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【LOL】シェンの使い方。スキルや相性、カウンターや対策などを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

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タンク

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「シェン」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V26.06)

・シェンのストーリーはこちら

【LOL】世界の均衡を見つめて。シェンのストーリーまとめ【リーグ・オブ・レジェンド】
リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)に登場する、「シェ…

シェン-Shen

シェンの基本情報

役職タンク
クラスワーデン
難易度
主なレーントップレーン
ダメージタイプ物理(AD)
エネルギー
射程125
移動速度340

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

シェンの強みと弱点

 Rで全マップに介入して人数差を作るトップタンク。レーンを崩さず耐え、Rで味方を救ってキルを取る→戻って損を最小化。戦闘では スピリットブレードの位置操作とWのAA回避で敵を掌握します。

シェンの強み
  • Rでどこでも人数差を作れる(ロームが得意)
    味方をシールドで守りつつ瞬間参戦=マップどこでも試合を動かすことができる。
  • WでAA主体の相手に強い
    自分も味方も通常攻撃を無効化できるのが超強力。
  • Eで確定キャッチ
    タウントで味方を守りつつ逃さず惹きつけることができる。味方もダメージを通しやすい。
  • レーンが安定
    Qとパッシブシールドで短いトレードが強く、無理しなければ崩れにくい。

※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動

シェンの弱点
  • ウェーブクリアが遅い
    AA主体でミニオンに使えるスキルも特に無い。その上、ウェーブを押し付けられるとRが切りづらい(タワーに吸われるorタワーが削られる)。
  • Rの使い方で損得が激しい
    使い方をミスると味方は助かったけど自レーンの崩壊にも繋がる。対面との相性とテレポートCD、ウェーブの意識が大事。
  • キャリーはできない
    自分がキャリーするより、味方を勝たせるチャンプ。自身だけが上手く進んでも試合には勝つことが難しい。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(シェンが有利)

カミール、トランドル、イレリア、マスター・イー等
 AAを主軸としたトレードが基本となるチャンピオンたち。シェンはEで先に受けるか、WでAA時間を切ることでダメージの通り方をかなり崩すことができる。また、1対1が得意なチャンピオンたちが多いが、シェンはRでサイドを離れても価値を出せる。

タム・ケンチ、サイオン等
 素直なタンクはE→Qのオールインが非常に当てやすく、対象の最大HP割合ダメージで効率よく削っていける。味方と絡めた際のサポート性能も高い。

相性が悪い(シェンが不利:カウンター)

オーロラ
 パッシブによってスキルやAAで相手を削りながら自身を回復し、移動速度も得るため、レーン維持+ハラスが強い。シェンのEが届かない距離から、ガンガン一方的に触れる。シェンRのロームに対して出来ることは少ないが、それまでに大きな差を作ってレーンを壊す危険性が高い。

ガングプランク
 樽やQで射程あり、スケールも高く、どこからでもシェンRのロームをRで妨害できる。パッシブの炎上確定ダメージでタワー削りも得意。Eに触れたとしても、即座にCC解除で被害を抑えられる。どこをとってもシェンに強く出ることができる強カウンター。

ヴェイン、ケイル、ジェイス等
 射程があり、スケールも優秀なチャンピオン達。シェンのE射程外から一方的に殴ることができ、シェンWのAA回避があったとしても受けきることができない。また、スケールがあるためレーンを離すと育ってしまい、高回転のAAで自レーンのタワーにも危険が及ぶためシェンRも通しづらい。

セト
 トレードにおいてはQによる対象の最大HP割合ダメージとWの〆ダメージでダメージを返しやすく、パッシブの自動回復強化でレーン維持も得意。ミニオン処理やQによるタワーへのダメージも高いため、シェンRのチャンスが中々ない。

モルデカイザー
 レーンでは、スキル主体+パッシブによる継続ダメージ+AA強化+Wのシールドで戦えるので、シェンに短く触られても返される。6以降は特に、シェンがRで先にマップへ飛びたい時間を、Rで縛って消せるのがかなり大きい。シェンは本来、Rで他レーンに干渉してマップ全体で価値を出すチャンプだが、モルデはサイドで捕まえたらそのまま1対1へ持ち込みやすいので、シェンの強みをかなり削げられる。サイド主導権を取りたいなら、かなり素直で強いカウンター。

