『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「ガリオ」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.03)
・ガリオのストーリーはこちら
ガリオ-Galio
ガリオの基本情報

| 役職 | タンク メイジ |
| クラス | ワーデン |
| 難易度 | 中 |
| 主なレーン | ミッドレーン |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 100 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
ガリオの強みと弱点
ガリオはタンクメイジで、集団戦の開戦力と味方保護を兼ね備えたチャンピオンです。アルティメットRでの広範囲ノックアップは、試合の流れを一瞬で変えるポテンシャルを持っています。
- 集団戦の制圧力
アルティメット
R:(英雄降臨)で広範囲ノックアップを決めると、一瞬で試合の流れを変えられる。味方のダイバーと組み合わせると特に強力。 - 優秀な耐久力
基礎ステータスが高く、自然と前衛役をこなせる。さらに
W:(デュランドの守り)で
シールドを得ながら敵を
挑発できる。 - 魔法防御に依存した相手への強さ
Wによって魔法シールドが用意されていたり、
パッシブ「巨像の一撃」は魔法防御を追加ダメージに変換するため、メイジ相手に強く出やすい。 - ローム性能
E:(正義の鉄拳)による移動と
R:(英雄降臨)によるマップ全域支援で、レーン戦以外の影響力が非常に高い。
- 機動力不足
E:(正義の鉄拳)スキル以外の移動手段がなく、一度使うと逃げにくい。また、
Eは一度後ろに下がるため、立ち位置を間違えると敵に当たってしまい簡単に倒される。 - 射程が短い
主な攻撃スキルのレンジが短く、ポークに弱い。ゾーイやジェイスのような遠距離ポーク相手には中々近づけずに苦戦する。 - ダメージ不足
タンク寄りの性能のため、ミッドレーン単独で敵を落とす火力は低め。ダメージに関しては味方依存度が高い。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
アカリ
近接APで短時間オールイン依存。
Wの
魔法シールド+長時間
タウントでバーストを受け切り、
Eノックアップで反転。統計でも“最有力の有利”に挙がる。
カタリナ
カタリナRを
W
タウントで確実中断。近接レンジでの殴り合いは
Q&
E&
Pの確定ダメで押し切りやすい。勝ち越し側。
フィズ
魔法シールドでサメの初動を耐えやすく、E着地に
タウント合わせで逆に捕獲。勝ち越し側。
ライズ
中近距離APの継戦火力を
W魔法シールドで吸う→押し付けウェーブから先ローム(自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動)。戦いやすい距離感でいられる。
サイラス
近接APの殴り合い+短
CDに強い構造。
Rを奪われても、
Wタウントで時間を稼いで等価以上に。また、サイラスは耐久力がガリオほど高くなく、CCも限られるためガリオほど
Rが活かされない。
ヨネ
仕掛けの多くが接近前提。E帰還までの間を
タウントで拘束し、
Rでロームもよく狙える。ヨネは魔法ダメージも出すため、
Wシールドも無駄にならずに十分活用できる。
ジグス、ゼラス、ビクター等
射程が長いが逃げ手段に乏しく、ガリオにキャッチされやすい。メイジ相手には射程負けしてても
Qハラスや
Wシールドで比較的強くでられる。
パンテオン
ADダメージとCCでガリオに強くでられる。Rによるロームでガリオにも引けを取らず、追いかけられる。
タロン、ゼド、キヤナ、ナフィーリ等
物理アサシンのADバーストでガリオの
MRやシールドが活かせずに、受けきることが難しい。機動力も高いため、ガリオの攻撃を避けたりロームもできる。
アーリ
メイジ相手だが、アーリは機動力が高くEによる強力なCCも持ち合わせているため、キャッチできずに
Rも邪魔されて相手にしづらい。Qに確定ダメージがあるのも痛め。
カサディン
受け切って6以降の機動+スケールで逆転。魔法防御が高い相手にも殴り合えて、高い機動力とダメージで削られる。ガリオ
R飛びもカサディンQで阻止可能。
タリヤ、ベイガー等
射程で負けており、ダッシュによる接近をCC等で封じることができ、ゾーンコントロールが得意。
ガリオ対策のポイント

W(挑発)のチャージを避ける:→ 溜め始めを見たら距離を取る、
E→
Wによる長時間CCには注意が必要です。
Eは一旦後ろに下がる予備動作があるため、横に動きつつ
Wまでに距離をとりましょう。
Rは“飛ばせない or 外させる”:交戦を一瞬で起こさず、ワードで察知して数的有利を狙います。詠唱中断が可能なCCはどんどん狙っていきましょう。ガリオの
R使用などの管理は絶対意識です!TABでRをクリック→「ガリオ
R使用」など。
AP主体構成はNG:ガリオは
Wで魔法ダメを受け止め、
MRをパッシブで攻撃にも変換できます。ガリオ相手には限りませんが、
ADと
APを分散させた構成にしましょう。- ガリオを無視してキャリーに突っ込まない:
Rと
Wで逆に捕まることになります。ガリオが前に出てきてから狙うか、先にポーク等で削って前線を下げさせましょう。
ADビルド選択も:
カタリナ、
カイ=サ、
ヴァルス、
シヴァーナなど、ビルド選択に幅があるチャンピオンは
ADビルドの選択が刺さります。特に対面に出るカタリナは、ガリオが対面だと
APバーストアサシンとしての活躍が苦しいため(高
MRとシールドで仕留めきれない&CCでRが邪魔される)、選択肢としてありです。
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
QによるCS取りとハラスを優先し、次に
Wを上げて
シールドやダメージ軽減率を強化していきます。
スキル
最終更新:V25.03
パッシブ(P)
巨像の一撃
数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。
パッシブ詳細
一定時間毎にガリオのAA(通常攻撃)が強化され、キャンセル不可となり
攻撃速度が40%増加し、叩きつけて対象とその周囲の敵全員に
魔法ダメージを与えるようになります。建物も対象に含みます。このダメージは
クリティカルが有効です。
ガリオのスキルが敵チャンピオンかエピックモンスターに命中すると、
CDが3秒短縮されます。この効果は1回のスキル発動につき1回のみ発生します。
・
魔法ダメージ:15~115 + (
ADの100%) + (
APの45%) + (
増加MRの60%)
15~115:レベル+1で+5.88
・
固定クールダウン:5秒
レーンでは
Qでハラス → 通常攻撃(
パッシブ発動) で確実にトレード勝ち。ミニオンウェーブ処理にも有効(
Q+AAで複数巻き込める)。
集団戦ではスキルの合間に通常攻撃を混ぜる意識を持つとDPSが伸びます。
スキル1(Q)
戦の旋風
2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。
スキル1(Q)詳細
指定地点に2つの突風を放ち、命中した敵に
魔法ダメージを与えます。突風は目標地点で重なって竜巻となり、範囲内の敵に0.5秒毎に
魔法ダメージを与えます。竜巻は2秒持続します。
※竜巻のダメージはモンスターに対して150が上限です。
・
魔法ダメージ:70/105/140/175/210 + (
APの70%)
・
魔法ダメージ(竜巻:1ヒット/0.5秒):
対象の最大HP × {2.5% +(
APの1%)%}
・
最大魔法ダメージ(竜巻:4ヒット/2秒):
対象の最大HP × {10% +(
APの4%)%}
・
射程:825
・
幅:120
・
効果範囲(竜巻):150
・
クールダウン:11/10/9/8/7秒
・
使用エネルギー:70/75/80/85/90マナ
ファームとハラスの要。竜巻をミニオンとチャンピオン両方に当てられるよう意識してみましょう。
敵が足を止める瞬間(ラストヒット時やスキル使用時)を狙うと命中率アップ。
挑発(
W)や
ノックアップ(
E,
R)後に置くと確実に当たります。
スキル2(W)
デュランドの守り
防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。
スキル2(W)詳細
パッシブ
一定時間毎に![]()
魔法シールドを獲得します。ダメージを受けずに
クールダウンが経過するとシールドが回復します。
・![]()
魔法シールド:
最大HPの7.5/9/10.5/11/13.5%
・
クールダウン:12/10/8秒(レベル1/6/11で減少)
アクティブ
最大2秒間
詠唱し、自身に
スロウを15%付与し、受けるダメージを減少させます。詠唱開始から1.25秒まで効果範囲、ダメージ、
タウント効果の持続時間が増加していきます。
再使用すると範囲内の敵に
魔法ダメージと
タウントを与え、
移動速度を60に固定させてダメージ軽減効果を2秒更新します。自身で再使用する他に、詠唱時間終了時や詠唱が
中断された場合は自動的に再使用されます。
タウント(挑発):あらゆる操作ができなくなり、
タウント効果を放った対象に対してAA(通常攻撃)だけを行うようになる。
・
被物理ダメージ軽減率:12.5/15/17.5/20/22.5% + (
APの2%)% + (
増加MRの4%)% + (
増加HPの0.5%)%
・
被魔法ダメージ軽減率:25/30/35/40/45% + (
APの4%)% + (
増加MRの8%)% + (
増加HPの1%)%
・
最小魔法ダメージ:20/30/40/50/60 + (
APの30%)
・
最大魔法ダメージ(
1.25秒):60/90/120/150/180 + (
APの90%)
・
タウント:0.5~1.5秒(
チャージ0~1.25秒)
・
射程:175~350(
チャージ0~1.25秒)
・
クールダウン:18/17/16/15/14秒
・
使用エネルギー:50マナ
シールドとアクティブのダメージ減少でメイジのバーストを真正面から受け止められます。
集団戦のエンゲージ:
Eで飛び込み→
W長押し→
タウントで敵複数を拘束。
味方キャリーの前で盾役:ダイバーが飛び込んできた瞬間に
