『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「ヴェイン」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.15)
・ヴェインのストーリーはこちら
ヴェイン
ヴェインの基本情報

| 役職 | アサシン |
| クラス | |
| 難易度 | 中 |
| 主なレーン | ボットレーン |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 0 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
ヴェインの強みと弱点
ヴェインは、機動力・対タンク性能に優れた超後衛型のキャリー(ADC)です。操作難易度は高く、対面によっては耐える必要がありますが、育ったときのキャリー力はトップクラスです。
- タンクも溶かす“確定ダメージ”持ち
W(シルバーボルト)は3回目の攻撃に
対象の最大HPに基づく確定ダメージを与えるため、体力の多い相手に非常に強い。 - ステルス+リセットによる高い追撃/逃走性能
R中の
Qは使用時にステルスになれるため、戦闘中の回避・追撃・キャリー狙いが非常に強力。
Rが無い状態でも
Qと
パッシブのお陰で基礎的な機動力が高い。 - スキルが全て自己強化型でシンプルかつ強力
射程は短いが、使いこなせばあらゆる局面で戦える万能ファイターADC。そのため、どのビルドでも十分に火力が保証されているため、耐久力などに振る余裕もある。
- レンジ(射程)が非常に短い(通常攻撃射程 550)
他ADCより距離を詰めないとダメージを出せず、CCやバーストに巻き込まれやすい。 - 序盤が弱く、レーン戦に不安がある
射程差のあるADCやポーク型サポート相手にはかなり不利。総じて他のボットレーンチャンピオンよりプッシュ性能が低く、押されてしまいがち。 - CCに極端に弱い
行動不能にされると
Q(タンブル)による回避ができなくなり、一瞬で落とされる。上述した、射程が短めであるという理由から、CCスキルで狙われやすい。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
ほとんどの
タンク&多くの
ファイター
例:セト、モルデカイザー、ガレン、オーン、ヨネなど
Wによる
対象の最大HPに基づく確定ダメージが、
タンクや
ファイターの
最大HP量や
物理防御を全て無視できる。
Qと
パッシブでの機動力、
Eによって距離を取ることもキルチャンスを作ることもでき、非常に有利。
エズリアル、シヴィア
ハラスは耐えつつ、
Qからの攻撃で比較的カウンターがしやすい。あまりキルは狙えないが、射程がある程度あるためCSを取りつつダメージを抑えられる。
Rが出てからはキルが狙いやすくなり、相手からも脅威となる。
機動力が低い&CCが分かりやすい
メイジサポート
例:ジグス、ゼラスなど
遠くからスキルショットで狙われるが、
パッシブと
Qの追いかけ性能、
Rからのアサシン性能はメイジサポートに一気に近づいてキルまで持っていける。
Qで位置を整えてから、
Eで壁もしくは自タワー方面へ飛ばせると尚良い。
ブラッドミア
ヴェイン
Qからのハラスはサステインで耐えられてしまう。QやEのダメージで少しずつダメージトレードを優位に進めつつ、Wによる
対象指定不可やEスロウ&Q移動速度上昇がヴェインの攻めを避けられる。また、ブラッドミアは装備が揃うとかなり強い。
クイン、ルシアン
比較的射程が短い相手だが、ヴェインの
W確定ダメージが活かしづらく、クインは柔らかい相手に対して非常にキルスピードがはやい。ルシアンもダメージがある且つ、ヴェインが敵
エンチャンターと相性が良くない(W確定ダメージが活かしづらい&守られる)ため、ルシアン+
エンチャンターのコンビは苦戦しがち。
マルファイト
Qとシールドでレーン戦を受け流しつつ、Rからのエンゲージで火力&CC、Eスキルでヴェインの攻撃速度を下げつつ、Qでスロウをかけられる。ヴェインは装備を整えていないとキルまで持っていかれる。
多くの
長射程チャンピオン
例:ケイトリン、アフェリオス、トリスターナ、スモルダー、ジンなど
レーン戦でも不利が続き、キルを狙おうとしても相手の射程が長すぎるため届かないことが多い。
Rから狙ってもタワーまで逃げられがちなため、ボットではキャッチが強いサポートタンクなどが居ないと苦しいことが多い。
ヴェイン対策のポイント

