『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「スモルダー」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V26.16)
・スモルダーのストーリーはこちら

スモルダー-Smolder
スモルダーの基本情報

| 役職 | |
| クラス | |
| 難易度 | 低 |
| 主なレーン | |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 10 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
スモルダーの強みと弱点
スモルダーは、QでCSを取り、スキルで敵チャンピオンに触ってスタックを集め、後半に超火力化するマークスマン/メイジです。
- 後半のスケーリングが非常に高い
スキルを敵チャンピオンに当てる、または
Qで敵ユニットをキルすると
スタックを獲得し、通常スキルのダメージが伸びる。特に
Qの強化段階が強力で、
スタックが25/125/225に到達すると段階的に強化され、AoE化、追加炎、炎上・
確定ダメージ/処刑要素へつながる。 - 射程外から削りやすい
Q/
W/
Rで遠めから触れるため、無理に通常攻撃距離へ入り続けなくても戦える。 - 集団戦で範囲火力を出しやすい
125スタック以降は
Qが後ろにも広がり、固まった敵やミニオン越しにダメージを通しやすくなる。
Eで地形を越えられる
ブリンクではないものの、
Eで空を飛んで壁を越えられるため、追撃・逃げ・位置調整に使いやすい。
- 序盤の殴り合いが弱い
スタックが少ない時間は火力が控えめで、強引な2v2に付き合うと負けやすい。特に
Qの
スタック依存が高く、ファームやハラスが遅れてスタックが伸びないと、中盤〜終盤の存在感が落ちる。 - 味方に時間を作ってもらう必要がある
スモルダーは完成したら強いタイプなため、序盤から試合が崩れすぎると育つ前に終わってしまう。 - バースト・
ハードCCに弱い
耐久が高いADCではないため、
キャッチャーや
ダイバー、
アサシン系に捕まると危険。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
ヴェイン、ニーラ等
射程が短いボットレーンチャンピオン。安全に
スタックを溜めることが可能で、ハラスも行いやすい。レーンが重要なスモルダーにとってはかなり戦いやすい相手。
エズリアル
互いにポークが得意なチャンピオン。成長性もお互いにあるため小競り合いになるが、やはりしっかり育ったスモルダーとは差が付く。
ザイラ、ハイマーディンガー、ヨリック、マルザハール等
ボットやミッド、トップ等で戦闘するチャンピオン。
Qのキルによる
スタック獲得は
ペットなどにも有効。つまり、出されたペットを
Qで処理するだけで、通常よりもスケール速度が大きく上昇する。スモルダー側は動きやすくなり、相手は諦めて
ペットを出すか、
ペットを出し渋って腐らせることになる。上記のような数はあるが、個々は比較的弱い
ペットに有効。
フェイ、オレリオン・ソル、ビクター、セラフィーン、ラックス、ヴェル=コズ等
ボットレーンやミッドレーンで相対することがあるチャンピオン。ポーク合戦となった時に1発のダメージ差や射程の違いが苦しい。
メル
主要なスキルが全て跳ね返される可能性があるため注意。
Rの他に、育った後の
Qをそのまま敵に利用される危険性があり、1発でも大打撃になり得る。
スモルダー対策のポイント

スモルダーは序盤は子ども、終盤は災害みたいなADCです。スキルを敵チャンピオンに当てる、または
Q「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると
スタックを獲得し、
スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加します。
- スモルダーの何が強いのか:スモルダーの強さは、主に
スタック成長です。
Qでミニオンを倒したり、スキルを敵チャンピオンに当てたりして
スタックを貯めると、通常スキルのダメージが伸びます。特に重要なのが、
Qの進化タイミングです。
