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【LOL】ザイラの使い方。スキルや相性、カウンターや対策などを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

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サポートメイジ

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「ザイラ」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.16)

・ザイラのストーリーはこちら

ザイラ-Zyra

ザイラの基本情報

役職メイジサポート
クラスキャッチャー
難易度
主なレーンジャングルサポートミッドレーン
ダメージタイプ 魔法(AP)
エネルギー マナ
射程 575
移動速度 340

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

ザイラの強みと弱点

 ザイラはペットの植物を生やし、視界・通路・レーンの主導権を面で取るメイジサポート。優秀な範囲ダメージとCCを持ち、機動力は低いもののダメージと妨害性能に特化しています。

ザイラの強み
  • ゾーニング(進入拒否)が強力
    植物があるだけで相手が前に出にくい。レーンやピットの他に、通路・ブッシュが得意。
  • ポークが強い
    QやEはAoE(範囲ダメージ)、加えて植物で継続削り。小さな削りがそのままキル圏に繋がる。
  • キャッチ性能
    Eが当たれば、植物+味方追撃でほぼ勝ち(特に序盤)。Rを習得してからは、RでさらにCCが繋げられる。
  • オブジェクト戦が強い
    事前に種を仕込める=戦う前から準備で有利を作れる。

ゾーニングってなにー?

リー・シン
リー・シン

ゾーニング」とは、相手が近づいて来られないように、スキルや位置取りで“圧”をかけることだ。

リー・シン
リー・シン

もっとわかりやすく言えば、「ここに来たらダメージ食らうぞ? 来れるもんなら来てみな?」というプレッシャー等を与えて、敵の行動範囲や選択肢を狭めるテクニックだな。

ザイラの弱点
  • キャッチされやすく、捕まると脆い
    機動力は無く、自衛はE/RのCC頼り。ダイブ・フック・ブリンクに極めて弱い。
  • マナ/クールダウンに加えて、場の種管理が重要
    スキルを雑に撃つと肝心な時に種がない現象が起きる。ダメージは植物頼りなため、この管理がダメージに直結する。
  • 押しすぎ事故が起きやすい
    植物で勝手に押してしまい、意図しないウェーブの乱れが起こることがある。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(ザイラが有利)

レル、アリスター等
 植物含めた射程でかなり距離を取れる&ダメージが高いためかなり有利。甘えなければ、特に何かされることもなくレーンを崩せる。

ブラウム等
 味方依存のダッシュで機動力が低く、ザイラには攻撃が届かない。植物やスキルの攻撃を盾では防ぎきれず、かなりダメージが通りやすい。

ニーコ
 種と植物によって視界が取りやすく、ブッシュへの警戒が出来る。プッシュが強く、植物でミニオンを殴れる。そのため、あまりニーコに慣れていないザイラであっても、いつの間にかリターンを取れていることがある。

メル
 反射できるものがザイラE位しかない上に、弾速のせいでザイラには基本当たらない。植物含めた射程に負けているため、ジリジリと押される。

マスター・イー
 CCに弱いジャングラー筆頭。ザイラがJGでもサポートの場合でも、EかRは通りやすいため、戦いやすい。

相性が悪い(ザイラが不利:カウンター)

レオナ、ノーチラス等
 フックやRによるイニシエートで機動力が低いザイラを逃さずに仕留めることが出来る。レオナは植物を生やして盾にされても貫通してキャッチでき、ノーチラスは対象指定Rによる確実性がある。

ユーミ、ソナ等
 シールドと回復でザイラのポークを抑えられる。CCと耐久サポートでキャリーを育て、ザイラに対して強気に当たれる。

ケイトリン、アッシュ、セナ等
 Qの棘吹草(射程575)よりも長いAA射程を持っているため、スキルで生やされても安全に処理ができる。ザイラがそこまで不利な訳では無いが、植物の圧が格段に減るのは確か。