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シェン対策のポイント

 シェンは、スキル使用時にシールドが出るうえ、Qで引き寄せたスピリットブレードが敵を通ると通常攻撃が強化され、逃げる相手にスロウまで入る。序盤2〜3レベルから強く、Eのタウントを軸にバースト気味に仕掛けてくること、WによるAA無効化で一部のチャンピオンに刺せること、6以降はRで他レーンへ干渉できることがシェンの大きな強み。

  • 序盤2〜3レベルから注意:シェンは序盤からかなり強いので、特にレベル2〜3は油断しない方が良いです。特に有利マッチアップなら早い段階から積極的にオールインを狙ってきます。
  • レーンで避ける意識が大事なもの
    • スピリットブレードを自分の体に通されてからのQ強化AA:シェン相手で地味に一番痛いのは、Q剣を通された後の強化AAです。シェンから離れる相手にスロウも入るため、スピリットブレードを通されたら長く殴らないことが基本となります。
      • Q対策:コツは、スピリットブレードの位置とシェンの位置、自分の位置関係を意識することです。スピリットブレードを通されたら一歩引く、無理に追わない、短い交換で終えるを徹底することが大事です。
    • E始動の短いオールイン:シェンのQは自身の元へ移動させるのが精一杯で、オリアナオリアナ​のボールのように自由に移動はできません。そのため、レーンで向かい合っている場合はQによってスピリットブレードを通されることは基本無いです。ただし、Eスキルを絡めることによってスピリットブレードを通されて無理やり短いトレードを行われてしまいます。Eは突進してタウント(AA引きつけ)を付与するスキルです。Eタウント→Qでスピリットブレードを通す→WでAA回避しながら殴るはシェンの基本コンボです。
      • E対策:こちらの主力スキルが落ちている時はE圏内に入らず、シェンが前に歩いてくる時は、まずEを警戒しましょう。直線的な突進のため、やはり横移動が答えになってきます。また、空振りさせた後に反撃することも忘れないようにしましょうEが無い間は圧がぐっと下がり、安全にトレードを行える上、相手のシェンにE使用によるリスクを押し付けることができます。
  • シェンが見えない場所に1人で入らない:シェンはEのおかげで待ち伏せ性能が高く、視界のない場所へ単独で入ると危険です。シェンが見えていない状態でワードを置く時や川に入る時は、少なくとも味方の位置を見てから行く方が安全です。
  • R対策:6以降は、Rをどう扱うかが対シェンの本体です。シェンがRで他レーンを助けようとしたら、可能ならCCで止める、止められないなら即座にウェーブを押し込んでタワーに代償を払わせるのがオススメです。Rを見たらピン → すぐ押す →タワー/ローム/オブジェクトのどれかを全力で取りに行きます。また、Rが落ちた後にこちらから集団戦を起こすのも強いです。Rがないシェンはグローバル圧が消えるので、その時間に先に戦うとかなり得しやすいです。
  • オススメチャンピオン例:ピック段階で見るなら以下のようなチャンピオンがオススメ。

スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

Q → E → W

 Q→EでシェンのE→Qトレードスタイルを狙っていきます。Qはパッシブ発動のためや、レーン処理、トレードのためにも最優先です。

スキルのレベル上げ順おすすめ

Q → E → W

 Qでトレード、Eでキャッチ頻度を取ります。シェンはQ→E→W完全固定で大丈夫です。

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スキル

最終更新:V26.06

パッシブ(P)

内気功

スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。

パッシブ詳細

 シェンは、Q:(護刃招来)とW:(防人の帳)で制御できるスピリットブレードを顕現させます。

パッシブ

 スキルを発動すると、シェンは自身にシールド(2.5秒)を付与します。シェンが他のチャンピオンにスキルで影響を与えた際に、このパッシブシールドのCDが短縮されます。

シールド耐久値:47~128.6 + (自身の増加HPの13%)

47~128.59:レベル+1で+4.294

短縮クールダウン:4~8.25秒(レベル1~20:レベル+1で+0.235秒)

固定クールダウン(AHで変化しない):11秒


スキルを使うとシールド獲得霊刃が敵チャンプを通過する等でCD短縮。

使い方

  • スキルを撃つ=防御になります。
  • トレード時にQやEを使い、シールド込みで戦いましょう。

スキル1(Q)