Qはスタックが進むごとに範囲化・追加弾・確定ダメージ/処刑の効果を得ます。そのため、だからスモルダー対策は、「後半になったら頑張る」では遅いです。 - レーン戦での対策
- 序盤から押して、自由に
Qスタックを貯めさせない:スモルダーは
QでCSを取ることで
スタックを貯めたい。序盤から受け身になりすぎると、相手が気持ちよく育ってしまうため、序盤から押す・削る・レベル先行を狙いましょう。
- スモルダーが
Qでラストヒットを取る瞬間をAAやスキルで削る(特に射程のあるADCやポークチャンピオンが得意) - ウェーブを押してタワー下に押し込む(敵タワーに処理させてCSを落とさせる)
- 序盤のうちに
HP差を作る
サポートと一緒にレベル2先行を狙う
スモルダーの序盤はウェーブクリアが弱く、
Qをラストヒットに使わせることでポークや自由な
スタックを制限できます。
- スモルダーが
Eを使わせた後に仕掛ける:スモルダーの
E:(パタパタパタ)は、地形を越えたり、距離を取ったりできる重要な逃げスキルです。
クールダウン中のスモルダーはかなり脆いため、使わせたらサポートと一緒に入る、ジャングルが攻めるチャンスです。翼をもがれた赤ちゃんドラゴン。字面は可愛そうですが、勝つためにはそこを狙いましょう。- 低HPミニオンの近くに立たない:
Qは
25スタック以降で範囲化するため、ミニオンの近くや真後ろに立つと、CSついでにハラスされる形になってしまいます。特に
25スタックはほぼ確実に通る道なので、爆発に巻き込まれないように注意しましょう。
- 序盤から押して、自由に
225スタック前にオブジェクト・タワー・集団戦で差を作る:スモルダーのようなスケーリングチャンピオンがいる試合は早々に試合を畳むのが一番有効です。スモルダーが弱い状態の内にチーム全体でオブジェクト・タワー・集団戦をかけて試合を加速させると良いです。タワー数やオブジェクト、レベルやCS差を付けることでスモルダーが追いつけない状態に持っていきます。- 集団戦での対策
Rの中心に固まらない:
R:(ママーッ!!)は広い範囲に炎を飛ばす大技です。
Rの中心部分は追加ダメージと重い
スロウがあり、中心で戦うとトレードや戦闘を落としやすいため、注意が必要です。
- 狭いジャングル通路で固まらない
- ドラゴン/バロンピット内に全員で重ならない
Rの影が見えたら横に逃げる
- 集団戦ではスモルダーを最優先でロックダウンする:集団戦でスモルダーを放置すると、前衛越しに
Qを回してダメージを出してきます。特に
スタックが進んでいる時は、タンクに
Qを撃たれても後ろまで被害が広がってしまいます。育ってしまったスモルダーは無理矢理狩りに行くしかありません。
- スモルダーへのフランク
フラッシュ込みの
CC+バーストで先に落とす- ゾーニングでスモルダーを戦闘から追い出す
- スモルダーがいない場所で人数差を作る

ゾーニングってなにー?

「ゾーニング」とは、相手が近づいて来られないように、スキルや位置取りで“圧”をかけることだ。

もっとわかりやすく言えば、「ここに来たらダメージ食らうぞ? 来れるもんなら来てみな?」というプレッシャー等を与えて、敵の行動範囲や選択肢を狭めるテクニックだな。
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
Qはスモルダーの核です。取得もレベル上げも最優先で行います。次点でハラスや
スロウ用、集団戦前の削りとして使える
Wを、逃げや位置調整などに使いやすい
Eは1ポイントでも役割が大きいため最後に回します。
基本は
Q→
W→
E固定で問題ありません。
スキル
最終更新:V26.16
パッシブ(P)
駆けだしドラゴン
スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。
パッシブ詳細
敵チャンピオンにスキルを命中させる、または
Q:(スーパーこげこげブレス)でミニオンやモンスターをキルする度に
P:(駆けだしドラゴン)のスタックを獲得します。
スタック数に応じて基本スキルに
追加魔法ダメージを付与する。
Q:(スーパーこげこげブレス)
追加魔法ダメージ:(
スタック × 25~55%[
クリティカル率0~100%で25~55%変動+
で+0~9%:最大64%])
W:(くしゅん!)
