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【LOL】ガングプランクの使い方。スキルや相性、カウンターや対策などを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

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ファイター

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「ガングプランク」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.17)

・ガングプランクのストーリーはこちら

ガングプランク-Gangplank

ガングプランクの基本情報

役職ファイター
クラススペシャリスト
難易度
主なレーントップレーン
ダメージタイプ 物理(AD)
エネルギー マナ
射程 125
移動速度 345

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

ガングプランクの強みと弱点

 ガングプランクはQでの追加ゴールド獲得と遠隔ポーク、そして樽の連鎖爆発による大ダメージで試合を動かすスケーリング寄りの特殊トップレーナーWの自己回復+CC解除Rの全球支援でサイドと集団戦のどちらにも関与できるのが最大の強みです。

ガングプランクの強み
  • Qで稼げる&ハラス
    確定打ち抜きでCSが安定、追加ゴールドと強化資源(シルバーサーペント)を稼ぎやすい。
  • E樽連鎖の爆発力
    2~3連樽で遠距離から広範囲高ダメージ+スロウ。集団戦の一撃で形勢逆転も。
  • 全エリアへRによる介入
    ドラゴン/ヘラルド/ガンクへの即時支援、ウェーブ管理の押し引き補助も可能。
  • 自己防衛性能
    WのCC解除+回復で、ガンク耐性や不利トレードからの立て直しが利く。
ガングプランクの弱点
  • E樽管理の難度が高い
    設置位置・起爆タイミングの精度が勝敗を分ける。この樽操作を読み負けると壊されて無力化されやすい。
  • 序盤の素手殴りは弱め
    樽が機能しない距離での長い殴り合いは不利。装備が揃うまでもダメージが出しづらい。また、即起爆のセットアップが必要なため、遭遇戦などの望まないタイミングの戦闘に弱い。
  • 機動力不足
    CC解除はあるものの機動スキルがなく、位置取りミス=逃げ切れずにデスになりやすい。Wの使いどころと視界&距離管理が重要。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(ガングプランクが有利)

ハイマーディンガー
E&Qによって射程が負けておらず、同じようにエリアコントロールができる。ハイマーディンガーのタレットも安全に処理ができ、ファームも加速する。ハイマーディンガーEのスタンもW解除でき、R支援で味方も勝たせられる。

ナサス
序盤が非常に弱く、近接で接近が遅い。このため、序盤からハラスやE樽による敵ファームの邪魔が刺さりやすく、ナサスWによるデバフもWで即解除が可能。これによって近づかせずに有利状況を維持し続けられる。

ボリベア
QやEの射程を利用したハラスとバーストでダメージを出せ、パッシブの確定ダメージやEのAR貫通で高耐久にも通る。ボリベアQのスタンもWで即解除可能。

シンジド
機動力はあるが攻撃には近づくことが不可欠で、E樽配置の圧でゾーニングできるガングプランクはかなり強く出られる。ミニオンの側に樽を置いて、ファームもプロキシも邪魔可。

パンテオン、レネクトン等
射程で大きな有利を取れ、一方的なハラスができる。パンテオンとレネクトンは強力なスタンスキルを持つが、ガングプランクのWで即解除が可能でコンボを通させない。

シェン
E&Qによって射程差の圧がけとファームが同時に行え、シェンのタウントはWで即解除が可能。シェンRによるロームも、ガングプランクのRで移動せずに邪魔や支援が行え、レーンも空くためファームやパッシブを活かしたタワー折りが捗る。

ヨリック
E樽でグールとウェーブ同時処理が可能で、ファームが捗る。間合い的にもヨリックの壁で囲われづらく、比較的安定している。

相性が悪い(ガングプランクが不利:カウンター)

ケイル、クイン等
高頻度のハラスとRによるロームが可能。レンジドのため樽はAAで即破壊されやすく、序盤のファームを許してしまう。最終盤はガングプランクの勝率が落ちていくため、少しずつ不利に。

リー・シン
リー・シン

ハラス」とは、レーン戦中に敵をスキルや通常攻撃で攻撃することだ。これでチクチク相手の体力を削って圧をかけられるぞ。

エイトロックス、サイオン等
強制移動CCはWで解除できず、移動が残るため弱く、スキルによってダメージを出されるため射程も活かしづらい。QやEの爆破を狙う時、エイトロックスやサイオンのQ等によってガングプランク側も狙われることが多い。

カミール、モルデカイザー等
Rによる隔離が可能で、E樽を配置しながら動き回れなくなり、致命的。CCなども少なく、スキルやAAでしっかりとダメージを出してくるため、ガングプランクのスキルも刺さらずに、ダメージで負ける。

ブラッドミア
高いサステインと、Eの連鎖爆破を見てからWで避けられる回避性能を持つ。間合い的にも有利を取りづらく、少しずつ体力差がつけられる。

グラガス
同じようなゾーニングとハラスが得意。射程があり、サステイン能力も高いため少しジリ貧。Rで吹き飛ばされて、CCチェインされたり、E樽がない戦闘エリアに引きずり出される。

ゾーニングってなにー?

