『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「カ=ジックス」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.06)
・カ=ジックスのストーリーはこちら
カ=ジックス-Khazix
カ=ジックスの基本情報

| 役職 | アサシン |
| クラス | アサシン |
| 難易度 | 中 |
| 主なレーン | ジャングル |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 55 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
カ=ジックスの強みと弱点
カ=ジックスは、「孤立」した敵を瞬殺するバースト、進化システムによる柔軟なスキル選択、ステルス+ブリンクでの高機動奇襲が特徴のアサシンチャンピオンです。
- 高い孤立キルポテンシャル
パッシブによって
孤立している単独の敵に対して超高ダメージ。ジャングル内・サイドレーンでの1ピックが非常に得意。 - 進化(レベル 6/11/16)でプレイスタイルをカスタム
Q(甘美なる恐怖)使い回し強化・
W(ヴォイドの刺棘)範囲&
スロウ・
E(リープ)
飛距離UP&リセット・
R(捕食の本能)長時間ステルスなど状況に応じ強化。敵の構成やビルド、味方との相性によって強化順を変えられる。 - 高い機動力と安全なリセット
Eのダッシュは比較的距離が長く、キル時による
CDリセットがある。
Rの短
CDステルスでMS強化も加えて、ヒット&ランができる。 - 視界破壊&メンタルダメージ
ブッシュから常に姿を消している圧で敵の行動を縛れる。単独での行動を縛りやすく、カ=ジックスのステルス性能も相まって、影から相手を警戒させられる。
- 集団戦での正面火力は低い
孤立していない敵へのダメージには限界があり、
Rは爆発力なども皆無なため集団戦では存在感が出ない。 - 序盤のコントロールに失敗すると巻き返しにくい
完全なるスノーボール型のため、前半戦で試合を決めきることができないと、時間が経つにつれて脅威度が下がる。前述した集団戦が苦手なこともあるため、それまでに差をつけておかないと試合が運べない。 - CCに極端に脆い
アサシン系統のジャングラーのため機動力とダメージはあるが、非常に脆い。CCスキルなどに少しでも触れると、何もできずに即蒸発してしまう。 - 視界に弱い
モンスター周りにワードを置かれたり、スキルでステルス行動を断たれると、できる行動が大幅に低下する。敵に位置を把握されて圧を与えることができないため、カ=ジックスの強みが活かせない。

❄️ スノーボールってなにー!雪玉のこと?

「スノーボール」とは、キルや有利なプレイから連鎖的に「装備差・経験値差・マップ支配」などが広がっていくことだ。

特に
アサシンはこれを意識する必要があるぜ。俺とか上のやつとかは得意だな。

まるで転がる雪玉❄️がどんどん大きくなっていくように、強くなってしまって止まらなくなっていくことだな。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
ケイン、リリア、マスター・イー、キンドレッド等
序盤が非常に弱く、ジャングルを集会してファームが必要なチャンピオンたち。強くなるためにはジャングルを周る必要があるが、孤立してカ=ジックスに狩られるため、上手く力を蓄えられない。彼らの強みが活かせる前に、カ=ジックス側に試合が大きく傾く。
ブランド、カーサス等
機動力がないメイジジャングラー。逃げ手段がなく、遭遇戦が非常に苦手で、序盤も弱い。スキルが揃ったカ=ジックスの格好の的であり、ファームさせずに一方的な狩りを狙える。
ウディア
スタン→殴り合い型だがハードCCはなし。奇襲からの
Wや
E等でカイトしつつ“孤立”
Qを回すと秘儀スタンスの回復が追いつかず、一方的に体力を削れる。

カイトってなにー?

「カイト」とは、「敵に攻撃を当てながら、自分は攻撃を受けないように距離を保って移動し続けるテクニック」のことだ。

攻撃モーション後すぐに移動。また攻撃 → 移動 → 攻撃…を繰り返すのだ。コレができると…
被ダメージを最小限に抑えられる:敵の攻撃レンジに入りすぎないようにできる
ダメージを継続して与えられる:移動中でも攻撃できるためDPSを落とさない
追撃や逃げにも使える:相手が逆に逃げ出すくらいダメージを稼げることも
まさに“凧(カイト)で相手を釣って逃げ続ける”ような動きだな!
ヌヌ&ウィルンプ
カ=ジックスが狩りを狙えるスキルが揃った段階から、ヌヌはガンクを仕掛けまくることができる。高い機動力を持つため、中々捕まえられずにガンクでチームパワーを付けていく。CCを豊富に持っており、耐久力もあるためカ=ジックスが返り討ちに合うこともある。

ガンクってなにー?

「ガンク」とは、「他のレーンに不意打ちで攻め込んで、敵をキル(またはフラッシュを吐かせる)行為」のことだ。主にジャングラーが使うことになる戦術だな。

ミッド・トップ・ボットなど、他のレーンにこっそり移動して奇襲するんだ。成功すれば
キル or アシスト獲得、味方のレーンを有利に、敵のスキル(サモナースペル)を落とさせることができるぞ!逆に、他のレーンはこの「ガンク」に注意して、ワードを置いたりミニオンの調整をすると良いな。
ブライアー、ワーウィック
耐久力がそこそこあり、自己回復能力で非常に粘り強い戦いができるチャンピオンたち。中々キルまで持っていきづらく、カ=ジックスよりもガンクや集団戦で差を作っていく。
レンガー、リー・シン
序盤から比較的戦えて、サステインで継続戦闘力もそこそこある。逆に一人でいるときを狙われることも。また、カ=ジックスのステルスを看破できるスキルを持ち合わせているため、戦闘を優位に運びやすい。
シャコ
Wボックスでインベードを迎撃、Qステルスでミラー潜伏勝ち。クローンでカ=ジックスのコンボを透かして、カウンターができる。Wボックスによる強力なCCと視界確保やQによるワープとステルスが、カ=ジックスには非常に刺さる。
ボリベア
序盤から戦えて、耐久力と回復能力がある。Qによる追跡で、逃げるカ=ジックスをキルまで追い込んでいく。
カ=ジックス対策のポイント

