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【LOL】ガレンの使い方。スキルや相性、カウンターや対策などを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

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タンクファイター

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「ガレン」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.18)

・ガレンのストーリーはこちら

ガレン-Garen

ガレンの基本情報

役職ファイタータンク
クラスジャガーノート
難易度
主なレーントップレーン
ダメージタイプ 物理(AD)
エネルギーなし
射程 175
移動速度 340

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

ガレンの強みと弱点

 ガレンはシンプル操作で高い実戦力を持つトップレーン近接ファイターです。Qの沈黙でスキルを封じて張り付き、Eの回転で削り、Rで確実に仕留める――この一本筋を、Wの硬さパッシブの回復で安定させるのが基本です。

ガレンの強み
  • 対スキル依存チャンプに強い
    Qのサイレンスで相手の反撃(攻撃・逃げ・剥がし・サステイン)を止められる。
  • 硬さと継戦力
    Wのダメ軽減&短時間の強力な耐性+パッシブの戦闘外回復で、リスク管理が非常にしやすい。
  • 器用で分間圧力がある
    Eによってウェーブ処理が速く、スプリットプッシュとQによるタワー折りでタワー圧が得意。また、Q→E→Rの明快なキルルートで操作もしやすい。
ガレンの弱点
  • 射程差への脆さが大きい
    ダッシュやワープスキルがないため、レンジに凹まされやすい。ミニオンや茂みを使った上でのQ接近が必須。
  • 集団戦の到達課題
    確実に触れないと火力が出ない。フラッシュ/ゴースト/ストライド系の差し込みが鍵。
  • CC連鎖に弱い
    WのCC耐性とシールドは非常に短時間で、これを外すと捕まったまま落ちやすい。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(ガレンが有利)

グウェン
序盤の殴り合いが弱め。ガレンはQ移動速度+サイレンス→E回転の短時間交換で体力差を作りやすく、タンク寄り装備にもEのAR低下R実行力で押し切れる。統計でも“有利”側。

ポッピー
ダッシュスキルに依存していないガレンはポッピーに止められにくく、スキルを腐らせられる。EのAR低下Rの確定ダメージで、ポッピーの高い防御を無視できるため非常に強力。統計でも“有利”側。

ナサスドクター・ムンド
育つと強いが、序盤が非常に貧弱なため、序盤から先行して主導権を維持しやすい。統計でも“有利”側。

ジャックス
ジャックスのE回避はAAに強いが、ダメージがEに大きく依存しているガレンの攻撃は通る。Eが切れた瞬間にQサイレンス→R圏内で畳み掛けるのが刺さる。統計でも“有利”側。

オーン
タンク同士だが、AR低下Rの確定ダメージが刺さるカード。

カ・サンテ
同じく硬い相手で貫きやすいレーン主導権も取りやすい傾向があり、カ・サンテRはHPが大きく減少する(しかも、最大HPはその前のステ計算)ため、Rによるトドメが刺さりやすい。

ヤスオ
風壁はガレン相手に無力。QサイレンスでヤスオのEやQのコンボの起点を潰し、近接短時間戦に持ち込めば有利。

ヨネ
E帰還までの“露出時間”をQサイレンス→E回転で詰めると、耐久力が低いヨネは一気に致死圏。

リヴェン
スキルとAAのコンボ依存の相手に、サイレンス+高耐久が強く刺さる。サイレンスはリヴェンのダメージ軸であるQ→AAのループを一気に崩せる。短時間の当たり合いで先に主導権を確保しやすい。

相性が悪い(ガレンが不利:カウンター)

ヴェイン、クイン、ティーモ、ケイル、ケネンなど
射程差で一方的に攻撃を押し付けて、レーンの主導権を維持され、中~長射程のAAやスキルでパッシブ回復も邪魔される。近づこうとしても、MS強化やCCでダッシュスキルのないガレンが近づける隙がない。ケイルやケネンは集団戦でも影響力が高い。射程差がある相手は非常に苦手。

ジェイス
レンジ→近接の切替と高バーストで当たり合いの主導権を握る。離脱手段もあり、捕まりにくい。負け越し群に掲載。

トリンダメア
R不死でガレンRのトドメを否定し、スピン&サステインでロングトレード勝ち。レーン勝率も不利側に出やすい。

モルデカイザー
R隔離で味方の介入を遮断し、当て逃げを許さずに継戦DPSで勝つプランが通される。

フィオラ
WリポストでQサイレンスを無力化し、確定ダメでタンク寄りでも押し切る。機動力が高いため、Qでパッシブ回復を邪魔されたり、追撃や逃走も得意。

カミール
Eフックショットで当たり合いを選べ、確定ダメと自己回復もこなす。ガレンが行うショートトレードも、パッシブのシールドで抑えられ、Rで逃さない。Mobalyticsの対ガレンのカウンター解説にも名指しされることも。