護刃招来

「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。

スキル1(Q)詳細

護刃招来

 スピリットブレードを自身のもとに呼び戻します。スピリットブレードの軌道上で命中した敵チャンピオンへ、シェンから離れる方向に移動する際にスロウ(2秒)を付与します。

スロウ(シェンから離れる2秒):25/30/35/40/45%

射程:∞

:160

速度:2000~5000(2000ユニット以上の距離で加速)

詠唱時間:無し

クールダウン:8/7.25/6.5/5.75/5秒

使用エネルギー:140/130/120/110/100気

強化AA(到着後)

 スピリットブレードが到着すると、8秒以内に行う次の3回AAを強化し、AA射程が75増加し(200)、AA命中時に追加魔法ダメージを付与します。建造物に対しては、固定ダメージ部分(10/16/22/28/34/40)のみが適用されます。

追加魔法ダメージ(強化AA1回):10/16/22/28/34/40 + {対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% + (APの1.5%)%)}

最大追加魔法ダメージ(強化AA3回):30/48/66/84/102/120 + {対象の最大HP × (6/7.5/9/10.5/12% + (APの4.5%)%)}

強化AA(敵チャンピオン命中)

 スピリットブレードが移動中に少なくとも1体の敵チャンピオンに命中した場合、追加魔法ダメージがさらに強化され、攻撃速度50%増加します。追加魔法ダメージの強化は対象の最大HP割合部分が強化されます。

中立モンスターに対する追加魔法ダメージ100%増加しますが、100/125/150/175/200が上限。

追加魔法ダメージ(強化AA1回):10/16/22/28/34/40 + {対象の最大HP × (5/5.5/6/6.5/7% + (APの2%)%)}

最大追加魔法ダメージ(強化AA3回):30/48/66/84/102/120 + {対象の最大HP × (15/16.5/18/19.5/21% + (APの6%)%)}


霊刃を自分に呼び寄せる。強化AAを3回獲得。剣が敵チャンピオンを通過すると、

  • 逃げる際にスロウ
  • 追加魔法ダメージUP
  • AS増加

使い方

  • 剣を敵に通してから殴るのがシェンの基本です。
  • 通過Qはレーン戦で非常に強い。
  • Q → AA×3 を確実に入れましょう。トップレーンに多いタンク相手にも割合ダメで強いです。

スキル2(W)

防人の帳

「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。

スキル2(W)詳細

 スピリットブレードの周囲に、敵タワー以外のAA(通常攻撃)を無効化するフィールド(1.75秒)を展開します。これは範囲内の味方チャンピオン全員に適用されます。

このスキル使用時に、範囲内に味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後もしくは味方チャンピオンが範囲内に入った瞬間に発動します。

魔法ダメージ:10 + {対象の最大HP × (1/1.25/1.5/1.75/2% + APの0.25%)}

効果範囲(AA無効フィールド半径):350

詠唱時間:無し

クールダウン:16/14.5/13/11.5/10秒

使用エネルギー:40気


剣の周囲に結界を展開。中にいる味方は通常攻撃(AA)を無効化

使い方

  • AA主体チャンプへの最強メタです。
  • 相手の本命AAタイミングに合わせましょう(強化AA持ちが一気に楽になる)。

スキル3(E)

殺気駆け

指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。

スキル3(E)詳細

パッシブ
 Q:(護刃招来)の強化AAもしくはE:(殺気駆け)を当てる毎にが回復します。

気回復:30/40/50(レベル1/4/7)

アクティブ
  指定地点までダッシュし、通過する敵チャンピオンとモンスターに物理ダメージを与え、タウント(1.5秒)を付与します。※ミニオンには当たらない。

ダッシュ中にQ:(護刃招来)とW:(防人の帳)が発動できます。

タウント(挑発):あらゆる操作ができなくなり、タウント効果を放った対象に対してAA(通常攻撃)だけを行うようになる。

物理ダメージ:60/85/110/135/160 + (自身の増加HPの11%)

:60(ダッシュ中)/150(ダッシュ終了地点)

ダッシュ速度:800 + MSの100%

射程:300~600(最短~最長)

