『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「アクシャン」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策などを初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V14.22)
・アクシャンのストーリーはこちら
アクシャン
アクシャンの基本情報

| 役職 | アサシン |
| クラス | アサシン |
| 難易度 | 高 |
| 主なレーン | ミッドレーン(まれにボットやトップ) |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 1 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
アクシャンの強みと弱点
アクシャンはデスした味方を復活させられる、唯一無二の特徴を持っており、壁をぐるぐる使って奇襲や追撃が強力なチャンピオンです。
- 高い機動性と奇襲性能
E(ヒーロースイング)によって壁を滑空しながら攻撃でき、
Wステルスとの連携でレーン外からの不意打ちが得意。 - ゲームを動かすユニークな“
蘇生能力”
敵の「
悪党」マーク付きチャンピオンを倒すと、その敵によって倒された味方を即座に蘇生できる。人数差を瞬時に覆す。 - 高DPSとリセットによるスノーボール力
試合のテンポを一気に変える力を持っており、遠近両対応の継続火力を持っている。キル/アシストで
Eの
CDリセット→そのまま次の獲物へ迎える。

❄️ スノーボールってなにー!雪玉のこと?

「スノーボール」とは、キルや有利なプレイから連鎖的に「装備差・経験値差・マップ支配」などが広がっていくことだ。

特に
アサシンはこれを意識する必要があるぜ。俺とか上のやつとかは得意だな。

まるで転がる雪玉❄️がどんどん大きくなっていくように、強くなってしまって止まらなくなっていくことだな。
- 地形依存しがち
Eの価値が地形の有無で激変するため、場所によっては戦いにくいことが多い。また、位置が悪いと
Rもブロックされやすいため中々通らない。 - レンジ短め&前に出がちで
CCに極めて弱い
ダメージの大半はAAが重要になってくるため、スキルショット依存のチャンピオンより
射程が伸びない。よって、前に少し出る必要があり、アサシンやCCを持つチャンピオンに捕まると、即落ちするリスクがある。救命の
Eスイングも
CCで止められる。
蘇生パッシブは過信できない
敵を倒しきらないと発動せず、位置も危険な場合が多いので、狙うときと諦める時を見極める慎重な判断が必要。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
エコー、アカリ、ヨネ等
アクシャンの早期のポークで、スケーリングを妨げられる。ハラスによって削られ、移動速度バフやEで距離も取られやすい。アカリに至っては、アクシャンのRによって天敵である真の視界も取られる。

ポークってなにー?

「ポーク」とは、射程の長い攻撃スキルで、敵の射程外から一方的に攻撃することだ。ポークの意味は「つっつく」という意味なんだ。豚肉ではなくてな。

つまり、ポークはハラス(レーン戦中に敵をスキルや通常攻撃で攻撃して削ること)の基本手段というわけだ。
オーロラ、ルブラン、アジール等
スキルショットを避けつつ、アクシャンのパッシブでダメージ交換を有利に進められる。
フェイ、ゼラス等
長射程だが、スキルは予測しやすく、アクシャンの機動力で回避しやすい。また、足が遅いためEからオールインされるとキルまで持っていける。
ダイアナ、カタリナ
高いバーストダメージを持つ。オールイン性能が非常に高く、ダイアナであればEで飛び込み、カタリナではEのブリンクで距離も詰められる。
ヴェックス、ラックス、ベイガー
高いバーストダメージとCCで、アクシャンの機動力を封じられる。Rでの火力が高く、ヴェックスは特にオール・イン性能が高いため脅威となる。
ガリオ
ガリオの強力なCCで、アクシャンの機動力を封じられる。耐久力が高いため、アクシャンのダメージで落としづらい。
ヤスオ、パンテオン
ヤスオのパッシブのシールドやパンテオンのEで、ダメージを防がれやすい。その上、一度捕まると大きなダメージを負うこととなり、ジリ貧になりがち。
アクシャン対策のポイント

- 長居しない:
Q(ブーメラン)+ AA
パッシブの3スタックで追加ダメージとシールド付与。これによってトレードを優位に行われるため継続戦は不利。3スタックを出させない短交換の当て逃げで削りましょう。
W(カモフラ&蘇生)対策=視界管理:
コントロールワード/
オラクルを壁沿い・川・ラプター前に置いてロームと不意打ちを潰しましょう。- レーン中央で戦う:壁から離れて戦い、ダッシュ不可/即時CCで
Eスイング自体を封じましょう。
Wの
ステルスも活用できないため、壁がない場所ではアクシャンは大幅な弱体化となります。
Qには気をつけて、レーン中央を意識して戦いましょう。
E(スイング)が切れた直後が最大の入り時となります。 - オススメアイテム:
物理防御(AR)アイテム
プレートスチールキャップ:
ARが上がり、AAダメージを抑えられます。ボットにADCがいれば、さらにお得です。
メイジや
マークスマンではないミッドチャンピオンは特に選択肢となります。
ARアイテム

