『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「グレイブス」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.21)
・グレイブスのストーリーはこちら
グレイブス-Graves
グレイブスの基本情報

| 役職 | マークスマン |
| クラス | |
| 難易度 | 中 |
| 主なレーン | ジャングル |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 20 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
グレイブスの強みと弱点
グレイブスはショットガンの装填管理(2発)と壁反射Qの高火力、Eによる装填+アーマー蓄積で小規模戦を制すADキャリー。
- 近~中距離の1v1/2v2が非常に強い
Eの防御スタックと
Wの視界封鎖で有利交換。射程を押し付けつつも、
Eによる防御増加スタックで、殴り合い性能も高い。 - オブジェクト/通路戦に適性
壁反射
Qと
RのAoE(範囲ダメージ)で、特に狭いエリアでは先に体力差を作れる。 - 装填管理による瞬間DPS
Eで装填+AAリセット→近距離で敵に撃ち出せば、短時間で大ダメージを叩き込める。 - ビルド幅が広い
貫通・クリティカル・ブルーザー寄せなど。マークスマンの中ではビルド幅が広く、どれでも構成に合わせやすい。
- 射程が短めでCCに弱い
入る角度と
Rのバックステップ/
フラッシュの温存が生命線。多少は近づくことになるため、CCスキルには注意が必要。
Qを外すと存在感が減る
壁で反射爆発させないとヒットしづらく火力が出にくい。- 隙が大きく、AAは非貫通
AAはクセが有り、2発の射ち切りタイミングやスキル
CDを読まれると危険。また、非貫通のAAは敵のタンクやミニオンに邪魔をされるため、ダメージを出すためには工夫が必要。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
ケイン、ヘカリム、ヴァイ等
グレイブスの射程と
Eによる
AR増加、
Rのバックステップなどで被弾を抑えつつ高いダメージを叩き込める。
シャコ、ゼド等
奇襲による高いダメージが強力だが、ジャングルモンスターで
Eスタックを上手く維持することで、危険な時間をかなり減らせる。反転からチャンスになることも。
ザイラ
グレイブスのAAでは花を消すのに2発必要で、射程が短くリロードが必要なグレイブスにとってザイラの戦い方は超厄介。強力な
CCもあり、
APダメージで要注意の相手。
ニダリー、エリス
序盤から仕掛けるのが得意で、
APによるバーストダメージが特徴的。序盤はグレイブスが育っておらず、加えて
APバーストは
Eスタックで受けきれずに天敵となる。
イブリン
APによるバーストダメージが特徴的。序盤はステルスがないため仕掛けは弱いが、戦い方がグレイブスに刺さるのは同じ。グレイブスの
Eスタックは
物理防御の上昇が高く、長期戦になるほど恩恵がある。よって、
APによる短期戦がかなり刺さる。
タリヤ
Rによってガンクや妨害がグレイブスよりも得意。戦うときには、タリヤEで岩石を設置するだけで、グレイブスの
Eや
Rを封じることができ
APダメージを叩き込める、グレイブス側にとってはかなり戦いづらい相手となる。
アムム
AP構成と相性が良く、強力なCCスキルに加えて魔法ダメージと確定ダメージがグレイブスに刺さる。グレイブスのAAをEパッシブでダメージを少し抑えられ、Eのアクティブ回転率も上がる。
グレイブス対策のポイント

- 真正面から長時間の殴り合いをしない:グレイブス
Eによるスタックは戦闘時間が長引いて溜まるほど固くなっていきます。
ライフスティール持ちだとより手がつけられなくなっていくので、長時間での戦闘は危険です。スキルに依存しないダメージ方法からも、グレイブスは継続的な戦闘が得意です。
- ショートトレードに抑える:短時間のトレードで、柔らかい内に体力差を作ります。複数人居るのであれば、味方と合わせて即落とせると楽です。
- 強めのCCを挟む:CCを挟むことで一旦行動を途切れさせ、
Eのスタック切れが狙えます。
Wスモークを受けたら突っ張らない:
スモークを吐かれたら、すぐ横にズレるか後ろに下がります。ダッシュスキルがあれば基本惜しまずに使ってよいです(CCを重ねられると危険)。無理に突っ張っていくとほとんどの場合不利を招きます。出来れば視界が消える前に見えた味方の方へ逃げたいです。- タンクやミニオンが壁になる:小規模戦や集団戦で有効なのはタンクなどの硬いチャンピオンが前を張って壁になることです。グレイブスは非貫通のAAという特徴を持っているため、壁の動きが活きます。また、レーンにおいてはミニオンなどを絡めて盾にすることで、大きくダメージをカットできます。
- チャンピオンや装備のオススメ:
AP(
魔法ダメージ)チャンピオン:
リリア、
イブリン、
ニダリーなど。
Eのスタックは
ARに対して
MRの増加効果は半分です。マークスマンのため元の
MRの低さも相まり、かなり
AP(
魔法ダメージ)が効きます。- 強めの
CC持ち:
ヌヌ&ウィルンプ、
アムム、
タリヤなど。
CCでグレイブスの行動を止めて一気に叩き込む&AAや
Eを封じて
Eのスタック切れを狙えます。
ランデュイン オーメン:グレイブスは
ADチャンピオンのため、特にタンクの場合(トップやジャングル、サポート)は
ARを積むのは当然ながらオススメです。グレイブスが
クリティカルビルドの時に良いのが
ランデュインオーメンです。ボットレーンのADCも
クリティカルであれば
クリティカルダメージを大きく抑えられ、
周囲スロウでキャッチもしやすく、すごく美味しいです。他にも、トップやミッドに
ヨネや
ヤスオがいる場合もお得ですね。
フローズン ハート
ソーンメイル。もちろん、これらの装備も良いです。グレイブスが
ブラッドサースターを持っていたら、特に
は良いです。
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
ダメージスキルの
Qを最優先、リロード&ダッシュ&防御増加の
Eを次に上げます。妨害効果が強い
Wは後回しで大丈夫です。
スキル
最終更新:V25.21
パッシブ(P)
ニュー・デスティニー
ショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。
パッシブ詳細
二連式、12ゲージ、バックショットの3つのパッシブを持ちます。
二連式
グレイブスはAA(通常攻撃)でショットガンを発射し、弾薬を1つ消費します。弾薬は最大2つまで装填でき、弾薬を使い切った直後または最後のAAから4秒経過するとリロードを行います。リロード時間はグレイブスのレベルと
増加攻撃速度によって短縮され、リロード中はAA不可となります。
スキルの使用等、攻撃を宣言することでリロードは中断します。
・最短リロード速度:1.54~1.12(レベルに応じて)
12ゲージ
グレイブスのAAは扇状(24°)に4発の散弾を発射し、
クリティカル時には扇状(30°)に6発の散弾を発射します。同一対象に弾は複数回当たり、後続のペレット1発ごとに23.31%~33.3%の
追加物理ダメージを与えます。
クリティカル時での各弾のダメージは(33.75% +
18%)増加したダメージを与えます。
散弾は
ライフスティールを100%適用し、各敵に最初に命中した弾のみが
ヒット時効果を適用します。散弾は構造物に対してダメージが25%減少します。
・
AA物理ダメージ(1弾):
ADの70% ~ 100.01%(レベルで増加)
ADの70/71.13/72.34/73.63/75/76.44/77.97/79.58/81.26/83.03/84.87/86.79/88.8/90.88/93.04/95.28/97.6/100.01%
・
AA物理ダメージ(2ヒット目以降):
AA物理ダメージ(1弾) × {23.31%~33.3%(レベルで増加)}
・
AA最大物理ダメージ(単一対象に対して):
ADの139.93% ~ 199.92%(レベルで増加)
バックショット
グレイブスのAAは貫通せず、最初に当たった敵にのみダメージを与えます。チャンピオンとエピックモンスター以外の敵に1つ以上の弾が命中した場合、地形を貫通せずに対象を
ノックバックさせます。
AAは弾数やリロードがあり癖はあるものの、高い破壊力を有しています。近距離AAはフルヒットで他のチャンピオンには出せない超火力となります。
バックショットによるモンスターやミニオンへの
ノックバックで、被弾を抑えながらファームが可能。
スキル1(Q)
エンドライン
爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。
スキル1(Q)詳細
指定方向に貫通する弾丸を放ち、命中した敵に
物理ダメージを与えます。弾丸は最大射程もしくは壁に衝突した地点で横方向に広がります。
発射して2秒後か弾丸が地形に当たった0.23秒後に火薬の跡が爆発し、範囲内の敵に
物理ダメージを与えます。
各対象には攻撃が1回ずつまでヒットします。
・
物理ダメージ:50/75/100/125/150 + (
増加ADの65%)
・
物理ダメージ(爆発):80/125/170/215/260 + (
増加ADの55/70/85/100/115%)
・
最大物理ダメージ:130/200/270/340/410 + (
増加ADの120/135/150/165/180%)
・
射程:925
・詠唱時間:0.25秒
・
クールダウン:13/11.25/9.5/7.75/6秒
・
使用エネルギー:80マナ
Eで位置調整→
Qを壁に当てる流れなどで、
Qの爆発を狙っていきたいです。ガンク時は「敵の逃げ方向の壁」に撃つと当てやすいです。
スキル2(W)
スモークスクリーン
指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。
スキル2(W)詳細
指定地点に発煙弾を発射し、範囲内の敵に
魔法ダメージと50%の
スロウ(0.5秒)を与えます。また、煙幕を4秒間発生させて0.25秒ごとに範囲内の敵チャンピオンに
視界減少を与えます。
視界減少は煙幕から出るまで持続します。
・
魔法ダメージ:60/110/160/210/260 + (
APの60%)
・
視界減少:250ユニットまで
・
効果範囲(半径):200
・
射程:950
・詠唱時間:0.25秒
・
クールダウン:26/24/22/20/18秒
・
使用エネルギー:70/75/80/85/90マナ
逃げにも追撃にも強力なスキルで、多くのチャンピオンを一時的に無力化できます。
集団戦で敵後衛に投げると、ADCやメイジが何も見えず、位置をずらすまで殴れなくなります。
スキル3(E)
クイックドロー
グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。
スキル3(E)詳細
指定方向へ
ダッシュし、AAの弾丸1発をリロードしながら
E:(クイックドロー)の
スタックを1つ生成します(4秒)。スタックは最大8回まで可能で、敵チャンピオンに向かって
ダッシュした際はスタックが2生成されます。
スタック
E:(クイックドロー)は1スタック毎に
ARと
MRが増加します。ミニオン以外の敵にダメージを与えると、効果時間が更新されます。
敵に命中したAAの弾丸ごとに、
このスキルの
クールダウンが0.5秒短縮されます。
このスキルは
AAタイマーをリセットします。(通常攻撃(AA)を再発動するまでのクールタイムをリセットできる。例:AA→
E→AAのようにすると、DPSが上がる)
・
増加AR(1スタック):4/7/10/13/16
・
増加MR(1スタック):2/3.5/5/6.5/8
・
最大増加AR(8スタック):32/56/80/104/128
・
最大増加MR(8スタック):16/28/40/52/64
・
射程:275~375(最小ダッシュ範囲~最大ダッシュ範囲)
・詠唱時間:0
・
クールダウン:16/15/14/13/12秒
・
使用エネルギー:40マナ
グレイブスの一番重要なスキル。このスキルのスタックによって、マークスマンではあるものの、積み重なる防御力で殴り合い性能が非常に高いです。
攻撃においても、AAキャンセルや1発装填で、位置をずらしながら追撃を叩き込めます。
スキル4(R)ウルト
コラテラルダメージ
強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。
スキル4(R)ウルト詳細
指定方向に強力な炸裂弾を発射し、命中した的に
物理ダメージを与え、自身を400ユニット後方へ反動で移動させます(
ダッシュ判定)。敵チャンピオンに命中するか最大距離に到達すると、砲弾は扇形に爆発し、後方範囲内の敵に軽減された
物理ダメージを与えます。
・
物理ダメージ:275/425/575 + (
増加ADの150%)
・
物理ダメージ(後方への爆発):220/340/460 + (