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ザイラ対策のポイント

  • 当たる前に削られまくるレーンをどう崩すか種に依存しているザイラの戦い方はかなり特殊なチャンピオンです。
    • 種が2つ以上溜まっているところは注意:種が複数ある場所は長居しないようにします。そこは「実質ブッシュ」ぐらいの感覚で避けます。
    • ザイラが遠い、スキルがCD中、手が空いている時は種を潰す種は味方チャンピオンが触れることで潰すことができます。この動きが非常に大事で、ザイラはこれを嫌がります。→そのまま種を消していくのも良いですし、潰されるのを嫌がってザイラがスキルを吐くのを見越し、フェイントで潰さずに離れてマナを消費させるのも良いです。スキルを吐かせた後にダッシュスキル等で攻めるタイミングにするのも強いです。
  • 色々なチャンピオンでの戦い方
    • 機動力 or 射程のあるADC(​エズリアルエズリアル​/❌️​ルシアンルシアン​/​カイ=サカイ=サ​/​サミーラサミーラ​/❌️​ジンジン​/ケイトリンケイトリン​等)
      • ミニオンの後ろにベタ付きせず、斜めからCSを触る(AoEスキルでミニオンごと削られるのを防ぐため)
      • ハラスされても、当たるときは全力で当たる(殴り合いが超弱いザイラには強気に仕掛けたい)
      • Lv2〜3でこちらがレーン強者なら、ザイラに一度はフラッシュor体力半分以上のトレードを押し付ける。
      • オールインが起きたら、基本はザイラ本体を先に殴る。非常に柔らかいため、スキル1〜2個+AA数発で落ちやすい。
    • エンゲージサポ(❌️​レオナレオナ/❌️​ノーチラスノーチラス/アリスターアリスター/❌️​ブリッツクランクブリッツクランク​等)
      • 最高にやりやすい対面。やることはシンプルで、ザイラがスキルを振った直後(特にEを使った後)を狙ってイン。
      • ザイラがW種を前に2個出したら「ここにスキル打ちたい」サインなので、 あえてそこに入るフリをしてスキルを吐かせてからカウンター。
    • ポーク/エンチャンター(❌️​ナミナミ​/❌️​ルルルル​/❌️​ジャンナジャンナ​/❌️​ソラカソラカ​等)
      • ハードカウンターとまではいかないが、サステ&シールドでザイラのポーク価値を下げられる。
      • 味方ADCがハラスを受けそうならシールド、回復キャラなら受けた後に即回復
      • 対面ザイラ本体にちょこちょこスキルを差し込んでHPレースを五分以上に保つ
      • ガンク時は、ザイラがスキルを振った時、味方のイニシエートに合わせてノックアップやvスロウで追撃すると一発で落としやすい。
    • ジャングラー視点
      • ザイラは、「ブリンク無し・足遅め・紙耐久・プッシュが強め」ということで、非常にガンクしやすいチャンピオンとなります。
      • ザイラが前の茂みを取って、強気にポークしているタイミング等を狙っていきます。
      • 茂み内の種には注意ですが、最悪見られても間に合うことも多いです。
      • ザイラのEとRスキルによるCCだけは注意です。掛かると仕留めきれない可能性が出てくるため、CC無効が無い、ダッシュスキルに乏しい、タワーダイブが弱いようなジャングラーは特にCCスキルを見ましょう。
  • 中盤〜終盤の対ザイラ
    • 広い場所で戦闘:自チームの構成にもよりますが、こだわりがなければ広い場所で戦闘を起こすと事故が減ります。細い通路で5人団子は、E→R→植物祭りでHPが消し飛びます。
    • なるべく早く当たる(味方にポークキャラが居ない場合は):まごまごして少しずつ削られるよりは、早めにエンゲージして勝負を決めに行くほうが勝率は格段に高いです。味方にポークが得意なチャンピオンが複数いる場合は、無理に攻めずに逆にカウンターを狙えます。
    • ザイラのRが上がっている時間:前衛と後衛の距離を少しだけ離すことで、AoEの脅威を減らします(場合による)。
    • 視界勝ちを狙う
      • ザイラが暗いところからE→Rしてこれないようにできます。
      • 味方にバーストダメージが得意なアサシンなどがいる場合に、視界を取ってエリアを広げておくことで、ザイラを即落とせるチャンスができます。
      • ファイト前にスイープでザイラが種を置きそうなブッシュを潰していけます。

スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

Q → W → E
E → W → Q

 レーンで押し勝ちたい/当てられるならQ取りが強く、キャッチ性能を最優先するor相手が近づいてきそうな場合ならEを取ります。

序盤はパッシブによる種生成が控えめなため、QとEの両方を優先して取る必要はありません(種が足りない)。2レベル目にW取得で、ミニオンやモンスター(JGの場合)のキルで種を回すのがオススメです(マナ消費もないため、序盤から気にせずに使える)。

スキルのレベル上げ順おすすめ

E → Q → W

 スキルはEを上げてスネア時間を伸ばすことが重要です。誰が相手の場合でも、上記の順番固定で大丈夫です。植物を強くするためにも、ザイラ自身のレベル上げや装備を進めることが大事です。

ビルド指針(カテゴリ)

  • 燃焼系(継続ダメ):植物と相性が良く、前衛にも仕事ができる。
  • スロウ付与:植物の追撃性能が上がって逃がさない。
  • 魔法貫通:スカッシュが多い試合でキル速度UP。
  • 重傷重傷をばら撒きやすく、他装備との相性も良い。
  • 耐久/生存枠:狙われる試合は1枠防御(倒されると仕事が消える)。

重傷体力自動回復回復効果を40%減少させる。

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スキル

最終更新:V25.16

パッシブ(P)

茨の楽園

定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。

パッシブ詳細

 一定時間毎に範囲内(900)に30秒間持続する種を1~2つ生成します。生成された際に周囲のエリアの視界を獲得(1秒)します。1秒後、敵のチャンピオンは種の上に移動することで、踏んで破壊できるようになります。

種は合計8つまでしか存在することができず、P:(茨の楽園)によって生成された種よりもW:(狂い咲き)によって生成された種が優先されます。

効果範囲:900

固定クールダウン:13.6~8.51秒(レベル+1:-0.267秒)


  • 周囲に種が周期的に生成される。
  • この種にQまたはEを当てると植物が誕生。
  • 種は30秒で消滅、敵に踏まれると壊される。

✔使い方

常に種の位置を把握して戦い、種が無い状態は控えめに、種が2個ある状態が仕掛け時となります。敵は踏んで壊せるので、見えやすい位置に置きっぱは少し勿体ないです。集団戦前にはできるだけパッシブ&Wで種を準備しておきましょう。

スキル1(Q)

死華の棘

太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。

スキル1(Q)詳細

 指定地点0.625秒の遅延後に横方向に長い棘を出現させ、当たった敵に魔法ダメージを与えます。また、棘を発生させた地点周囲にある種を棘吹草に成長させます。

魔法ダメージ:60/100/140/180/220 + (APの65%)

