『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「ジリアン」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V26.08)
・ジリアンのストーリーはこちら

ジリアン-Zilean
ジリアンの基本情報

| 役職 | |
| クラス | |
| 難易度 | 中 |
| 主なレーン | |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 100 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
ジリアンの強みと弱点
ジリアンは味方を守りながら戦況をひっくり返す
コントローラー寄り
メイジです。敵を遅くする、味方を速くする、死ぬはずの味方を生かすことで、集団戦の勝敗を変える動きが得意です。
- 2連
Q爆弾の
スタンが強力
Q→
W→
Qで同じ対象に爆弾を2つ付けると、強力な範囲
スタン。レーンのキャッチ、集団戦の足止め、ダイバー対策まで使える。
Q単体でもハラスや
ブッシュ確認、配置やミニオンに付けてのゾーニング、敵同士に距離を取らせるなど幅広い用途がある。 - ジリアンにしかできないサポート性能を持つ
Eによる強力な
移動操作はどんな味方にも活用できるスキル。また、代表的な
R:(クロノシフト)を受けた味方は、効果中に致命ダメージを受けると
復活できる。これにより、アサシンやダイバーのオールインを返し、強力なスキルを使い切った相手にカウンターを狙える。 - 中盤以降の集団戦が強い
Qの範囲
スタン、
Eの速度操作、
Rの蘇生が揃うと、敵の突入を止めたり、味方の突入を成功させたりできます。
- 序盤のレーンがやや弱め
Qを外すと圧が出にくく、相手が揃って仕掛けてきた場合に手持ち無沙汰になりがち。 - 戦闘は
Q依存が高い
Wは完全なスキル回しで、
Rの蘇生。スキル的にも相手にできることは
Qと
Eの
スロウのみであり、エンゲージの起点となる
Qが当たらなければ戦闘参加が難しい。
Rが強い場面と弱い場面の差が激しい
早すぎると敵が攻撃をやめ、味方が死んでからでは遅すぎて間に合わない。タイミングが難しく、蘇生する味方を即座に選択する必要もある。また、自分自身は脆いため、立ち位置や敵の奇襲
CCにも常に気を配る必要がある。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
ノーチラス、レオナ等
エンゲージからオールインを仕掛けるタイプのサポータに対しては、
Qの
スタン→
Eで妨害しやすく、
Rの蘇生でロスを最小限に抑えられる。
ダリウス、ヴィエゴ等
1キルからさらにキルを伸ばして戦うキャラクター。1キル目を無かったことにすることで、他のチャンピオンとは違った妨害方法が可能。
ソナ、ジャンナ、ソラカ、セナ等
スケールを上回る相手。
コントローラーとしての性能がジリアンよりも高いため、ジリアンよりも可能なサポート範囲が広い。そのため、時間が経つにつれてボット+サポートのコンビ性能に差がついてくる。
ジリアン対策のポイント

ジリアンは
Q
W
Qの爆弾
スタン・
Eの
加速/
スロウ・
R復活で、相手の仕掛けやキルタイミングをズラすチャンピオンです。また、
メイジとしての
QによるAoE(範囲ダメージ)ハラスやゾーニングも得意です。
Rの復活はかなりユニークなスキルであり、無理矢理立て直しができる他に、キルでリセットやリフレッシュされるスキルを持つチャンピオン(❌️
ダリウス/
ヴィエゴ/❌️
マスター・イー/
ヴェックス/
カタリナ等)の妨害も行いやすいです。
Qの対策:
- 爆弾が付いた味方に近づかない:ジリアンの
Q爆発はかなり広めのAoE(範囲ダメージ)です。味方ADCやミニオンに爆弾が付いた時、そこに近づくと巻き添えでダメージを受けてしまいます。
Q→
W→
Qの2個目を警戒する:
Qで特に危険なのは、2個目の爆弾でまとめて
スタンされるパターンです。かなりのダメージと
スタンを貰ってしまう強力なコンボのため、レーンでは基本的にこれだけ警戒しましょう。
Qを外した直後はチャンス:ジリアンのダメージと
CCはかなり
Qに寄っています。
Wで
Qを再使用できるとはいえ、1段目の
Qを外すと
スタンが完全に消えるため、次の脅威が一気に落ちます。ジリアンが
Qを外した、または
Q→
W→
Qを失敗したら、そこはかなり前に出ていい時間です。
- 爆弾が付いた味方に近づかない:ジリアンの
- 集団戦での対策:
- 先にジリアンの位置を見る:ジリアンが後ろに残っているなら、キャリーを一発で落とすのは難しいと判断。逆に、ジリアンが前に出て
Qを投げに来たら、キャッチのチャンスです。また、前に出ている時はキャッチ後に焦ってジリアン自身に