追加魔法ダメージ:
スタック × 55%
E:パタパタパタ
追加魔法ダメージ:(
スタック × 8~12.8%[
クリティカル率0~100%で8~12.8%変動+
で+0~1.44%:最大14.24%])
・
呪い時間(通常攻撃(AA)やウルトで付与):3秒(
Wで時間を更新できる)
・
追加確定ダメージ:与えた
魔法ダメージの10%分の確定ダメージ
スモルダーが、
Qで敵ユニットを倒す- スキルを敵チャンピオンに当てる
と、「
駆けだしドラゴン」のスタックを獲得します。このスタックが増えるほど通常スキルのダメージが上昇し、特に
Qが段階的に進化していきます。
✔使い方
- 序盤では「
Qを敵チャンピオンに撃つ」より、「
Qでミニオンを確実に倒す」ことが非常に重要です。 - CSと
スタックを同時に獲得できるので、基本的には取れる
Qラストヒットを逃さないようにします。 - ただし敵へ安全に
Wなどを当てられるなら、それもスタック源となります。 - つまり、ファーム+安全なハラスを両立するのが理想です。
スキル1(Q)
スーパーこげこげブレス
敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。
スキル1(Q)詳細
パッシブ
Q:(スーパーこげこげブレス)は、
駆けだしドラゴンのスタック数に応じて新たな効果が付与されます。
アクティブ:スーパーこげこげブレス
指定対象に火の玉を吐き出し、
物理ダメージを与えます。ダメージは
クリティカル率に応じて0%~75%(
+0%~22.5%)増加します。また、
ヒット時効果を適用、
ライフスティールを50%適用し、
攻撃時効果を発動します。
Q:(スーパーこげこげブレス)が少なくとも1体のターゲットをキルした場合、
マナを15回復します。
・
物理ダメージ:60/70/80/90/100 + (
増加ADの130%)
・
射程:550+(増加AA範囲)[常に自身のAA射程と等しいため、
アイテムや❌️
ミリオのWなどでも
Qスキル射程が伸びる]
・弾速:1800
・
詠唱時間:スモルダー自身の発動準備時間の100%(基礎
攻撃速度(AS)で0.261秒)
・
クールダウン:5.5/5/4.5/4/3.5秒
・
使用エネルギー:25マナ
スーパーこげこげブレス(
スタック25)
火の玉は衝突時に爆発し、周囲の敵に同様の
物理ダメージを与えます。爆発も
ヒット時効果を適用、
ライフスティールを50%適用します。
・
爆発範囲:285
スーパーこげこげブレス(
スタック125)
火の玉は衝突時に弧を描くように対象の背後に2発(+
スタック100ごとに0.8発)の火の玉を発射し、最大射程で爆発して、命中した敵に50%の
物理ダメージを与えます。
この背後に跳ぶ火の玉も
ヒット時効果を適用、
ライフスティールを50%適用します。
・
弾数(背後への火の玉):2 + (
スタック数×0.008)
・
射程(背後への火の玉追加射程):500
・
爆発範囲(背後への火の玉):150
・弾速(背後への火の玉):900
スーパーこげこげブレス(
スタック225)
対象を炎上(3秒)させるようになり、
対象の最大HPと
スタック数に応じた
確定ダメージを与えます。炎上状態にある敵チャンピオンは、
対象の最大HPが6.5%未満になった時点で即座に
とどめ(処刑)を刺されます。
炎上は後続の炎上によって積み重なりますが、前回の炎上期間を更新することはありません。
・
炎上確定ダメージ(3秒):
対象の最大HP × {(
増加ADの2.5%)% + (
スタック数 × 0.5%)%}
※モンスターに対してのダメージは300が上限
・
とどめ(処刑)閾値:
対象の最大HP × 6.5%未満
指定した敵へ炎を吐く、スモルダーの最重要スキルです。
Qで敵を倒すと
パッシブスタックが増えるため、火力スキル+ファームスキル+成長スキルを兼ねています。
Qでユニットを倒した際に
マナを一部戻す仕組みもあり、
Qラストヒットを繰り返すことが基本設計になっています。
✔使い方
| スタック | Qの変化 |
|---|---|
| さらにスタックを増やして火力を伸ばせる |
- 25・125・225が大きな節目です。225で3段階目が解禁されますが、そこで
スタック集め終了ではありません。スタック数は常に火力の伸びに繋がるため、無限に伸ばしていきましょう。 - 育った
Qはダメージスキルとして破格の性能を誇ります。擦っていきましょう。
スキル2(W)
くしゅん!
