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【LOL】アリスターの使い方。スキルや相性、カウンターや対策などを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

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サポートタンク

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「アリスター」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策などを初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.15)

・アリスターのストーリーはこちら

アリスター

アリスターの基本情報

役職タンクサポート
クラスヴァンガード
難易度
主なレーンサポート
ダメージタイプ 魔法(AP)
エネルギー マナ
射程 125
移動速度 330

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

アリスターの強みと弱点

 アリスターは高耐久・強力なノックアップとノックバックCCを兼ね備えたイニシエート型サポートタンクで、集団戦の開幕や味方の護衛に優れた万能フロントラインです。

アリスターの強み
  • 種類豊富で強力なCCによるイニシエート
    Q(圧砕)のノックアップにW(頭突き)のノックバック、E(踏破)のスタンなど、仲間との連携で敵を一気に吹き飛ばし、スタン+位置ずらしで集団戦の起点を作れる。
  • R(不屈の意志)による超高耐久モード
    発動中はダメージ軽減が極めて高く、どんなCCやフォーカスも耐えられる。
  • E(踏破)とパッシブの自動回復によるレーン維持力
    レーンではミニオンを巻き込んだパッシブ回復でADCと共に粘り強く戦える。
アリスターの弱点
  • W+Qのコンボが難しく、ミスすると無力化されやすい
    Qの後にWを上手く差し込めないと、チャンスを逃したり、逆に味方を危険にさらしてしまうことがある。味方から剥がす際はW→Qで距離と時間を稼いで上げる。また、敵が手慣れていると、ノックバックをダッシュやCCスキルで避けて
  • スキルがCD中は何もできない時間が長い
    1度仕掛けた後は数秒間ただの肉壁になるため、仕掛けのタイミングが重要。クールダウンが全体的に長く、割合ダメージ等も無いため、何もできないことが多い。
  • マナ消費がやや重い
    連続で仕掛けるとすぐにマナが尽きやすく、序盤は特に管理が必要。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(アリスターが有利)

ユーミ

アリスターの豊富なCCで、ユーミが付いているチャンピオンが無力化されるため、完全なる2対1となる。ユーミのカウンターとして非常に勝率が高い。

ノーチラス、ブリッツクランク、パイク等

アリスターの味方を守る動きが刺さりやすく、CCチェーンに巻き込みやすい。アリスターをキャッチしてしまうとカウンターを取られるため、逆にリスクが高いことも。

マオカイ

マオカイのウルトをボディブロックした後、アリスターのウルトでCCを解除して反撃を取れる。お互いに動きは似ているが、アリスターのほうがCCが豊富で、回復を味方にも与えられるため有利を取りやすい。

ゼラスブランド等

機動力がないメイジサポートは、奇襲からのイニシエートが決まりやすく、すぐにキルまで持っていける。相手の射程は長いが、サステインである程度耐えやすく、勝率は高い。フラッシュインや視界を把握して奇襲を仕掛けることやフラッシュインは慣れが必要なため、使い始めだと厳しい戦いになるかも知れない。

イニシエートってなにー?

リー・シン
リー・シン

イニシエート」とは、「戦闘や集団戦を始めるために最初に仕掛ける行動」や「それを行う役割・スキル」のことだ。上手く仕掛けられれば、敵を速攻で1体削ったりと戦闘を有利に進められるぞ。先手必勝!

シン・ジャオ、ワーウィック等

ADCに突っ込んでくるようなチャンピオンは軒並みWで弾き飛ばせるので、味方を守る動きが非常に強い。加えてノックアップとスタンで、敵にチャンスを作らせない動きができる。

相性が悪い(アリスターが不利:カウンター)

ソラカ、ルル、ジャンナ、ミリオ等

味方を守る動きが強く、ソラカはサイレンス、ルルはポリモーフ、ジャンナのノックアップやノックバック、ミリオのCC除去など、とにかくアリスターのエンゲージが効きにくい。中々お互いに攻められるわけではないが、これらのチャンピオンは射程があり、サポート能力がぐんぐんと伸びていくため、何もできない時間があるアリスターの影響力を大きく上回られてしまう。

セナ

長射程で育ちが良いため差を付けられていく。Eスキルで味方とともにカモフラージュ状態になれるため、突進やEのスタンを透かされることも。

スウェイン

スウェインのように継続戦闘力があり、遠距離から仕掛けられるサポートメイジは仕留めきれずに倒される危険性があるためかなり不利。

ヴェルコズ等

長射程で確定ダメージがあるヴェルコズなどは、アリスターのウルトやアイテムによる魔法防御でも軽減できず、かなり削られやすい。ただ、隙をついて仕掛けられればCCで一気にキルに持っていけるため、勝率は悪くない(一応五分くらい)。