Rを切ってくれたり、そもそもADCに
Rが届かないなどの隙も出てきます。
Rを吐かせる:ジリアン
Rが残っている限り、相手キャリーはかなり強気に動けてしまいます。
- 最初の仕掛けで
Rを吐かせ、一度待って再エンゲージする。 - ジリアン本人を狙い、ジリアン自身に
Rを使わせる→ジリアン復活中にADCを叩く
- 最初の仕掛けで
R復活後にもう一度
CCを重ねる:復活中は
行動が出来ません。復活地点にスキルを置く、
CCを温存する、包囲する行為が刺さりやすいです。慣れると復活する瞬間のタイミングが取りやすくなってくるため、そこに
CCスキルやバーストダメージを重ねても良いですし、
ケイトリンWのような設置型のスキルを重ねて置いておけば、復活直後に確定で入ります。
- 先にジリアンの位置を見る:ジリアンが後ろに残っているなら、キャリーを一発で落とすのは難しいと判断。逆に、ジリアンが前に出て
ジャングラー視点の対策:ジリアンは足を速くできるので、普通のガンクは逃げられやすいです。ただし、
Qを外した後や
Eを味方に使った後、ジリアン本人が前に出た時は狙い目です。あまりガンクが刺さりそうにないチャンピオンを使用していた場合は、モンスターを狩るついでに少し圧をかけたり
ワードを処理してスキルや時間を使わせるだけでも良いです。
Rや
フラッシュを使った後はチャンスなため、その時はボットレーンと是非合わせてみましょう。- チャンピオン別対策:
- エンゲージサポートで戦う場合(❌️
レオナ/❌️
ノーチラス/❌️
レル/
アリスター/❌️
パイク等):一発で倒そうとしないのが大事です。ジリアンは
Rで1人を復活させられるので、最初のオールインを全部吐くと、復活後に火力が残りません。
- 軽く仕掛ける → ジリアン
Rを使わせる → 復活中は待つ&もう1人を殴る、いなければミニオンを処理 → 復活後に再
CC - 特に狙いやすいのは、ジリアン本人。ジリアンは味方を守るのは得意ですが、自分が捕まると
R判断がかなり鈍ります。自分に
Rを使わされると、ADCを守れない。使う前に
CCチェインされると、そのまま落ちる。ジリアン本人が前に出て
Qを狙った瞬間、そこを捕まえるのがかなり強いです。
- 軽く仕掛ける → ジリアン
- ポークサポートで戦う場合(❌️
ラックス/❌️
ゼラス/
ヴェル=コズ/❌️
ブランド):爆弾の射程に長く入らず、先に削るのが基本です。ジリアンは
Rでバーストを防ぐのは得意だけど、レーンでじわじわ
HPを削られる展開はそこまで得意ではありません。また、
メイジと
コントローラーの良さを器用に持つ反面、ポークに特化した
メイジには射程もダメージもやや劣ります。HPを低くして
Rを強制させるのはかなり有効です。
- ただし、やはりキルは
Rで妨害されやすいため、とにかく邪魔をするようなイメージで削りましょう。
Rを使わせた後はジャングルを呼ぶチャンスです。
- ただし、やはりキルは
- エンチャンターなどで戦う場合:チャンピオンとの相性にもあるように、比較的勝率が良い対面です。前述した通り
メイジと
コントローラーの良さを器用に持つ反面、サポート性能は純粋な
エンチャンター達にやや劣ります。ただし、レーンでは
Qによるハラスがかなり厄介なため、油断はしないようにしましょう。ダメージ強化や
シールドによるサポートでトレードを有利に行いつつ、CSを落とさないようにして育つことが大切です。ジリアン達は
Pのお陰で育ちが早いですが、焦らずに経験値を集めましょう。
- エンゲージサポートで戦う場合(❌️
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
ジリアンの行動の基盤となる
Qを取ります。
Wは基本後回しにしましょう。
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
取得と同じく影響度の高いものから上げていきます。
スキル
最終更新:V26.08
パッシブ(P)
タイムインボトル
時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。
パッシブ詳細
ジリアンは5秒毎に経験値(EXP)を生成して溜めます。 味方チャンピオンのレベルアップに必要な経験値を蓄積した際に発動可能となり、1.2秒の
詠唱を行い、指定対象の味方と自身に経験値を与えます。
発動詠唱は非戦闘状態時に可能で、最も近くの対象可能な味方チャンピオンにラインが繋がります。
付与される経験値は合計で蓄積された経験値の最低でも15%の保証があります。
敵チャンピオンとの戦闘に入ると、この
詠唱は中断され無効になり、10秒間の
CDに入ります。ジリアン自身が
詠唱を中断した場合、1秒間の