W→
タウントで守る。
スキル3(E)
正義の鉄拳
少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。
スキル3(E)詳細
少し後方にステップした後、指定地点まで
ダッシュし、接触した敵に
魔法ダメージと
ノックアップを与え、敵チャンピオンか地形に当たるとその場で停止します。
非チャンピオンに対してはダメージが80%に減少します。
・
魔法ダメージ:90/130/170/210/250 + (
APの90%)
・
ノックアップ:0.75秒
・
射程:250~650
・
幅:400
・
ダッシュ速度:2300
・
クールダウン:11/10/9/8/7秒
・
使用エネルギー:50マナ
Wとセット:
Eで当て→
Wで長時間
タウント、敵の行動を大きく縛れます。このスキルによって機動力もあり、ガンク合わせにも優秀。
スキル4(R)ウルト
英雄降臨
味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。
スキル4(R)ウルト詳細
ガリオは合計2.75秒間の
詠唱を行い、対象の味方チャンピオンの位置を着地地点として指定します。さらに、自身の
W(デュランドの守り)のパッシブシールドをリセットし、範囲内の味方チャンピオン全員に5秒間同様の![]()
魔法シールドを付与します。
1.25秒間詠唱が完了すると、残りの効果時間中は
完全CC耐性を得て
対象指定不可となり、1秒間空中に飛び上がって目的地まで
ダッシュします。着地時に周囲の敵に
魔法ダメージと
ノックアップ(微小
ノックバック)を与えます。その後0.5秒間着地動作を行います。
・
魔法ダメージ:150/250/350 + (
APの70%)
・
ノックアップ(微小
ノックバック):0.75秒
・
射程:4000/4750/5500
・
クールダウン:180/160/140秒
・
使用エネルギー:100マナ
・
詠唱時間:2.75秒間 = 1.25秒(シールド付与) + 1秒(空中) + 0.5秒(着地)
グローバル支援:ボット/ジャングルで交戦が起きたら即飛んで数的有利。
イニシエート補助:味方ダイバー(カミール、ジャーヴァンIV、ノクターンなど)が入った瞬間に
R→確定CC連鎖。
守り:キャリーに飛んで
シールド+範囲
ノックアップでカウンター。
ガリオをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- スキルコンボの例:
- 基本トレード:
Q &
AA
E →
Wチャージ →
W →
AA →
Q - キャリー保護:
敵アサシンが飛び込んだ瞬間に
Rでカウンター →
W挑発 - 集団戦イニシエート:
味方ダイバーに
R → 着地後すぐ
E →
W →
Q
- 基本トレード:
- ⏱タイミングとポジショニング:
Rの飛び先を意識:一気に集団戦をひっくり返すためにも、飛び先は決めておいてもよいです。
Eと
WでCCを与えまくる:
Eや
Rの
ノックアップに加えて
Wの
タウントと、強力なCCが揃っています。CCを並べて敵の動きを縛っていきましょう。
ガリオの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
Q:(戦の旋風)でファーム&ハラス
中心を当てて効率的にミニオン処理+相手削り。
W:(デュランドの守り)は温存
不用意に使うとガンクに弱くなるので、敵の突進やCCに合わせる。攻める場合は
Eと合わせて使います。
E:(正義の鉄拳)は反撃用
序盤は無理に仕掛けず、敵が前に出たときのカウンターで使用。特に
ADチャンピオンが対面の場合は、あまり攻めすぎないようにします。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
R:(英雄降臨)で他レーンに影響力
味方のガンクに合わせて飛び、戦闘で人数差をどんどん狙いましょう。- ジャングル戦も強い
狭い通路で
Qと
Wを当てやすく、範囲制圧力が非常に高いです。 - 視界コントロールを意識
ピンクワードやスイープで視界を取り、敵の奇襲を潰す。相手のステルス性能が高い場合は、味方キャリーの側に居てあげる動きも強いです。
📌 終盤(集団戦)
Rで集団戦の開幕を支配
味方ダイバーに合わせて飛び込み、複数ノックアップを狙います。- 前衛でキャリーを守る
Wで敵アサシンを挑発し、ADCやメイジを安全に守りつつ火力展開させることも。
E→
W→
Qの連携で範囲制圧
敵が固まったところに一気に叩き込むことで集団戦を有利に行えます。
ガリオは「守れるイニシエーター」。レーンでは堅実にファームし、中盤以降はRで味方に寄り添い、終盤は集団戦を制圧する存在で、1人で勝つよりもチーム全体を勝たせるタイプのチャンピオンと言えます。多くのメイジに強くでられるガリオ、是非使ってみて下さい!
・ガリオのストーリーはこちら



タンク
メイジ
中
ミッドレーン
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


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