ダリウス
引き寄せ(E)→流血でショートトレード志向のガレンを罰し、R処刑で受け切らせない。負け越しリストに入りがち。

ガレンにできる対策

  • 対レンジドブーツ先+ドランシールドでポーク対策→茂み管理で射線を切る。
  • ダリウスやモルデなどの引き寄せ:長居=負け。引き寄せられたらQサイレンス→E数回→即離脱の徹底。
  • フィオラやカミールなど:距離を長めにとって、パッシブ回復を最大限利用。トレードでHP差¥作りを狙う。
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ガレン対策のポイント

  • アウトレンジ管理:射程外から削り、QやEの間合いに入らない。数値でもこの型が最も安定。
    • おすすめトップレーンレンジドチャンピオンなど
    • 序盤にハラスで引かせる:特に序盤のガレンはパッシブ回復の効果が低いため、ハラスの狙い目です(中盤以降は回復が強くて、ハラスが刺さらないです)。
  • パッシブを放置しない:ガレンのパッシブはしばらくチャンピオンやタワーなどからダメージを受けていない時に発動します(8秒間)。これを遅らせるために、時間を置きつつハラスをして徹底的に邪魔することで、レーンでの維持力を大きく落とせます。
  • 短時間火力の上書き:ガレンのQ→E→引きに対し、無敵や引き寄せCC、真ダメや隔離で“当て逃げ”を成立させない。得意なチャンピオン:など
  • 味方ミニオンを巻き込むEは範囲攻撃で、最も近い敵へのダメージが25%アップと強力ですが、味方ミニオンを巻き込ませることでこのダメージアップが分散します。ミニオンの側で戦うことでトレードが少し有利になるでしょう。
  • Rの処刑圏内に入らない:ガレンのRは強力な単体確定ダメージです。対象の減少HPによってダメージが大幅に増加するため、トドメとして使われます。ガレンと戦う際はHPを常に多めに保つ意識が大事です。よって、トリンダメアのようなデス拒否は強力な対策となります。逆にHPが低い時の粘りが強い、のようなチャンピオンは注意が必要です。

スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

Q → E → W

E → Q → W

 基本的にCSやちょっかいを出せるQを、対面的に前にガツガツ出れる場合はEを取ります。

スキルのレベル上げ順おすすめ

E → Q → W

 戦闘で大前提と鳴るEを最優先。Wは後回しです。基本的にこれ固定で大丈夫です。

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スキル

最終更新:V25.18

パッシブ(P)

タフガイ

一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。

パッシブ詳細

 0.5秒毎に回復する体力自動回復が、最大HPの一定割合を回復するようになります。敵チャンピオン(サモナースペルも含む)、エピックモンスター、タワーなどの攻撃を受けた場合は8秒間停止します。

回復HP(5秒毎):最大HP × 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5/3.3/4.1/4.9/5.7/6.5/7.3/8.1/8.5/8.9/9.3/9.7/10.1%

固定クールダウン:8秒


最近ダメージを受けていなければ自動回復トレード後に無理せず引いて回復→再戦が得意な勝ち筋です。

このお陰で居座り性能が非常に高く、ガンク後や小競り合い後にすぐ引けば体力全快に戻ります。

スキル1(Q)

断固たる一撃

自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。

スキル1(Q)詳細

 自身にかけられているスロウ効果を解除し、移動速度が35%増加します。次の4.5秒以内に行う最初のAA(通常攻撃)を強化し、キャンセル不可となり飛びつくよようになり、追加物理ダメージサイレンスを与えます。タワー相手でも追加物理ダメージは発生します。

このスキルはAAタイマーをリセットします。(通常攻撃(AA)を再発動するまでのクールタイムをリセットできるため、AA→Q→AAのようにすると、DPSが上がり強力)

サイレンス:詠唱が中断され、スキルやアイテム、サモナースペルが使用できなくなります。

AA追加物理ダメージ:30/60/90/120/150 + (AD50%)

サイレンス:1.5秒

増加移動速度(35%):1/1.65/2.3/2.95/3.6秒

クールダウン:8秒


接近&サイレンスの要:メイジやアサシンに刺すと大幅有利を取れます。入りの起点/逃げの追撃/ハラスとして使えます。

また、リセットとして火力アップ(殴り合いではAA→Q→AA。)。タワーを殴る時もAA→Q→AAでDPS増加です。

リー・シン
リー・シン

ハラス」とは、レーン戦中に敵をスキルや通常攻撃で攻撃することだ。これでチクチク相手の体力を削って圧をかけられるぞ。

スキル2(W)

勇気の護り

自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。

スキル2(W)詳細

パッシブ

 ガレンが敵を倒すたびに、勇気のスタックが増加します。スタックは最大150回まで獲得できます。1スタックごとに、ガレンは増加AR増加MR0.2増加し、最大で30まで獲得できます。

アクティブ

 瞬間的にシールドと60%の行動妨害耐性(Tenacity)を0.75秒獲得し、4秒間受けるダメージを軽減します。

行動妨害耐性:受けるCCの時間を短縮します。(エアボーン、眠気、視界減少、サプレッション、ステイシスを除く)

シールド値(0.75秒):65/85/105/125/145 + (増加HPの18%)