モルガナ

Eの魔法シールドがCCを無効化するため、エンゲージが無効化されてしまう。他のサポートほど不利という訳ではないが、ちょっと厄介。

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スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

Q → W → E

スキルのレベル上げ順おすすめ

Q → W → E

 スキルレベルによってCCが長くなったりとかはないので、特に使うQやWを上げます。基本的にはQから上げますが、近距離に詰めてくる敵(ヤスオとかマスター・イーとか)が頻繁に来る場合はWから上げるのもありですEはクールダウンの短縮度が低く、アリスター自身のレベルで追加ダメージも自動で上がるため、後回しで大丈夫です。

アリスター対策のポイント

  • 距離を保つ(ハラス優先):アリスターは近づかなければ無力。射程の長いAAやスキルで削るのが有効です。
  • ミニオン裏に立つ:アリスターのWは対象指定のためミニオン近くをウロウロされると当てられにくくなります。ただ、W→Qのコンボは範囲ダメージなので、やはり距離を取ることが最優先です。
  • 集団戦での位置取りに注意:アリスターはレベル2以降でW→Qを狙ってくる。先にレベル2になると強気に出られる。
  • ブッシュ(草むら)に近づかない:ブッシュからの不意打ちCCチェインは非常に危険。視界を取るか、近づかないようにしましょう。
  • 逃げスキル:逃げスキルがあるADC(エズリアルなど)やアリスターを剥がせるサポートは便利です。
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スキル

最終更新:V25.15

パッシブ(P)

戦士の咆哮

敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。

パッシブ詳細

 敵チャンピオンにスキルでCCを与えたり、敵ユニットが周囲(1000)で倒されると1スタック獲得します。7スタック溜まると全スタックを消費して、自身と周囲(950)の味方チャンピオンのHPをアリスターの最大HPの割合、回復します。周囲で敵チャンピオンやエピックモンスター(ドラゴンやヘラルド等)が倒された場合は7スタックを即座に獲得して発動します。

自身以外への回復HPは増加します。

自身の回復HP最大HPの5%

自身以外への回復HP最大HPの7%

敵ユニット検知半径:1000

治癒半径:950

クールダウン:3秒(固定)

レーン戦での回復手段として非常に優秀です。ミニオン処理時にもスタックが貯まるので、味方ADCがCSを取っているだけでも恩恵を得られ、味方のピンチを回復で支援するだけでなく、自分自身のレーン維持にも有効。

リー・シン
リー・シン

「CS」とは、「クリープスコア(Creep Score)」の略だ。ミニオンやモンスターを最後の一撃(ラストヒット)で倒して獲得した数を指すんだ。ゴールド(お金)を得られる主な手段で、これがキャラの成長に直結するぞ。

スキル1(Q)

圧砕

地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。

スキル1(Q)詳細

 周囲の敵に魔法ダメージノックアップ(移動や攻撃、ほとんどのアイテムやスキルが使えない状態)を与えます。

魔法ダメージ:60/100/140/180/220 + (APの80%)

ノックアップ:1秒

射程:375

クールダウン:14/13/12/11/10秒

使用エネルギー:50/55/60/65/70マナ

EやWと一緒にに敵を行動できなくさせられます。タワーダイブ時に使うと、タワーの攻撃対象をうまく操作可能

フラッシュQで意表をついたイニシエートもできます。

スキル2(W)

頭突き

対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。

スキル2(W)詳細

 対象を指定して使用し、使用時は敵に向かってダッシュし魔法ダメージを与えます。ノックバックさせた後、少しの間スタンもさせます。

魔法ダメージ:55/110/165/220/275 + (APの100%)

ノックバック:0~700(0.5秒)

スタン:0.75秒

・速度:1200

射程:650

クールダウン:14/13/12/11/10秒

使用エネルギー:50/55/60/65/70マナ

W単体で敵を押し返して味方を守ることができます。Qと組み合わせることで「W→Qコンボ」が可能です。これは敵に近づいてその場で即座に打ち上げる基本コンボとなります。壁の方に押し込めば逃げ道を封じることもできます。

スキル3(E)

踏破

周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。

スキル3(E)詳細

 スキルを発動すると、5秒間ユニットをすり抜けるになり、周囲の敵に0.5秒ごとに魔法ダメージを与えます。

魔法ダメージ(1ヒット/0.5秒):8/11/14/17/20 + (APの7%)