CDに修正され、敵タワーによるAAで中断された場合は2秒間の
CDに延長されます。また、ジリアンが
詠唱を
阻害する
CC効果を受けた場合、10秒間の
CDに入ります。
詠唱を阻害する
CC効果や、スキルを無効にする
行動不能効果を受けている間は使用できません。
※ジリアンと味方チャンピオンが最大レベルに達すると無効となる。
・生成経験値(5秒毎):2/3.5/5/6/12
・
射程:875
・
固定クールダウン:120秒
時間で経験値を蓄積し、味方チャンピオンへ渡せる。味方をレベルアップさせることが可能で、自分も経験値を獲得。
✔使い方
- 味方と自身のスケールを加速させるユニークなパッシブです。
- Lv6・Lv11・Lv16直前の味方へ使うのが特に強力です。
- ADCやジャングラーのレベルを一足早く上げられます。
- 使わずに経験値を抱え込むのはもったいないので、溜まったら積極的に渡しましょう。
スキル1(Q)
タイムボム
指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。
スキル1(Q)詳細
指定地点に
時限爆弾を投げつけ、一時的に周囲(
500)の
視界を確保します。
時限爆弾は、
吸着幅(
140)で移動するユニット、または爆弾が着弾した瞬間に直接被弾したユニットに付着します。
時限爆弾は3秒後、または取り付けられたユニットが死亡した時点で爆発し、周囲の敵に
魔法ダメージを与えます。同じユニットに別の
爆弾が取り付けられると、爆弾は即座に爆発し、周囲の敵に
魔法ダメージと
スタンを与えます。
・
魔法ダメージ:75/115/165/230/300 + (
APの90%)
・
スタン:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
・
射程:900
・
吸着幅:140
・
爆発範囲:350
・
詠唱時間:0.25秒
・
クールダウン:10/9.5/9/8.5/8秒
・
使用エネルギー:60/65/70/75/80マナ
- 指定地点へ爆弾を設置。数秒後に爆発して
魔法ダメージ。 - 爆弾が付いた対象へもう一度
Qを当てると即爆発+周囲
スタン
✔使い方
- 敵の行き先に置いたり、ミニオンへ付けてプレッシャー。
E
スロウで減速させてからダブルボム。- 味方
CC→
Q
スタンで
CCチェイン。 - 他にも
ブッシュの確認や基本的なハラス手段としても使いやすいです。
スキル2(W)
リワインド
ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。
スキル2(W)詳細
Q:(タイムボム)と
E:(タイムワープ)の
CDが10秒解消されます。
※このアビリティは
Q:(タイムボム)か
E:(タイムワープ)を取得していないと取得できない。また、使用するには
Q:(タイムボム)か
E:(タイムワープ)のいずれかが
CD中である必要がある。
・
詠唱時間:無し
・
クールダウン:14/12/10/8/6秒
・
使用エネルギー:35マナ
基本スキル(
Qと
E)の
CDを短縮。
Rは短縮しない。
✔使い方
- 基本は
Q→
W→
Qでのダブルボムに使います。 - 効率よく使う場合は、
Eで敵に
スロウ→
Q→
W→
Q→
Eで味方を
加速補助など。
Wで
Qと
Eどちらも短縮できます。
ただ、
CD短縮の効率だけを考えてしまうと、敵に隙を与えたり、無駄に
マナを消費してしまう落とし穴があるため注意しましょう。
スキル3(E)
タイムワープ
対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。
スキル3(E)詳細
指定対象のチャンピオンに
タイムワープ(2.5秒)を付与します。
タイムワープ:対象が味方の場合、
増加移動速度(MS)を付与します。対象が敵の場合、
スロウを付与します。
・
増加移動速度(MS):40/55/70/85/99%
・
スロウ:40/55/70/85/99%
・
射程:550
・
詠唱時間:無し
・
クールダウン:15秒
・
使用エネルギー:50マナ
- 味方:移動速度UP
- 敵:移動速度DOWN(
スロウ)
✔使い方
ADC/
ファイター/
ジャングラー誰でも強いです。- 逃げる敵/飛び込んできた敵どちらにも有効です。
スキル4(R)ウルト
クロノシフト
対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。
スキル4(R)ウルト詳細
自身を含めた対象の味方チャンピオンに砂時計の印(5秒)を付与します。対象が効果時間内に
HPが0となる致命的なダメージを受けた場合、3秒間
ステイシス(
無敵/
対象指定不可/
行動不能)となります。その後、一定量体力が
回復します。
・