射程:800

詠唱時間:0.25秒

クールダウン:7/6.5/6/5.5/5秒

使用エネルギー:55マナ

棘吹草

 最大8秒間留まり、移動せずに射程内の敵に自動でAAを行い魔法ダメージを与えます。同一対象への攻撃はダメージが50%減少します。

棘吹草のAAはAAブロック(シェンW)、AA回避(ニーラW/ジャックスE)によって防がれ、ブラインド、武装解除によって停止されます。

棘吹草のAAはアイテムの効果をAoE(範囲ダメージ)として適用します。

棘吹草の攻撃優先度

  1. タウント(挑発)の対象(範囲外も含む)
  2. ザイラが最近AAしたチャンピオン
  3. 棘吹草に最も近いチャンピオン
  4. ザイラが最近AAした非チャンピオン
  5. 棘吹草に最も近いユニット
棘吹草死華の棘
ゴールド
3
経験値
0
体力8/12(R)
魔法ダメージ15~82.06(レベル+1:+3.529) + (APの20%)
非エピックモンスターへの追加魔法ダメージ50~105.88(レベル+1:+2.941)
攻撃速度(AS)0.8
射程400
CC耐性エアボーン
弱体化(AS)
サイレンス
受けるダメージ補正・0:チャンピオンの発動ダメージスキル
・1:ミニオンとモンスターの攻撃
・1:チャンピオンの継続ダメージスキル
・2:大型ミニオンとモンスターのAA
・3:チャンピオンのAoE(範囲攻撃)スキル
・4:エピックモンスターの攻撃
・4:遠距離(レンジド)チャンピオンのAA
・8:近接(メレー)チャンピオンのAA
・8:チャンピオンの単体ターゲットスキル
・8:スマイトからのダメージ
・12:タワーからのダメージ

  • 指定地点に横方向に長い棘を発生させ、範囲魔法ダメージ
  • Qの周囲の種が遠距離攻撃型の植物に成長。

使い方

レーンの主力ポークです。ミニオン処理・ハラス両対応。当てるのも大事ですが、真価はやはりザイラの特徴とも言える植物。

パッシブの種を利用したり、Q直前もしくは発動直後にWで種を植えて奇襲で棘吹草を生やします。

ポークってなにー?

リー・シン
リー・シン

ポーク」とは、射程の長い攻撃スキルで、敵の射程外から一方的に攻撃することだ。ポークの意味は「つっつく」という意味なんだ。豚肉ではなくてな。

リー・シン
リー・シン

つまり、ポークはハラス(レーン戦中に敵をスキルや通常攻撃で攻撃して削ること)の基本手段というわけだ。

スキル2(W)

狂い咲き

最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。

スキル2(W)詳細

パッシブ
 一定時間毎に1スタック獲得します(最大2スタック)。スキルヘイスト(AH)は、アクティブではなく、このパッシブのスタック増加時間に適用されます。

敵ユニットキル毎に即座に35%分のスタックがチャージされ、大型ミニオンや大型モンスターをキル時、敵チャンピオンキル/アシスト時には即座に100%チャージ(1スタック)されます。

スタック増加時間:20/18/16/14/12秒

アクティブ
 指定地点に最大60秒間残る種を植えます。種は周囲のエリアの視界を獲得し(1秒)、その後は極小範囲の視界を獲得します。植えられてから1.5秒後、敵チャンピオンは種を踏んで破壊することができ、種を壊した敵チャンピオンの真の視界を獲得します(2秒)。

射程:850

詠唱時間:0秒

クールダウン:0秒

使用エネルギー1スタック


  • 指定地点に種を設置(最大2チャージ)。Wで植えた種の見た目は紫色っぽい(Qはピンク)。
  • パッシブの種の2倍長持ち(60秒)で、壊された時に敵チャンピオンの真の視界を獲得できるのが特徴。
  • 敵を倒せばスタックがどんどん溜まるため、戦場に種をどんどん植えられる。マナ消費もないため、意識するのは植える場所のみ。

✔ 使い方

すべての起点スキルとなります。戦闘前に置く or CC後に即置きます。予測された戦闘への準備以外では「当てる直前に置く」のが基本となります(踏まれて消されない&反応されにくい)。

さらに、W種は「簡易の索敵」にも使えます(ブッシュに置くだけで少し視界が見れる&相手が踏めば情報になる)。

スキル3(E)

捕縛の根

地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。

スキル3(E)詳細

 指定方向にツタを放ち、当たった敵に魔法ダメージを与え、一定時間スネアを付与します。また、ツタを発生させた地点周囲にある種を棘鞭草に成長させます。

スネア:効果時間中、移動を行ったり、移動呪文を発動することが出来なくなる。

魔法ダメージ:60/95/130/165/200 + (APの60%)