増加ADの120%)
・
物理ダメージ(爆発):80/125/170/215/260 + (
増加ADの55/70/85/100/115%)
・
最大物理ダメージ:130/200/270/340/410 + (
増加ADの120/135/150/165/180%)
・
弾幅:200
・
射程:1000/1690(爆発も含める)
・詠唱時間:0.25秒
・
クールダウン:100/80/60秒
・
使用エネルギー:100マナ
逃げる敵に軸を合わせるだけで、ヒットしやすいスキルで、フィニッシュにとても良いです。また、
R反動による後方へのステップも非常に大事で、逃げたり距離をあける際にも強力です。薄い地形なら越えれるため、
ジャーヴァンⅣのRや
ヨリックEなどで囲われたときにも
フラッシュを使わずに脱出できます。
グレイブスをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- 🧔スキルコンボの例:
- 短時間DPS(基本):
AA →
Q(壁へ) →
E(AAリセット・装填) → AA → AA
AA →
Q(壁へ) → AA →
E(AAリセット・装填) → AA - ガンク始動(JG):
W →
Eで角度調整 → AA →
Q → AA →
R - ピック~フィニッシュ:
W →
Q → AA →
E → AA →
R - 近距離バースト:
AA →
E → AA →
Q即近距離爆発 →
R(距離取り)
- 短時間DPS(基本):
- ⏱タイミングとポジショニング:
- 壁で反射させる前提で
Qを撃ってみる:2撃目のダメージはかなり時間差がありますが、地形に当てれば非常に速いです。地形を利用して仕掛けると全ダメージを与えられます。 - 装填管理:弾が切れる瞬間に
Eを挟んで空白時間ゼロを目指します。
Wの価値は想像以上:
視界減少=反撃不可。
スロウと合わせて結構相手を縛れます。キャリーの位置に置くだけで個人戦も集団戦も勝率UP。- 射程の押し付け:AAの散弾外周でも当て続ければ勝てる時間帯がある。無理せず1テンポずらします。
- 被キャッチ回避:
Rのノックバックで追撃を拒否できることを常に意識しましょう。
- 壁で反射させる前提で
グレイブスの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(ジャングル周回など)
レーン(トップ/ミッド)
- 主導権の取り方:AA→
Q(壁反射)→
E→AAで短時間火力。
Wは相手の反撃視界を奪う用途で温存。 - ウェーブ管理:マークスマンの中では射程が短いため押しすぎ注意。
Wでガンク視界を切り、 ブッシュ確認はこまめに。 - 対近接:ミニオン越し
Q反射と
Eの後ろ下がりでヒット&アウェイ。
ジャングル
- 基本は高効率フルクリア寄り:AA→凹凸カイト→
Qを壁反射で中立を素早く削ります。 - 初ガンク:
W先置き→
Eで距離稼ぎ→AA→
Q。寄れないなら敵JGに入らずスカトル優先。 - 被ガンク/カウンター:
Wで視界を潰しつつ
Eで壁方向に逃げ、
Rで距離を開けます。
📌 中盤(ガンク・スカーミッシュ)
- 通路戦を戦場に選んでみる
壁反射
Qが刺さる地形(ドラ/バロン前、川の曲がり角)で構える。
Wも敵は範囲外へ避けづらく、戦いやすいです。 - オブジェクト前
敵JGへ
W→
Q反射で削り、入ってきたら
Rでフィニッシュ or 後退。
📌 終盤(集団戦)
- 正面から長居せずに後衛を狙う
前衛越しもしくは、横や斜め方向から入って相手を削ることを狙います。 - 入退場のタイミングを意識
AA2発→
E→AA→(
Rで距離)の装填サイクルで被弾を最小化。FPSゲームのショットガンと同じ様に、隙を引いて優位に動きます。 - ターゲットにしたいのは
Wを当てた相手
Wで視界を奪った相手キャリーに
Q反射+
Rで圧。タンクにはアーマースタックで射程を押し付けつつ長期戦へ。
グレイブスはショットガンの装填管理(2発)と壁反射Qの高火力、Eによる装填+アーマー蓄積で小規模戦を制すADキャリーです。キャリーとしてメキメキ力を付け、中後半からチームを引っ張る爆発力を発揮します。ぜひ使ってみてください!
・グレイブスのストーリーはこちら



マークスマン
中
ジャングル
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


コメント