復活時回復:600/850/1100 + (
APの200%)
・
射程:900
・
詠唱時間:無し
・
クールダウン:120/90/60秒
・
使用エネルギー:125/150/175マナ
対象へ5秒間バフ。その間に倒されるとその場で
復活。
✔使い方
- ジリアン最大の存在価値。
- 理想は倒されそうな瞬間に使うことです。
- 優先順位
- ADC/一番育っている味方
ファイター- 自分
デスとしてカウントされないものの、内部的には1度デスをしたとして処理されるます。影響例:
Rエリア発動中
オーロラを
Rで復活させた時は通常のデス時と同じく
Rエリアは即座に消滅する。
ジリアンをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- ⌛️スキルコンボの例:
- 基本
スタン:
Q →
W →
Q
ジリアンの代表コンボ。同じ対象に爆弾を2つ付けて
スタンを狙います。
スロウからの確定寄せ:
E(
スロウ) →
Q →
W →
Q
敵の移動速度を落としてから爆弾を当てる形。逃げる相手やブリンクがない相手に強い。- 味方エンゲージ/逃げ補助:
E(味方
加速) →
W →
E(敵
スロウ)
味方の突入や逃げを無理やり届かせる動き。ジリアンらしい使い方です。 - 味方救出:
味方が狙われる →
Eで
加速 →
R →
Q/
W/
Qで敵を止める
Rだけで守るのではなく、
Eの
移動補助や復活後の
Q
スタンまで合わせると生存率がかなり上がります。
- 基本
- ⏱立ち回りのコツ:
- 狭い通路が強い:ドラゴン前、バロン前、ジャングル通路では
Q
スタンがかなり当てやすいです。
Qは単発より2連爆弾が本命:単発
Qで削るのも大事ですが、勝負所は
Q→
W→
Qの
スタンです。
Eは攻めにも守りにも使う:味方を
加速して仕掛け、敵を
スロウして止める。どちらに使うかを毎回決めましょう。
Rは強い味方に使う:HPが減った味方に反射で使うより、復活後に戦闘を勝てる味方に使います。例えば、スキルを使い切った
メイジなどの味方に使用しても、その後の展開に特に影響を与えずに終わってしまいます。- 前に出すぎない:ジリアン自身が先に捕まると、
Rも
Eも活かせません。
- 狭い通路が強い:ドラゴン前、バロン前、ジャングル通路では
ジリアンの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
- 無理にキルを狙わず、
Qで削りながらLv6を目指す
ジリアンはLv6以降、
Rで一気に安全性が上がります。序盤は無理に前に出すぎず、
Qでハラスしつつ、
Eで味方を守るのが基本です。 - レーンの基本行動
Qでハラス
相手ADCがCSを取る瞬間に投げる。
Q→
W→
Qで
スタン狙い
ただし
マナ消費が重いので、当たりそうな時だけ。
Eで味方ADCを守る
フックやエンゲージを受けた時、味方を
加速して距離を取らせるor敵に
スロウをかけてキャリーの寄りを遅らせる。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
- 強い動き:味方を
加速させて人数差を作る
中盤のジリアンは、
Eの
加速と
Rの蘇生で小規模戦を壊しやすいです。
- ジャングラーやミッドを
Eで
加速してキャッチ。 - 敵に
E
スロウ→
Q→
W→
Qで
スタン。 - 味方が突っ込むなら、危なそうなタイミングで
Rを構える。
- ジャングラーやミッドを
📌 終盤(集団戦)
- 役割:キャリーを生かし、敵の突入を止める
終盤のジリアンは、火力を出すよりも味方の勝ち筋を守ることが最重要です。 - 集団戦の基本
- 味方キャリーの近くに立つ
- 敵ダイバーに
E
スロウ
Q→
W→
Qで
スタンを狙う。- 味方キャリーが狙われたら
Rで蘇生準備。
Rの優先対象
- 一番育っている味方キャリー(相手がスキルを使い切っているとその後もキャリーが動きやすい)
- 敵陣に入っていく味方ファイター/アサシン(特にファイター辺りは耐久力やサステインを持つものが多く、殴り合いに強いため蘇生後も活躍しやすい)
- 自分が死ぬと集団戦が崩れる場合の自分(自分が一番最初に落ちそうな場合はやむを得ず使用)
ジリアンは味方を守りながら戦況をひっくり返す
コントローラー寄り
メイジです。敵を遅くする、味方を速くする、死ぬはずの味方を生かすことで、集団戦の勝敗を変える動きが得意です。CCとEの移動操作、Rの蘇生を持ったユニークなジリアン。是非使ってみて下さい!
・ジリアンのストーリーはこちら



中
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。



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