:タンクや一部ファイターのビルドの選択肢に入ります。
(AA反射ダメ&
重傷)、
(
クリティカル対策&
スロウ付与)、
(敵の
AS下げ)。ボットにADC、トップにADチャンピオン等だとさらに刺さります。
- オススメチャンピオン:
- E封じ/ダッシュ拒否:
ポッピー(Wダッシュ拒否)、
カシオペア(W
)、
トランドル(E柱で崩し)など - 即時拘束で落とす:
リサンドラ、
アニー、
マルザハールなど - 弾幕無効/ブロック:
ヤスオ(風壁)、
ブラウム(盾)など - 追い性能/張り付き:
ジャーヴァン、
ボリベアなど
- E封じ/ダッシュ拒否:
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
基本的には遠距離からダメージを出せ、レーンを押すために必要となる
Qを優先してレベルを上げていきます。
スキル
最終更新:V14.22
パッシブ(P)
ダーティーファイト
通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。
パッシブ詳細
AA(通常攻撃)毎に、50%のダメージを与える追加のAAを行います。このダメージは、ミニオンに対しては100%に増加します。追加のAAが発射される前に別の対象を指定することで、別の対象へ追加AAを発射することができます。追加のAAをキャンセルした場合、1秒かけて元に戻る
増加移動速度を獲得します。
追加のAAは
ヒット時効果を適用し、
クリティカルが有効です。
・追加AAダメージ:50%(ミニオンに対しては100%)
・
増加移動速度(MS):20~75(レベルによって増加) + (1 +
増加攻撃速度の100%)%
20~75:20/23.24/26.47/29.71/32.94/36.18/39.41/42.65/45.88/49.12/52.35/55.59/58.82/62.02/65.29/68.53/71.76/75(レベル1~18で変動)
また、アクシャンのAAとスキル命中は、敵に5秒間
ダーティーファイトの
スタックを付与します。最大3回までスタックし、3つ目のスタックを与えると、スタックをすべて消費しての
追加魔法ダメージを与えます。対象が敵チャンピオンの場合、さらにアクシャンは
シールドを2秒間獲得します。
シールドは消滅後に
CDに入り、固定
CDが終わるまで次の
シールドは獲得できません。
・
追加魔法ダメージ:15/40/80/150(レベル1/6/11/16) + (
APの60%)
・
シールド耐久値:40 + 40~280(レベルによって増加) + (
増加ADの35%)
40~280:40/50.16/60.82/71.98/83.62/95.76/108.4/121.53/135.15/149.27/163.88/178.99/194.59/210.68/227.27/244.35/261.93/280(レベル1~18で変動)
・
クールダウン:16/12/8/4秒(レベル1/6/11/16)
通常攻撃→再攻撃 → DPSを最大化。
シールドによってダメージトレードも有利をとれます。
スキル1(Q)
報復のブーメラン
ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。
スキル1(Q)詳細
指定方向にブーメランを投げ、命中した敵の
視界を1秒間得て、
物理ダメージを与えます。このブーメランは最後に命中した敵から500ユニット後方まで
射程が増加していき、最後の500ユニットで敵に命中しなかった場合、アクシャンの元へ戻り命中した敵に再び同じ効果を与えます。ブーメランは往復時にそれぞれ1回ずつまで敵に命中します。
敵チャンピオンにブーメランが命中した場合、アクシャンは1秒かけて元に戻る
増加移動速度を獲得します。敵チャンピオン以外に対しては、ダメージが減少します。
・
物理ダメージ(復路でもあたった場合は×2):5/25/45/65/85 + (
ADの80%)
・チャンピオン以外へのダメージ:40/50/60/70/80%
・
増加移動速度(MS):20% + (
APの5%)
・
射程:850 + 500~(最後のヒットから500伸びていく)
・
幅:120
・弾速:1500(往路)/2400(復路)
・
クールダウン:8/7.25/6.5/5.75/5秒
・
使用エネルギー: 60/65/70/75/80マナ
ハラス&ミニオン処理用。集団戦では手前から投げると射程が伸びて広範囲を削れます。壁の向こうからでも当てられるので、先制ハラスにも強いです。
最大2ヒットでパッシブ発動にも貢献するため出来れば敵チャンピオンにも当てていきたいです。