リー・シン
リー・シン

ゾーニング」とは、相手が近づいて来られないように、スキルや位置取りで“圧”をかけることだ。

リー・シン
リー・シン

もっとわかりやすく言えば、「ここに来たらダメージ食らうぞ? 来れるもんなら来てみな?」というプレッシャー等を与えて、敵の行動範囲や選択肢を狭めるテクニックだな。

注意が必要な共通要因

  • ①機動力で樽間合いを踏み越える:ダッシュ連打やブリンクで二連樽の線を跨いで張り付かれる(カミール、クレッドなど)。
  • ②長時間の近接DPSを強制:GPは短トレが得意。E・WのCD中に殴り続けられると不利(エイトロックス、モルデカイザーなど)。
  • Wで対処しづらい拘束・位置ずらしノックアップ/ノックバック等の空中強制移動化はWで解除不可。引き寄せ→オールインや、壁当て・打ち上げ絡みは特に危険(サイオン、グラガス、セト、モルデカイザーなど)。
  • ④レンジで主導権を取られる:射程外から樽を壊されつつ逸らされる(ケイル、ジェイス、クイン、アクシャンなど)。
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ガングプランク対策のポイント

  • E樽はGPの火力の8割E爆破=大ダメージの元。樽を破壊すれば火力とファームを大幅に抑えられます。レベル7と13で樽の経過時間による体力減少速度が上がります(強化される)。よって、それまではメーレー(近接)チャンピオンでも安全に壊しやすいです。
  • 序盤は弱め:アイテムへの依存度が比較的高いため、序盤からガンクやレンジで叩いて育たせない動きが刺さります。最序盤(Lv1〜2)であれば、Wを取らないことが多いので(要観察)、CC解除によって戦いづらい対面でも仕掛けられます(パンテオンやレネクトンなど)。
  • Rでの介入を警戒:他レーンで戦う時、敵にガングプランクがいた場合は常に意識しましょう。特に、低体力でレーンを押すなど、リコールを遅らせて無理をする行動は咎められやすいので注意です。
  • Wとフラッシュが無い時は絶対に逃さない:ガングプランクは自衛をWのCC解除とフラッシュに頼っています。ダッシュスキルなどはなく、MS強化も攻撃当てるために立ち止まる必要があり、機動力が非常に低いです。ガングプランクの攻めフラッシュや体力回復のためにWを使うなど、甘えた瞬間はジャングルを呼ぶチャンスです。
  • おすすめチャンピオン
    • サステイン持ち or シールド持ち:チャンプで小トレード有利→
    • レンジドトップ:AAで樽を壊しやすい+序盤から戦える→
    • ガンク合わせが強い:ジャングルと合わせられるとWやフラッシュでは耐えられない→などのR

サステインってなにー?

リー・シン
リー・シン

サステイン」とは、レーンでの生存能力や長期戦での持久力に関わる回復能力のことだ。これが得意なチャンピオンを「サステイン能力が高いチャンピオン」と言うんだ。

リー・シン
リー・シン

体力の回復の他に、マナの回復シールドによるダメージ拒否がスキルやパッシブにあるチャンピオンはサステイン能力が高いな。そもそもマナなどを必要としないチャンピオンは特に高いぞ。

代表例としては、ブラッドミア(スキル回復&エネルギーなし)だな。

スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

E → Q → W

 初手Eで範囲ダメージを出せ、圧を出して敵を近づかせずにミニオン処理ができます。人気です。

Q → E → W

 距離があるQで安全にCSを取れ、ハラスやファームが安定しやすいQを優先します。

スキルのレベル上げ順おすすめ

Q → E → W

 樽起爆の元ダメージとなり、ハラスにもファームに最重要なQが最優先。Eは次に優先。Wは後回しが安定です。

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スキル

最終更新:V25.17

パッシブ(P)

背水の銃剣

数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。

パッシブ詳細

 一定時間毎に次のAA(通常攻撃)を強化し、対象に2.5秒間炎を放ち、確定ダメージを与えます。炎はタワーに対しても有効で、50%のダメージを与えます。

この炎は近接AAにしか乗らず、通常攻撃として扱われるQ:(偽りの発砲)や、AAで爆破したEには適用されません。

確定ダメージ(2.5秒):50~250(レベルで変動) + (増加AD100%) + (クリティカル率の200%)

 50~250:50 + (レベル1毎に11.76)

固定クールダウン:15秒(E破壊でリセット)