- 序盤からしっかりハラス:ヴェインはスキルにAOEやウェーブクリアがないため、プッシュ力・ハラス能力が低いです。エンチャンター(例:ルル、ソナ、ミリオ)やメイジ(例:レナータ、ブランド、ザイラ)と一緒に早めに攻撃する、または、ミニオンを押し付けたり、長射程のハラスでヴェインを押し込む動きが大事です。
- 壁に近づかない(
E対策):
E(パニッシュメント)で壁スタンされると即死級です。壁付近では戦わないように気をつけ、ブッシュから近づくときは
Eを警戒しましょう。 - プッシュしてガンクを呼ぶ:ヴェインはガンクへの対処手段が限られており、複数人が相手だとかなり自分を守りにくいです。押し込んでジャングルを呼ぶ or TPで有利を広げると育つ前に押さえ込めます。
- 育てさせない:装備が整うと、耐久力を上げられてしまい、ADCなのにアサシンやファイターでもキルが難しいくらいに硬く、それに加えて強力な継続ダメージ&機動力があります。差を付ける場合は序盤につけておきたいところです。
- 前線で殴らせない:ヴェインは
Qの回避性能と
Wの確定ダメで、
タンクすらすぐに溶かされます。タンクやファイターはヴェインが敵に居るときは無闇に前に出ないように気をつけます。また、メイジやキャリーはヴェインが味方のタンクなどを殴らないようにしっかりとハラスして、キルor引かせましょう。狙う場合は、味方のイニシエートと、ダメージチャンピオンのフォーカスが重要です。
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
取得もレベル上げも9割9部
Q →
W →
E固定です。
Qはヴェインの戦闘において要です。
Wは腐ることのない強力なパッシブ。
Q→
Wが絶対優先ですので、
Eは自然と最後になります。
スキル
最終更新:V25.15
パッシブ(P)
ナイトハンター
敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。
パッシブ詳細
範囲内の
視界が取れているチャンピオンに向かって移動する時、
移動速度が増加します。
・
増加移動速度(MS):30
・
範囲:2000
追撃性能が非常に高いです。逃げる敵に張り付きやすくなります。
相手に背を向けるとMSアップは発動しないので、集団戦では立ち位置の取り方が重要。
スキル1(Q)
タンブル
指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。「タンブル」発動後の最初の通常攻撃は追加ダメージを与える。
スキル1(Q)詳細
指定方向に前転して移動し、次の3秒以内の最初の通常攻撃を強化して
追加物理ダメージを与えます。この
追加物理ダメージはタワーに対しても有効です。
このスキルは
AAタイマーをリセットできます。(通常攻撃(AA)を再発動するまでのクールタイムをリセットできるため、通常攻撃→
Q→通常攻撃のようにすると、DPSが上がり非常に強力)
・
追加物理ダメージ(通常攻撃):
ADの75/85/95/105/115% + (
APの50%)
・
射程:300
・ダッシュ速度:500 +
合計移動速度(MS)
・
クールダウン:6/5/4/3/2秒
・
使用エネルギー:30マナ
※AA:通常攻撃(オートアタック)
AA →
Q → AA → AA or
E で爆速トレード&
Wパッシブ発動。方向指定なので、敵スキルをかわすタイミングで使うと一気に有利になります。茂みからの奇襲 →
Q強化AA →
Eで壁に叩きつけスタンのコンボが強力。
スキル2(W)
シルバーボルト
邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。
スキル2(W)詳細
敵に
通常攻撃(AA)またはスキルを当てる毎に3.5秒間、
(シルバーボルト)を1スタック付与します。最大3スタックまでたまり、対象に3スタック付与すると、対象の全スタックを消費して
対象の最大HP比例の
追加確定ダメージを与えます。モンスターに対するダメージ上限は200です。
スタックは他の対象に付与すると、元の対象のものはリフレッシュされます(1人までにしか付けられない)。
・
追加確定ダメージ:
対象の最大HP × 6/7/8/9/10%
・
最小追加確定ダメージ:50/65/80/95/110
・
射程:300
タンクキラー性能の根幹スキル。最大HP割合+確定ダメージが超強力です。AA →
Q → AA →
E or もう一度AAで確定ダメ発動。オンヒット系ビルド(
グインソー,
ルインド,
クラーケン等)と相性が良いです。
スキル3(E)
パニッシュメント
背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。
スキル3(E)詳細
対象を指定して巨大な矢を撃ち込み、敵に
物理ダメージと
ノックバックを与えます。
ノックバック中に対象が地形に衝突した場合、追加の
物理ダメージ(初撃の1.5倍)が発生して
スタンを与えます。
・
物理ダメージ:50/85/120/155/190 + (
増加ADの50%)
・
物理ダメージ(地形に衝突したときの発生ダメージ):75/127.5/180/232.5/285 + (
増加ADの75%)
・
ノックバック:475
・
スタン(地形に衝突したとき):1.5秒
・
射程:550
・
クールダウン:20/18/16/14/12秒
・
使用エネルギー:90マナ
Qで位置調整 →
Eで壁スタンを狙うのが基本コンボです。
敵のダッシュを止めたり、逃げや追撃の妨害にも使えます。ブリンクを止めたい相手(リー・シン、イレリアなど)
スキル4(R)ウルト
ファイナルアワー
敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。
スキル4(R)ウルト詳細
一定時間
ADが増加して、
パッシブ(ナイトハンター)の
増加移動速度(MS)の効果が3倍になります。効果時間中は
Q(タンブル)の
クールダウンが一定割合短縮され、
Q使用時に
インビジブル状態に1秒なります。
敵チャンピオンをキルかアシストすると、効果時間が4秒間延長されますが、効果時間が元の上限を超えることはありません。
・
増加AD:35/50/65
・効果時間:8/10/12秒
・
タンブル
クールダウン短縮:30/40/50%
・
ナイトハンターの
増加移動速度(MS):×3(90)
・
クールダウン:100/85/70秒
・
使用エネルギー:80マナ