可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。
スキル2(W)詳細
指定方向に炎の塊を吐き、命中した敵に
物理ダメージと35%の
スロウ(1.5秒)を与えます。敵チャンピオンに命中すると爆発が発生し、周囲の敵に
物理ダメージを与えます。同じ対象に対して連続して爆発が命中した場合、それ以降は75%のダメージを与えます。
弾速は1200ユニット移動すると低下します。
・
物理ダメージ:60/70/80/90/100 + (
増加ADの60%)
・
物理ダメージ(爆発ダメージ):10/35/60/85/110 + (
増加ADの65%) + (
APの80%)
・
最大物理ダメージ(合計):70/105/140/175/210 + (
増加ADの125%) + (
APの80%)
・
スロウ(35%):1.5秒
・
射程:1500
・
爆発効果範囲:385
・
幅:115
・
弾速:2000/400(1200ユニット移動後)
・
詠唱時間:0.35秒
・
クールダウン:14/13/12/11/10秒
・
使用エネルギー:50/55/60/65/70マナ
くしゃみをして前方へ大きな炎を飛ばす長射程スキルです。
物理ダメージと
スロウ効果があり、敵チャンピオンへ当たると爆発します。用途としては
- レーンハラス
- スタック獲得
- ウェーブ削り
- 集団戦前のポーク
です。
✔使い方
- レーンでは敵ADCがCSを取りに来るタイミングへで狙うことで、ハラスと
スタック獲得を狙えます。 - 安全に撃てる時だけハラスして、無理に
Wを当てに行く必要はありません。
スキル3(E)
パタパタパタ
飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。
スキル3(E)詳細
1.25秒間飛翔して
ユニットと地形をすり抜けるようになり、
MSが75%増加し、
視界が遮られなくなります。
飛翔中は、最も近く、且つ最も負傷している
視界内の敵に対して火の玉を自動的に発射し、命中するたびに
物理ダメージを与えます。これは、敵のチャンピオンを優先的に攻撃します。飛翔中の攻撃回数は
スタック数に応じて追加され、
100スタック毎に1回増加します。
別のスキルを発動するか、行動不能状態になると、
このスキルは即座に終了します。
・
物理ダメージ(1ヒット):10/15/20/25/30 + (
ADの30%)
・
攻撃回数:5 + (
スタック数×0.01)
・
射程:700
・移動速度:1800
・
詠唱時間:無し
・
クールダウン:24/22/20/18/16秒
・
使用エネルギー:65マナ
スモルダーが飛行状態になり、
- 移動速度上昇
- 地形を無視して移動
- 周囲の敵へ炎を連射
します。飛行中は地形を無視し、周囲の低HPの敵を攻撃するスキルになっています。
✔使い方
詠唱時間がないため、スムーズに発動できて使い勝手が良い移動スキルです。- 最大の用途は「逃げ」
- 移動しながら攻撃できる
Eは使いやすく、攻めに使いたくもなりますが、敵の位置や
スキルCDを考えずに火力目的に
Eを使ってしまうと危険です。
- 移動しながら攻撃できる
- 🧱壁越え
- E中は地形を無視できるので、敵に襲われる → E → 壁を越えるという逃げ方が非常に強力です。ドラゴン・バロン周辺では特に、安全性が上がります。
- 攻撃に使う場合
- 敵が瀕死で、「
Eで追えば確実に倒せる」場合には追撃にも使えます。
- 敵が瀕死で、「
スキル4(R)ウルト
ママーッ!!