行動妨害耐性(Tenacity)(0.75秒):60%

被ダメージ軽減率(4秒):25/29/33/37/41%

クールダウン:22/19.5/17/14.5/12秒


敵の主力CCに合わせて発動→フルコンを耐える。タワーダイブやオブジェクト前の先陣、レーンでの小競り合いでQ突入に合わせると被害が軽減できます。

スキル3(E)

ジャッジメント

高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。

スキル3(E)詳細

アクティブ

 最大3秒間剣を素早く回転させ、AAが不可となりますがユニットをすり抜けるようになり、近くの敵に複数回物理ダメージを与えます。最も近くの敵ユニットに対する物理ダメージ25%増加します。このスキルはクリティカルが有効です(140% + 32%)。

攻撃回数はガレンの攻撃速度によって増加します。

また、敵チャンピオンにヒットした際はヒット毎に6秒間1スタックを付与します。6スタック付与時に対象の全スタックを消費して、25%の減少AR6秒間与えます。効果時間は7回目のヒット時とその後6回の命中ごとに更新されます。

再使用

 1秒後に再使用でき、再使用することで早めにEが終了します。3秒後(効果終了時)は自動的に再使用されます。

最大ヒット数(3秒間): 7 + (増加攻撃速度25%毎に1)

物理ダメージ(1ヒット):4/7/10/13/16 + (AD38/41/44/47/50%)

最大物理ダメージ(1ヒット:最も近い敵):5/8.75/12.5/16.25/20 + (AD47.5/51.25/55/58.75/62.5%)

減少AR(6スタック時):25%(6秒間)

射程:325

クールダウン:9/8.25/7.5/6.75/6秒


Q→Eの順で当てるとサイレンス中にフルヒットを狙いやすいです。ストライドによるスロウ&移動強化や、MSが増加するアイテムと相性がよく、クリティカルアイテムとの組み合わせも非常に強力。

スキル4(R)ウルト

デマーシアの正義

デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。

スキル4(R)ウルト詳細

 指定対象の敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出し、対象の真の視界を1秒間得て、確定ダメージを与えます。この確定ダメージは対象の減少HPが大きいほどダメージが高くなります。

確定ダメージ: 150/250/350 + (対象の減少HP × 25/30/35%)

射程:400

クールダウン:120/100/80秒


フィニッシュ確殺:HPが少ない敵には即死級。

対象の減少HPに比例した確定ダメージで、タンクも問答無用で処刑可。集団戦では一人を削って数的有利を狙います。

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ガレンをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)

  • 🕌スキルコンボの例
    • 基本トレード
      Q(スロウ解除&加速) → AA(サイレンス) → E(張り付き)→ 下がる
    • オールイン
      Q → AA → E → R
      Q → ゴーストorストライド → AA → E → R
      ゴーストorストライド → Q → AA → E → R

Wは敵にCCが無い時は入る段階で使用、敵にCCがある場合は温存して合わせられると強力です(難しい)。

  • タイミングとポジショニング
    • レベル6・アイテム完成の“ワンタイミング”に全力ゴースト or ストライド+Qで一気に射程差を埋めてRでトドメが狙えます。
    • フラッシュインもフラッシュQでブッシュなどから一気に飛びかかって、逃げスキルを使わせずにEダメージRを通す。
    • 有利対面では前に出るQサイレンスとR圏内の存在で相手の前進を止められる。無理に入らず圧を維持して、敵のCSを落とさせましょう。

ガレンの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)

  • 1.Qで入り→AA→Eで削る→離脱。
    2.トレード後はミニオンの射線を切って下がり、パッシブ回復で再挑戦。
  • レベル先行の価値が高い
    2先行でQ→Eを強要。相手が引けば主導権、受ければ体力差が作れます。
  • 対レンジ
    茂み管理で射線を消す。Qは確当てできる時だけ。ミニオンプッシュで6先を狙いRキル圏へ。

📌 中盤(ロームと小規模戦)

※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動

  • サイド主導
    プッシュ速度を活かしサイド圧/タワー打点。寄りはQで先手。
  • 2v2/3v3
    相手主力へのQサイレンスが全て。Wは相手CCの直前、E中は逃げ道に体を置きます。
  • オブジェクト前
    正面長引かせず、角からフラッシュQで1人捕まえ数的有利を作る。

📌 終盤(集団戦)

  • 役割を明確に
    • 後衛処理フラッシュ/ゴーストやQサイレンス→E→Rでキャリーを早々に処刑。
    • 前線割り:前に立ちWで時間を作り、Eで範囲削り。EスタックによるAR割りも強力なアシストに。
  • 入る前の準備
    味方のCC・加速・装備アクティブの重ねタイミングを確認。単独特攻は厳禁です。
  • スプリットの判断
    自分に1v1勝率+テレポート(あるいは寄り勝ち)があるならサイド継続も勝ち筋に。

 ガレンはシンプル操作で高い実戦力を持つトップレーン近接ファイターです。QのサイレンスとEの高ダメージで削り、Rでトドメ。そして時間が経てばパッシブで自身は回復。安定感のあるガレン、是非使ってみて下さい!

・ガレンのストーリーはこちら

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