射程:350

クールダウン:12/11.5/11/10.5/10秒

使用エネルギー:50/55/60/65/70マナ

 このダメージを敵チャンピオンに与えると、スタックを1つ獲得します。5スタックになると次の通常攻撃が射程が50増加して追加魔法ダメージスタンを与えます。これは6秒間以内に通常攻撃しなかった場合、終了します。

追加魔法ダメージ:20~275(アリスターのレベルが1上がる毎に15増加)

・効果時間:6秒

スタン:1秒

通常攻撃射程:+50(175)

Eの効果時間中にできるだけ敵にぶつかり続けると、スタン発動が早まります。Q→E→AAで即座にCCチェインが可能。

スキル4(R)ウルト

不屈の意志

荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。

スキル4(R)ウルト詳細

 「自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する」とあるように、全てのCCを解除できます。よって、クイックシルバーで除去できないノックアップや、ミカエルの祝福で除去できないサプレッションなども除去できます

ダメージはタワーのダメージを含めてほぼ全ての被ダメージを大幅に軽減できます。ただし、確定ダメージはその名の通り確定であるため軽減できません

被ダメージ軽減率:55/65/75%

クールダウン:120/100/80秒

使用エネルギー:100マナ

タワーダイブや集団戦で相手に狙われたタイミングで即発動すると死ににくい。相手のCC(スネア・スタン・チャームなど)を解除できるため、敵のコンボを無効化する手段として優秀です。使うのが遅れると意味が薄くなるので、CC解除の効果にとらわれずに、やや早めに使う判断が重要です。

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アリスターをプレイする際の重要ポイント

  • 🐂スキルコンボの例
    • 基本イニシエートコンボ
      W(頭突き)→頭突きで突き飛ばす前に、すぐにQ(踏破)→ Eで殴る → 敵がスタン → 味方のフォローでキル確定
      Q(踏破)→ 敵の後ろに入るW(頭突き)で味方の方に敵を1人送り出す→ Eで殴る → 敵がスタン → 味方がキル
    • ピール(敵を剥がして味方を守る)&ディスエンゲージコンボ
      敵がADCに接近 → Qでノックアップ → Wで押し返す → Eでスタン → 味方を守る
    • タワーダイブコンボ(R活用)
      R発動 → タワー下にW→Qでイニシエート → Eでスタンしながら味方がタワー下キル
  • タイミングとポジショニング
    • 先陣を切る時は、味方と距離が開かないように調整してから突っ込む:アリスター単独で飛び込んでも火力が続かないため、常に味方の視界と距離を意識。
    • 敵のブリンクスキルやフラッシュを吐かせる動きを優先する:QやWを見せるだけでも敵が反応するため、牽制の駆け引きにも使える。
    • レーンでも集団戦でも、“1人で仕掛けすぎない”意識が大切:アリスターは孤立すると継続火力がなく、無駄死にになりやすい。

アリスターの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)

  • W→Qのコンボで主導権を握る、Q→後ろに回り込んでWで脆い敵を味方にお届け
    敵ADCやサポートに正面から飛び込み、ノックアップ→通常攻撃→Eで圧をかける。
  • パッシブ(戦士の咆哮)で回復サポート
    ミニオンが死ぬたびに自分と味方を回復。被弾を恐れず前に出られる。
  • 無理なオールインは避け、敵のCDや位置を見て仕掛けること
    逃げスキルのないADC(例:ジン、アフェリオス)に対して特に有効。

📌 中盤(ロームと小規模戦)

※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動

  • レーンを押し上げた後は積極的にローム
    ミッドにW+Q→EのCCチェインを決めるだけでキルが生まれやすい。
  • 視界取り・解除の前線として活躍
    タンクとして安全にワード設置、敵のスキルを受ける役としても有能。
  • Rを活かしてタワーダイブにも参加可能
    アルティメット中はタワーの攻撃も気にならないほど硬く、味方のキャリーがダメージを出すまで耐えられる。

📌 終盤(集団戦)

  • 敵のキャリーにW→Qで一気にイニシエート
    先にCCで潰すことで、敵のDPSを一瞬で減らす動きが可能。
  • フロントラインで敵のスキルを受け止めつつ、味方を守るピール役にも
    前に出る敵をQで浮かせ、後衛に近づく敵をWで弾き返す使い方も強い。
  • R発動のタイミングが鍵
    敵のCCを吐かせられれば、敵の連携を無効化して戦線を維持できる。

 アリスターは仕掛けるタイミングやコンボで味方を支える職人系タンクです。シンプルながらも読み合いの深さがあり、豊富なCCと回復にタンク、防御にも攻めにも使える強制移動スキルでチームの勝利を根幹から支える存在になれるチャンピオンです。ぜひ使ってみて下さい!

・アリスターのストーリーはこちら

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