スネア効果時間:1/1.25/1.5/1.75/2秒

射程:1100/1200(成長範囲)

:140/560(成長範囲)

弾速:1150

詠唱時間:0.25秒

クールダウン:11秒

使用エネルギー:70/75/80/85/90マナ

棘鞭草

 最大8秒間留まり、移動せずに射程内の敵に自動でAAを行い魔法ダメージを与えます。攻撃にはスロウ効果があり、対象に30%スロウを付与します(2秒)。このスロウ効果は最大2スタック(60%)します。同一対象への攻撃はダメージが50%減少します。

棘鞭草のAAはAAブロック(シェンW)、AA回避(ニーラW/ジャックスE)によって防がれ、ブラインド、武装解除によって停止されます。

棘鞭草のAAはアイテムの効果をAoE(範囲ダメージ)として適用します。

棘鞭草の攻撃優先度

  1. タウント(挑発)の対象(範囲外も含む)
  2. ザイラが最近AAしたチャンピオン
  3. 棘吹草に最も近いチャンピオン
  4. ザイラが最近AAした非チャンピオン
  5. 棘吹草に最も近いユニット
棘鞭草死華の棘
ゴールド
3
経験値
0
体力8/12(R)
魔法ダメージ15~82.06(レベル+1:+3.529) + (APの20%)
非エピックモンスターへの追加魔法ダメージ50~105.88(レベル+1:+2.941)
スロウ(最大2スタック)30%(2秒)/60%(2秒)
攻撃速度(AS)0.8
射程575
CC耐性エアボーン
弱体化(AS)
サイレンス
受けるダメージ補正・0:チャンピオンの発動ダメージスキル
・1:ミニオンとモンスターの攻撃
・1:チャンピオンの継続ダメージスキル
・2:大型ミニオンとモンスターのAA
・3:チャンピオンのAoE(範囲攻撃)スキル
・4:エピックモンスターの攻撃
・4:遠距離(レンジド)チャンピオンのAA
・8:近接(メレー)チャンピオンのAA
・8:チャンピオンの単体ターゲットスキル
・8:スマイトからのダメージ
・12:タワーからのダメージ

  • 直線に魔法ダメージスネアを与えるツタを放つ。
  • Eの周囲の種が中距離攻撃型の植物に成長。

使い方

ガンク合わせ・キャッチの要です。当たれば植物+QやRの追撃が確定します。集団戦では複数人拘束も狙える。

スキル4(R)ウルト

茨のゆりかご

指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。

スキル4(R)ウルト詳細

 指定地点円形に茨を放射状に召還し、茨の拡大につれてダメージ範囲が拡大し、範囲内の敵に魔法ダメージを与えます。2秒後に茨が敵を跳ね上げて範囲内の敵ユニットにノックアップ(1秒)を与えます。

 茨に当たった植物は激怒し、現在体力50%回復し、最大体力50%増加し、サイズが25%増加し、持続時間が更新されます(8秒)。さらに、植物は連続攻撃を行うようになり、1回のAA行動につき2回ダメージを与え、連続攻撃ごとに150%のダメージを与えます。

魔法ダメージ:200/300/400 + (APの70%)

ノックアップ:1秒

射程:700

効果範囲:560

詠唱時間:0.25秒

クールダウン:110/100/90秒

使用エネルギー:100マナ


  • 大範囲に魔法ダメージノックアップ。
  • 範囲内の植物を凶暴化。

✔ 使い方

集団戦の主役スキル。防衛にも攻撃にも使え、特にドラゴン・バロン・狭い通路で強力です。Eで拘束 →Rでノックアップ&強化。

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ザイラをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)