詠唱時間:無し

クールダウン:18/16/14/12/10秒

使用エネルギー:150気


前方へ突進し、敵をタウント(強制AA)。

使い方

  • シェンの主力CC。ガンク合わせ・集団戦開始・自衛全部これです。
  • 戦闘ではE→Q→強化AAが基本です。
  • エネルギー消費が重いので注意。

スキル4(R)ウルト

瞬身護法

指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。

スキル4(R)ウルト詳細

瞬身護法

 シェンは意識を集中させ、詠唱を3秒間行い、発動時に対象の味方チャンピオンにシールド(5秒)を付与します。シールド耐久値は、対象の減少HP率に応じて0%~60%増加します(対象の減少HP率1%毎に1%増加、最大60%)。

最小シールド耐久値:120/220/320 + (APの135%) + (自身の増加HPの15%)

最大シールド耐久値(対象の減少HP率60%以上):192/352/512 + (APの216%) + (自身の増加HPの24%)

射程:∞

クールダウン:200/180/160秒

使用エネルギー:無し

ワープ

 詠唱が完了すると、シェンとスピリットブレードは対象の味方の位置にワープし、自身と最も近い敵チャンピオンの間に配置されます。また、ワープ完了時にシェンを標的としていたすべての投射物を破壊します。


指定味方に巨大シールド。詠唱後、その味方の元へワープ。

使い方

  • シェン最大の存在価値
  • 自分が勝つより味方を勝たせるウルトです。
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シェンをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)

  • 🛡️スキルコンボの例
    • 基本オールインコンボ
      E(敵を通り抜けつつタウント)→ Q(通し)→ W(AA無効)→ 強化AA連打
    • 味方守護(対ダイブ)
      敵が入る → Wを味方足元 → Eでタウント → Qで削って追い返す
    • R介入後の開始
      • R着地 →オールインコンボ【E(敵を通り抜けつつタウント)→ Q(通し)→ W(AA無効)→ 強化AA連打】
      • R着地 → Wで味方を守る → すぐEでタウント → Q(通し)→ 強化AA連打
  • タイミングとポジショニング
    • 剣の位置=強さ:通しQができる位置取りが最優先。
    • Wは殴り始めた瞬間:早押しは逃げられ、遅いとAAを貰ってしまいます。
    • Rは波を整えてから:押し付けてからR、凍結できるなら凍結してRなど。
    • Rは勝ち筋キャリーに投資:一番強い味方(or勝たせたい味方)を選ぶと顕著に勝率が上がります。

シェンの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)

  • Eは雑に切らない
    Eがないとキャッチも逃げも弱いです。また、WもEもCDが長いため、合わせて使いたいところ。
  • 短いトレードで体力差 → Rのタイミングを作る
    通しQ → 強化AA2〜3発で短いトレードだけしてから下がる。

📌 中盤(ロームと小規模戦)

※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動

  • Rで人数差を作る
    ドラ前、ボットの2v2、ミッドの小競り合いにRで介入。
  • R成功後の動き(超重要)
    1. 参戦してキル/アシストを取る
    2. 可能ならオブジェクトを触る
    3. 帰りはテレポ or すぐに移動で損を最小化(レーン状況次第)
  • Eの価値
    集団戦はEでキャリーに当てるか、Eでダイバーを止めるかの2択が基本です。

📌 終盤(集団戦)

  • 役割:前線タンク+味方キャリー守護
    Wを味方ADC/メイジの足元に置くと、AA主体の敵を妨害できます。
  • Rの使い方
    1. サイドで味方が仕掛ける合図
    2. 敵がキャリーに入った瞬間の救出
    3. オブジェクト前の突入カウンター
  • 基本は味方キャリーの少し前
    Eは迎撃にも開始にも使えます。エンゲージスキルとしては心許なくはありますが。

 Rで全マップに介入して人数差を作るトップタンク。レーンを崩さず耐え、Rで味方を救ってキルを取る→戻って損を最小化。戦闘では スピリットブレードの位置操作とWのAA回避で敵を掌握します。EやW、Rで味方を守り人数差を作るマクロ型タンク。是非使ってみて下さい!

・シェンのストーリーはこちら

【LOL】世界の均衡を見つめて。シェンのストーリーまとめ【リーグ・オブ・レジェンド】
リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)に登場する、「シェ…

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