インビジブル状態ってどんなの?

敵から視認されなくなる、攻めにも逃げにも使えるバフだ。対象指定されないから通常攻撃や特定のスキルは無力化でき、奇襲も得意だが、対象を指定しないスキルなどは当たるから注意が必要だな。

インビジブルは
カモフラージュと違い、「
真の視界」以外では検出できないから、最強のステルスステータスだな。
1v1や集団戦で発動して、
Q→透明→再攻撃の連続回避&追撃が非常に強いです。ターゲットから消えてスキルを避ける → スタン → 倒す流れが超強力。相手がCCスキルを使った直後に透明
Qで反撃するのが理想的です。
ヴェインをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- 👣スキルコンボの例:
- 基本トレード:
Q → AA → AA(
W発動)→
E (壁に叩きつけられれば追撃)
Q → AA →
Q&AAで
Wを発動しつつ、ダメージを稼ぐ→狙えれば
Eで壁に叩きつけて追撃 - キルコンボ(Lv6以降):
R →
Q (ステルス接近)→ AA → AA →
E → AAで確殺(
W確定ダメ+壁ドン) - 逃げコンボ:
Qで避けつつ距離を取る→
E(追ってきた相手をノックバック)→ 味方陣地へ退避
- 基本トレード:
- ⏱タイミングとポジショニング:
- 基本は味方タンクやCCの後ろから攻撃:自分が先に飛び込むと簡単に倒される。
R中の
Qを使って敵のスキルを避けることが超重要:マルファイトRやセラフィーンのRチャームなど、反射の
Qで避けられるかが生死の分かれ目。
Eは攻めより守りの使い道が多い:カミール・ジャックス・リーシンなどの飛び込みに対して、
Eで即座に止めると形勢逆転。
ヴェインの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
Q(タンブル)+AAでハラス&ラストヒットを安全に
射程が短いため、スキルで回避・距離調整しながらCSを取る。無理な前進はNG。
E(パニッシュメント)で相手を壁に押しつけられれば強烈なトレードが可能
近づいてきた敵を壁ドンできれば一気にダメージトレードで有利を取れる。
Wのパッシブダメージでタンク系サポートを削るのも有効
レオナ・ノーチラスなどにも殴り合いで意外と勝てることも。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
R発動中の
Qはステルスになるため、奇襲・追撃に強い
敵の視界外から近づいて
R→
Q&AAでキャリーに接近・削り切る動きが強力。
Eで壁に叩きつけられればキルチャンス
ブッシュ・ジャングル戦など、地形がある場所での戦いに強い。- アイテム1~2個(
クラーケン,
トリニティ,
ルインド等)が揃うと急に強くなる
このタイミングを活かしてスプリットプッシュやサイドでの1v1を狙おう。
📌 終盤(集団戦)
R+
Qによるステルス・再位置取りが最重要
敵のスキルを避けながら、自分の安全圏からひたすら殴り続ける。
Wの確定ダメージでタンクをも高速で溶かせる
あらゆるタンクやファイターにもDPS勝負で圧勝できる数少ないADC。
Eの使い所で生死が分かれる
Eは敵のキャリーを狙うのにも使えるが、こちらのADCを迫ってきたアサシンを弾いて、生存できる防衛手段になる。敵の行動で変える、緊張感のある使いどころ。
ヴェインは扱いが難しいけど、スキルを使いこなせば攻撃を躱して全てを破壊する、非常に力を秘めているマークスマンです。耐久力が高い相手を全て無に帰し、回避とステルスで戦場を駆け巡る、巧みな回避と正確なクリックが命運を分けるチャンピオンです。是非使ってみてください!
・ヴェインのストーリーはこちら



アサシン
中
ボットレーン
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


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