また、Pで強化された近接AAが敵に命中したときや、E:(火薬樽)を爆破した時にMSが2秒間増加します。さらにE:(火薬樽)を爆破した時は、Pのクールダウンがリセットされます。

増加移動速度(MS):15~30%(レベルで変動)

 15~30%:15% + (レベル1毎に0.88%)


トレードの入り/離脱に合わせて発動を当てる。AA→下がるのヒット&アウェイで小勝ちを積みます。足が速くなるので短時間の出入りや追撃に有効。

タワーにも有効なので、タワー折りの圧もあります。

スキル1(Q)

偽りの発砲

対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。

スキル1(Q)詳細

 指定対象の敵を撃ち抜いて物理ダメージを与えます。このスキルで対象をキルする(LHを取る)と、追加ゴールドとシルバーサーペントを獲得します。このスキルでE:(火薬樽)を爆破したことによるキルにも、獲得ゴールドとシルバーサーペントは適用されます。

このスキルは遠距離AA(Ranged)として扱われ、ヒット時効果とクリティカル(175% + 40%)

シルバーサーペント:ガングプランクの特殊な収集物で、Rの強化に使用できます。

物理ダメージ:10/40/70/100/130 + (AD100%)

獲得ゴールド(LH時):3/4/5/6/7

獲得シルバーサーペント(LH時):4/5/6/7/8

射程:625

・弾速:2600

クールダウン:4.5秒

詠唱時間:0.25秒

使用エネルギー:50/45/40/35/30マナ


レーンの主力。CSはQで確実に回収してゴールド差を作れます。→ 基本は「Qで稼ぎつつ、いつでも樽を起爆できる構え」

通常攻撃として扱えるので、ダメージも安定し、色々なアイテムと相性が良いです。

スキル2(W)

壊血病治癒

オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。

スキル2(W)詳細

 オレンジをかじり、自身が受けている全CCを解除してHPを回復します。

回復HP:45/70/95/120/145 + (APの90%) + (減少HPの13%)

クールダウン:22/20/18/16/14秒

詠唱時間:0.25秒

使用エネルギー:60/70/80/90/100マナ


CCを解除できる自己保険です(ノックアップなどの移動は残る)。耐性ではないため先出しはNG、拘束や大ダメ直前に合わせ押します。回復量も高めなので、オールイン中の耐久確保にも。

ただ、適当に回復として使うとマナ消費とCDが大きいので注意。

スキル3(E)

火薬樽

指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。

スキル3(E)詳細

パッシブ

 一定時間毎に(火薬樽)を1スタック獲得します(AHの効果あり)。

最大スタック数:3/3/4/4/5

スタック増加時間:17/16/15/14/13秒

アクティブ

 指定地点に火薬樽を25秒間設置します。樽は3の体力を持っており、設置後の経過時間のほか、敵チャンピオンのAAや自身のAAやQで体力が削れます。経過時間での体力の減少は、体力が1で停止します。敵チャンピオンのAAで体力が0になった場合、火薬樽は消滅します。

自身のAAやQで火薬樽の体力を0にした時、火薬樽は爆発して周囲の敵に物理ダメージスロウを2秒間与え、視界を2秒間得ます。この爆発ダメージは、樽を壊した時の物理ダメージに加えて、対象がチャンピオンの場合はスキルレベルに応じた追加物理ダメージを与えます。与えるダメージは、対象のAR40%貫通します。さらに、樽を破壊した時にクリティカルが発生した場合は、ダメージが5%増加します。

火薬樽同士は連結範囲内(345)では連結し、1つが爆発すると連鎖して他の樽も爆発します。連鎖爆発において、その樽の体力は関係ありません(体力3の樽でも、連結した元の樽を爆発させれば爆発する)。

連鎖爆発間隔は0.33秒で、同一対象には1回までしかヒットしません。

追加物理ダメージ:75/105/135/165/195

スロウ:40/50/60/70/80%

樽体力低下時間(1で停止する):2/1/0.5秒毎に-1(レベル1/7/13)

爆発範囲:360

連結範囲:345

射程:1000

固定クールダウン:0.5秒

詠唱時間:0.25秒

使用エネルギー1スタック


AAや一定時間後に攻撃で爆破が可能になり、起爆すると周囲にダメージ+スロー樽同士が繋がっていれば連鎖

  • 基本:先に1樽を“武装”しておき、敵が触れる距離に2樽目→Qで1樽起爆(=2樽同時爆発)。
  • 3連樽:自身の近くに1樽→2樽目→すぐに3樽目を敵の足元へ→即Qで1樽起爆。到達距離が大幅に伸びる。
  • 守りの樽:自分の足元に1樽置いておくと、ダイブ時や近接に詰められた瞬間の即起爆→スロウ退避が可能です。