「ハラス」とは、レーン戦中に敵をスキルや通常攻撃で攻撃することだ。これでチクチク相手の体力を削って圧をかけられるぞ。
スキル2(W)
義賊の流儀
自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。
スキル2(W)詳細
パッシブ
味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを60秒間、「
悪党」としてマークします。アクシャンがダメージを与えた「
悪党」が3秒以内にデスすると、そのチャンピオンに倒された味方が1秒後に復帰地点で復活します。その際、「
悪党」マークは全てリセットされ、アクシャンは賞金として
100ゴールド手に入れます。
アクティブ
カモフラージュ状態になり、5000ユニット以内にいる「
悪党」に向かっている間は
増加移動速度と
増加マナ自動回復を獲得し、「
悪党」までの道のりが見えるようになります。地形の近くやブッシュに入ると効果時間がリセットされ、それ以外の場合は2秒間持続します。
このスキルは1秒後に再使用でき、アクティブを即座に終了します。効果時間終了や攻撃で自動的に再使用されます。このスキルは詠唱中も移動することができます。
・
効果時間:2秒
・![]()
カモフラージュ検知範囲:800
・
増加移動速度(MS):80/90/100/110/120
・
道のりが見える範囲:5000
・
クールダウン:18/14/10/6/2秒
・
マナ自動回復:
減少マナの12%
・
使用エネルギー:40/30/20/10/0マナ

カモフラージュ状態ってどんなのー?

敵から視認されなくなる、奇襲にも逃げにも使えるバフだね…。対象指定されないから通常攻撃や特定のスキルは無力化できるけど、対象を指定しないスキルなどは当たるから注意が必要だよ…。