  • 🌹スキルコンボの例
    • 基本遠距離ポーク
      PorWの種 → Q
    • キャッチ(主力)
      E → W → Q → AA(植物のフォーカスをターゲットに変更)
      Eの後のWはE直後に出してスロウ付与できるE植物を生やすのも良いですし、無駄なマナ消費を抑える場合は、Eのヒット確認後にWを即生やしてQヒット&Q植物でダメージを狙います。
    • 確定集団戦&ダイブ返し
      E → W → Q → R(敵と生やした植物を巻き込む) → AA(植物のフォーカスをターゲットに変更)
  • タイミングとポジショニング
    • Wは直前置き:早置きは警戒される上に踏まれて消えるため、戦闘の0.5秒前に置くイメージです。ブッシュに生やして隠すのも良いです。相手から種は見えませんが、生やす際にザイラ本人のモーションが少し入るため、見られるとブッシュ内を警戒されます。
    • Eは正面より逃げ道を切るEはAoEで射程も優秀ですが、弾速が遅めで遠くに届くまで時間がかかります。相手の移動先に撃つと当たりやすいです。
    • 植物の数=火力Wを戦闘前に使い切らずに、ポークの際は種を少し残しておくことが大事です。
    • ブッシュ管理が強さの8割ブッシュに種、入口に植物。これだけで相手が窮屈になります。
    • 自分が狙われる構成ほどRは温存:先にRを切ると、次の突入で死にます。相手にエンゲージスキルが多めの場合は特にフラッシュもRも大事です。
リー・シン
リー・シン

エンゲージ」とは、戦闘を仕掛ける(=エンゲージする)ことだ。フックを持っているキャラクターだったり、❌️​マルファイトマルファイト​や​アムムアムム​のウルトなどは、代表的なエンゲージスキルだ。

リー・シン
リー・シン

エンゲージスキル」とは、戦闘を仕掛ける(=エンゲージする)ためのスキルだ。マルファイトでいえば、Rのウルトが非常に強力なエンゲージスキルだ。

ザイラの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)

  • ブッシュとラインを取って歩けないレーンを作る
    種をブッシュ/川側に置いて、相手サポの出入りを嫌がらせ。
    ポークはW→Q(遠距離植物)が基本です。
  • キルの型(超重要)
    E命中 → W→ Q(植物2本) → AA(植物のフォーカス変更) →(あればイグナイト)など
  • 押しすぎない
    植物でウェーブが勝手に進むので、ガンクが怖い時はQの回数を減らすorWを温存します。

📌 中盤(ロームと小規模戦)

※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動

  • フラッシュの価値
    逃げスキルがないザイラはフラッシュが生命線です。基本的にキル狙いでは使いません。
  • オブジェクト前
    • 戦闘前にWを2枚残して準備。
    • ピット入口や細道にWで種を準備、Qで植物を作って、入りたくない空間を広げていきます。

📌 終盤(集団戦)

  • 正面火力だけではなく、進入拒否+切り返し
    前に出すぎると即死するため、味方キャリーの少し前/横で、種を準備しながらEとRを構えます。
  • Rの打ちどころ
    • 敵が固まって入ってくる瞬間(ダイブ)
    • 味方のCCに合わせて重ねる(E→Rで確定CCチェイン)
  • 殴る順番
    ザイラは奥を狙うより、入ってきた相手をE/R+植物で溶かす方が勝ちやすいです。もちろん敵のキャリーを狙えたら嬉しいですが、ザイラの脆さ&捕まりやすさがあるので無理をしないことが大事です。

 ザイラはペットの植物を生やし、視界・通路・レーンの主導権を面で取るメイジサポート。優秀な範囲ダメージとCCを持ち、機動力は低いもののダメージと妨害性能に特化しています。ザイラの特徴であるペットの植物はエリア取りとポークに最適で、厄介な戦い方で相手の行動をどんどん縛っていけます。是非使ってみて下さい!

・ザイラのストーリーはこちら

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