母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。
スキル4(R)ウルト詳細
スモルダーは母親を呼び、母親が彼の背後から指定方向に向かって炎の波を吐き出し、炎が移動するにつれて
周囲の視界を確保します。この炎に当たると自身のHPが
回復し、命中した敵には
物理ダメージを与えます。中央にいる敵は受けるダメージが50%増加し、追加で40%の
スロウ(2秒)を与えます。
このスキルは、ミニオンとモンスターに対して50%のダメージを与えます。
・
自身の回復HP:100/135/170 + (
増加ADの50%) + (
APの75%)
・
物理ダメージ:150/250/350 + (
増加ADの100%) + (
APの100%)
・
物理ダメージ(中心):225/375/525 + (
増加ADの150%) + (
APの150%)
・
スロウ(中心):40%/2秒
・
射程:-600~4200
・
幅:1000/125(ダメージ増加範囲)
・弾速:1700
・
詠唱時間:0.75秒
・
クールダウン: 120/110/100秒
・
使用エネルギー:100マナ
スモルダーが母親を呼び、巨大な炎を戦場へ吐いてもらいます。範囲内の敵へ
物理ダメージを与え、中央部分ではより強いダメージと
スロウ効果を発揮します。また、母親の炎がスモルダー自身を通過すると、スモルダーのHPを
回復してくれます。ちゃんとママしてます。
✔使い方
- シンプルに敵が密集しているところへ撃ちます。大きな範囲攻撃なので、ドラゴン・バロン周辺の狭い場所では非常に強力です。
- 味方
CCに合わせる。
Rは見てから避けられることがある上、可能であれば中心に複数人を巻き込みたいです。なので、見方の
スタンや
ノックアップなどの
CCに合わせると命中しやすくなります。 - 敵に入られた後でも、
Eの逃げ&
Rの
回復で十分に立て直しが可能です。
スモルダーをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- 🐲スキルコンボの例:
- 基本スタック:
Qでラストヒット(CS)
地味ですが、一番大事です。これがスモルダーの未来を作ります。 - 基本ハラス:
W → AA →
Q → 下がる
Wの
スロウ後に
Qを入れる短い交換。序盤から使いやすいです。 - 自衛:
敵が入る →
Eで壁越え/横移動 →
W
スロウ →
Qで牽制
スモルダーは捕まると脆いので、
Eを逃げに使えるかがかなり大事。
- 基本スタック:
- ⏱立ち回りのコツ:
Qスタックが最優先:キルよりCS、無理なハラスより生存。スタックがあるスモルダーは後で取り返せます。- 25/125/225を意識する:25でウェーブ処理が楽に、125で集団戦火力が伸び、225で本格的な終盤性能になります。
Eは逃げ用に残す:攻め
Eは魅力的ですが、外した瞬間に死ぬことも多いです。- 近い敵から撃っていい:スモルダーは
Qが育つと範囲で奥にも影響します。無理に敵ADCを直接狙わなくてOKです。
Rは通路と
CC合わせが強い:広い場所で適当に撃つより、ドラゴン前・バロン前・逃げ道に撃つと強いです。
スモルダーの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
- 基本方針:無理に勝たず、
QでCSと
スタックを集める
スモルダーの序盤は、キルを取る時間というより
スタックを育てる時間です。
レーンで大勝ちできなくても、CSと
スタックが順調なら後半に強くなれます。 - レーンの基本行動
Qでラストヒットを取る。- 相手がCSを取る瞬間に
Wでハラス(
マナに余裕がある時)。
Qが敵チャンピオンに届く時だけ短く触る。
Eは逃げ用に残す。
25スタック到達までは、特に無理をしない。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
- 強い動き:
125スタックを目指しながら、
Qで安全に集団戦参加
中盤のスモルダーは、
スタック数で強さがかなり変わります。
125スタックに近づくほど、
Qの範囲火力が伸びて集団戦参加がしやすくなります。 - 中盤の基本行動
- サイドで安全にウェーブを回収。
- ミッドに寄って
Qで前衛やミニオン越しに敵を削る。 - ドラゴン/ヘラルド前は、
Wと
Rで先に
HP差を作る。
Eは敵の突入に合わせて横へ逃げるために温存。- 無理な追撃より、
スタックと生存を優先。
📌 終盤(集団戦)
- 役割:後ろから
Qを撃ち続け、225以降は処刑圧で集団戦を壊す
終盤のスモルダーは、
スタックが溜まっていればかなり強力です。
特に
225スタック以降は、
Qの炎上・
確定ダメージ・処刑要素により、敵が
低HPで粘りにくくなります。 - 集団戦の基本
- 最初は味方前衛の後ろ。
- 近い敵に
Qを撃ち続ける。
Wで敵の接近を遅らせる。- 敵が固まったら
R。
Eは前進よりも、敵の
CCを避ける位置調整に使う。- 225以降は、
Qを当て続けるだけで敵全体に強い圧がかかる。
- 集団戦の考え方
スモルダーは、敵後衛に自分から突っ込むADCではありません。
近い敵に
Qを当てる → 範囲化した炎で奥にも圧をかける →
低HPになった敵を処刑ラインへ入れるのが理想です。
スモルダーは、QでCSを取り、スキルで敵チャンピオンに触ってスタックを集め、後半に超火力化するマークスマン/メイジです。特に225スタックからは世界が変わるADCです。是非使ってみて下さい!
・スモルダーのストーリーはこちら



低
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。



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