ミニオン周囲やブッシュなど、手を出しにくい場所だとよく活きます。

スキル4(R)ウルト

一斉砲撃

海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。

スキル4(R)ウルト詳細

パッシブ

 ショップで500シルバーサーペントを消費し、強化が可能です。強化は以下の通りで、1度ずつまで可能です。

死の女神

 最初の3発の砲撃の後、範囲の中心に、砲撃1セット分(3発分)と同等の確定ダメージとスロウを1秒間与えます。

確定ダメージ:120/210/300 + (APの30%)

スロウ(1秒):75%

効果範囲:170

乱れ撃ち

 6回分の砲撃を追加で行います。これによって、Rは1.33秒ごとに3発ずつ、合計18発の砲撃となります。

追加魔法ダメージ:240/420/600 + (APの60%)

士気上昇

 範囲内の味方チャンピオンはのMSが40%増加します。これは効果範囲を出てから2秒間持続します。

増加移動速度(MS):40%

アクティブ

 指定地点の視界を得て、海賊船が砲撃を8秒間行います。砲撃は2秒毎に3発ずつ合計12回の砲撃を行い、範囲内の敵に魔法ダメージスロウを0.5秒間与える。

魔法ダメージ(1ヒット):40/70/100 + (APの10%)

最大魔法ダメージ(12ヒット):480/840/1200 + (APの120%)

乱れ打ち最大魔法ダメージ(12+6ヒット):720/1260/1800 + (APの180%)

スロウ(0.5秒):30%

効果範囲:580

射程:∞

クールダウン:160/140/120秒

詠唱時間:0.25秒

使用エネルギー:100マナ


視界外にも即支援できる切り札。オブジェクト前の通路封鎖、他レーンへの支援、味方のエンゲージ強化、敵の撤退阻止などできることは様々。
強化オプションがあり、砲弾数増加/中心追加弾/味方強化など、構成と局面で選択。重複はできないが、すべての強化を一回ずつできるため、意識するのは取得順だけ。

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ガングプランクをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)

  • 🔪スキルコンボの例
    • 基本ハラス
      樽 → AAで削りor配置して放置 → 2樽目 → Qで1樽起爆 → スロウの敵に近づいてパッシブAA
    • 3連樽(遠距離)
      (事前)1樽 →(接敵直前)2樽目 →(敵足元へ)3樽目 → 即Qで1樽起爆
    • 迎撃・自衛
      足元樽 → 近づかれた瞬間Q起爆(スロウ)→ 状況に応じてWでCC解除/回復 → 逃げ先にE&AA → 反転Q
    • ガンク合わせ
      味方CCに合わせてor逃げ先にR先置き → 樽2~3連起爆 → 逃げる相手へパッシブAAで追撃
  • タイミングとポジショニング
    • 呼吸するように樽CDとチャージ管理樽が2~3本ある時に仕掛け、無い時は無理をしないようにします。
    • オブジェクトの“前10秒”が勝負:このタイミングでR+樽を準備完了させておきたいです。
    • フラッシュの使い道:基本的には低い機動力を補填するために逃げで使います。置き樽→フラッシュ→2樽目→Qの奇襲三連という攻めの1手も。

ガングプランクの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)

  • CS優先でQでゴールドを回す
    無理なハラスより確実なラストヒット。相手のラストヒット動作にQで小突きます。
  • 樽の時間理解
    先置き→相手が触れる瞬間に2樽目→Qで起爆。
  • ジャングル連携
    ガンク角は3連樽の射線を通せるブッシュ・通路を使います。Wは温存してCCに合わせる。

📌 中盤(ロームと小規模戦)

※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動

  • サイドでお金と圧力
    Qファーム→タワー下シージはE+Qで削り。
  • オブジェクト前
    通路の入口に武装樽、敵が寄ってきたら2樽目→Q。Rは先置きで陣形を崩せます。
  • ピック
    視界外の3連樽が刺さる。置き樽→フラッシュ→2樽目→Qで意表を突く手も。

📌 終盤(集団戦)

  • 基本位置取り
    後方~側面から。前に置いた火薬樽と側面の新樽で扇状に爆発射線を作ります。
  • 開戦合図
    味方の入る瞬間もしくは逃げ先にR置き→2~3連樽で一気にAoE。体力差が付けば前衛の圧が通っていきます。
  • 受けの形
    敵の突入地点に足元樽→起爆でスロウ、CCにはWで抜けて再配置。

 ガングプランクはQでの追加ゴールド獲得とシルバーサーペントを集めるファームが得意で、樽の連鎖爆発による範囲大ダメージの試合を動かす、スケーリング力があります。RとE樽で全エリアを掌握して、レーンも集団戦もすべて手に入れましょう。是非使ってみて下さい!

・ガングプランクのストーリーはこちら

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