カモフラージュは
インビジブルと違って、「
真の視界」以外に、敵チャンピオンの至近距離や
コントロールワード、
オラクルでも検出されるから、注意が必要だね…。ただ、インビジブルよりもかなり長期間身を隠せる場合が多いよ…。
味方が倒されたあとに、その敵を倒せば味方が即復活!まさに逆転の鍵となります。
アクティブはローム前やガンク回避に使えます。壁の近くやブッシュで使うと長時間透明になれます。
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
スキル3(E)
ヒーロースイング
地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。
スキル3(E)詳細
ヒーロースイングは最大3回の発動ができます。
1回目の発動
アクシャンは目標方向にフックを発射します。フックは最初に命中した地形に食い込み、最大2.125秒間の準備状態に入ります。この状態で2回目の発動ができます。フックが刺さらなかったり、アクシャンが効果時間内に移動、
移動不能CC、
釘付け、
ポリモーフなどになった場合、準備状態は途中で終了し、
ヒーロースイングはキャンセルされます。
2回目の発動
1回目の発動でフックが地形に刺さり、準備状態ができると使用できます。アクシャンはカーソルの位置に基づいて地形上を時計回りまたは反時計回りにスイングし、敵チャンピオンまたは地形に衝突すると停止します。これは、
移動不能CCなどによって
ノックダウンされます。
スイングしている間、アクシャンは最も近くにいる
視界内の敵に0.231秒ごとに
物理ダメージを与えます。この攻撃は1発毎に
ヒット時効果を25%、
ライフスティールを100%適用し、
クリティカルが有効で157.5%のダメージを与えます(
なしで)。スキルの発動中、
Rや
パッシブを発動可能です。
3回目の発動
2回目の発動から0.5秒後に発動できます。アクシャンは目標地点までジャンプして振りを終了し、最後に同様の攻撃を1発放ちます。
2回目と3回目の発動による攻撃は、範囲内に
P(ダーティーファイト)のスタックを持つチャンピオンを優先し、その次に過去4秒間に対象指定スキルでダメージを与えた敵チャンピオン、最後に最も近い敵を優先して攻撃します。
敵チャンピオンからキルかアシストを奪うとこのスキルの
CDが0.5秒に短縮されます。
・
物理ダメージ(1射撃毎):{15/30/45/60/75 + (
ADの15%)} × {1 + (
増加攻撃速度の30%)}
・
射程:800
・
クールダウン:18/16.5/15/13.5/12秒
・
使用エネルギー:70マナ
ハラス → 逃げ or 追撃。壁をうまく利用して奇襲・逃げ・ダイブに使用できます。
スキル4(R)ウルト
当然の報い
敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。
スキル4(R)ウルト詳細
対象指定の敵チャンピオンをロックオンし、最大2.5秒
チャージします。チャージ中はターゲットの
真の視界を得て、チャージが長いほど
弾丸の数が増えます。移動しながらチャージが可能です。
これは、0.5秒経過後に再使用することが可能で、
チャージが完了した時に自動的に再使用します。
チャージがキャンセルされた場合、
R(当然の報い)は5秒間の
CDに入ります。
再使用
アクシャンはチャージした弾丸を全て対象に発射します。弾丸は軌道の周囲を一時的に
視界に収め、最初に命中した敵に
物理ダメージを与えます。建造物やミニオンにもあたり、ミニオンにあたった場合はとどめをさします。
このダメージは
クリティカル率と
増加クリティカルダメージの他に、対象の
減少体力によってダメージが増加し、対象の
体力が(
100%~0%)で、ダメージが(0%~200%)増加します。つまり、
体力が満タンの敵にはダメージ増加はありませんが、
体力が半分(50%)の敵には2倍(+100%)に、最大は3倍(+200%)までダメージが増加します。
この攻撃は
ライフスティールを100%適用します。また、チャージと再使用による弾丸発射は
E(ヒーロースイング)中に発動できます。
・
最小物理ダメージ:(25/35/45 + (
増加ADの15%)) × {100% + (
クリティカル率の50%)% + (
増加クリティカルダメージの50%)%}
・
最大装填数:5/6/7
・
弾丸のチャージ速度(1発毎):0.625/0.5208/0.4167秒
・
射程:2500
・
幅:120
・弾速:3200
・
クールダウン:100/85/70秒(
チャージがキャンセルされた場合は5秒)
・
使用エネルギー:100マナ
確殺狙いに強い(逃げてる敵へのフィニッシュ)です。チャージ中に壁越しや茂みから撃つと、防ぐまでの時間を少し遅らせられます。
かなり防がれやすいスキルなので、相手がCCされてるときに撃って全部当てたり、早めの再使用で調整しましょう。
アクシャンをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- 🪃スキルコンボの例:
- 基本ポークコンボ:
Q → AA →
パッシブ発動 → 下がる or 継続
AA →
Q → AA(
パッシブ二連射) - ピック(ステルス接近):
Wカモフラ接近→
Q → AA →
Eスイングで貼り付き → AA連打 →(キルで
Eリセット)
フィニッシュ:
CCに合わせ
Rロックオン → 射線クリアで発射(必要なら再発動で早撃ち)
体力がミリの敵を
Rロックオン → 発射(必要なら再発動で早撃ち)
- 基本ポークコンボ:
フィニッシュは壁裏でチャージするとCCによって妨害されにくく、
Eで回りながら撃つと、弾丸の方向を少しバラけさせれます(ミニオンとかで少し防ぎにくい)。
- ⏱タイミングとポジショニング:
- 自分が死なずに敵キャリーを落とすのが最重要:
Wパッシブ蘇生の真価は「安全に倒しきって復活させる」ことにあります。死んでしまうと蘇生を活用できないので、無理突撃はNGです。 - 敵のCCが吐かれた後の突入が理想:CCを避けて飛び込めれば、アクシャンの爆発力を最大限に発揮できます。
Eを中断されないためにも、CCには注意です。 - 集団戦よりもピックや小規模戦で力を発揮しやすい:中盤までにスノーボールしていると、一気に試合を決める力を持ちます。
- 自分が死なずに敵キャリーを落とすのが最重要:
アクシャンの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
Q(報復のブーメラン)でミニオン処理&ハラス
ブーメランの復路もヒットさせることで、敵に2回ダメージが入ります。レンジを活かしてポークします。
パッシブ(ダーティーファイト)の2連射を活かしたトレード
AA + 移動 + AAで
パッシブを発動、機動力を上げつつ短時間で高い火力を出せます。
Eは“守り優先”
逃げ・リポジションの生命線。キルが狙える時以外の無理な前スイングは厳禁です。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
Wでステルスロームし、悪党を探して仕留めに行く
敵が味方を倒した直後は「
悪党」マークが付くので、
Wで姿を隠して狙い撃ちに行くのがベストです。
Rはフィニッシュ&長射程ピック
事前にロックオン→溜め→射線が通る位置で発射しましょう。壁裏でチャージするとCCによって妨害されにくいです。また、
Eで回りながら撃つと、弾丸の方向を少しバラけさせれます(ミニオンとかで少し防ぎにくい)。- 味方の蘇生をトリガーに一気に試合展開を逆転できる
不利な状況でも敵キャリーを倒せば、死んでいた味方が一斉に復活 → 即ドラゴン・バロンなどに繋げやすいです。敵にキルが出た直後はその敵を最優先で狩りましょう。
📌 終盤(集団戦)
- 「
悪党」を仕留めるタイミングを見極める
前に出すぎず、敵が味方を倒してから安全に回り込んで復活狙い → 自分が落ちずに帰るのが理想です。
Eリセットを活用して複数キルを狙う
1人倒した後に
Eで再移動し、次の敵に飛び移ることでDPSを継続して出せます。壁沿いをキープして、
Eの退路を常に確保しましょう。
Wでのステルスと位置取りが勝負の分かれ目
ADCのように正面に立たず、横や後ろから仕掛けて、キャリーを瞬時に処理していくスタイルが求められます。
アクシャンは「リスクはあるけど、上手く使えば大逆転できるタイプ」のチャンピオンです。味方が不利でも、自分が活躍できれば勝ち筋が見える気持ちいいチャンピオンなのでぜひ使ってみて下さい。
・アクシャンのストーリーはこちら



高
ミッドレーン(まれにボットやトップ)
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


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