- 味方と行動を重ねる:ジャングルの入り口・サイドレーンで“
孤立マーク”を出させないように、一人での行動をなるべく抑えます。カ=ジックスのガンクには味方のジャングラーがカウンターガンクを狙ったり、ボットレーンではキャリートサポートが一緒にいる意識が大事です。 - ブッシュ&暗所のワードをしっかり更新:カ=ジックスの一撃は基本的に視界外から始まります。ジャングル侵入口やレーンの内側にしっかりワードを置いておき、視界を切らさないようにすることで行動を制限することができます。
ステルスワードや
コントロールワードは扱いやすく強力なためオススメです。 - CCを1つ残しておく:飛び込んで来たら即
スタンや
スネアなど→リセットジャンプを阻止して、ダメージと機動力を一気に抑えることができます。カ=ジックスの場所が割れていない時は、適当にスキルを振らずに温存しておきましょう。
イグゾーストや
バリア:サモナースペルの
イグゾーストで飛び込んできたカ=ジックスのバーストダメージを大幅に軽減したり、ダメージ自体を
バリアで抑えることで、キルを回避が可能です。カ=ジックスはパワーがどんどんと失速していくため、序盤にキルを取らせないだけでも十分強力です。- 後半戦まで耐える:カ=ジックスはスノーボールを行って差をつけておかないと、後半になるにつれて存在感が薄まります。前述したキルを取らせない動きや、味方と一緒に行動することで集団戦まで持っていき、カ=ジックスの強みを殺します。
オススメなチャンピオン例
例:カ=ジックスから味方を守れ、
孤立を避けやすいサポートタンク。
例:キャリーのそばにいて
孤立を避けられ、守ったり剥がしたりで守れるエンチャンター。
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
カ=ジックスのダメージソースから取得&レベル上げを行うため、基本的にはこれが人気で、ほぼ固定化されています。
スキル進化おすすめ
Q → W(E) → E(W)
→
→ 
→
→ 
Q → E(W) → R
→
→ 
→
→ 
ダメージソースかつ使い回しが強化される
Qはほぼ確実に進化させます。他は相手に合わせて自由に組み合わせます。上記の組み合わせが特に勝率が安定しており人気です。
スキル
最終更新:V25.06
パッシブ(P)
見えざる脅威
味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。
パッシブ詳細
カ=ジックスは2つのパッシブを持ちます。
孤立
周囲375に味方がいない敵ユニットを、
孤立としてマークします。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化します。
・
範囲:375(範囲内に敵においての味方がいない時、
孤立)
見えざる脅威
敵チームの
視界から消えると、カジックスは
見えざる脅威を獲得します。
見えざる脅威は敵チャンピオンへの最初の通常攻撃(AA)を強化し、
追加魔法ダメージと
スロウを2秒付与します。
R捕食の本能でも
見えざる脅威を獲得します。
・
追加魔法ダメージ:17~136(レベル1~18で変動:レベル1で+7) + (
増加ADの50%)
・
スロウ(2秒):25%
孤立している敵を狙うのが、カ=ジックスの基本的な動きです。
ブッシュ or
ステルスから出た次の通常攻撃が
追加魔法ダメージ+
スロウ。初撃に加えて追撃を行います。
スキル1(Q)
甘美なる恐怖
対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。
スキル1(Q)詳細
甘美なる恐怖
指定対象の敵ユニットに
物理ダメージを与えます。
孤立マークが付与されている対象にはダメージが110%増加します。
・
物理ダメージ:80/105/130/155/180 + (
増加ADの110%)
・
物理ダメージ(
孤立対象):168/220.5/273/325.5/378 + (
増加ADの231%)
・
射程:325
・
クールダウン:4秒
・
使用エネルギー:20マナ
死鎌の進化
※甘美なる恐怖の進化が完了していた場合。
通常攻撃(AA)とこのスキルの
射程が50増加し、
孤立マークが付与されている対象に使用すると、このスキルの
クールダウンが45%解消されるようになります。
・
射程:375
・
射程(通常攻撃AA):175
主力ダメージとなります。進化も非常に強力で、攻撃が
当てやすくなりつつ
回転率が大幅に向上します。真っ先に進化させるのがオススメです。
スキル2(W)
ヴォイドの刺棘
爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。
スキル2(W)詳細
ヴォイドの刺棘
爆発するトゲを指定方向に飛ばして、命中した敵ユニットに
物理ダメージを与えます。トゲは命中すると爆発して、周囲の敵にダメージを与え、自身がその爆発範囲内にいると
回復します。
・
物理ダメージ:85/115/145/175/205 + (
増加ADの100%)
・
回復量:55/75/95/115/135 + (
APの50%)
・
射程:1025
・弾速:1700
・
幅:140
・
効果半径:275(爆発範囲)
・
クールダウン:9秒
・
使用エネルギー:55/60/65/70/75マナ
刺棘の進化
※ヴォイドの刺棘の進化が完了していた場合。
扇状にトゲが3つ発射されるようになり、命中した敵に40%の
スロウを2秒付与します。命中した敵が敵チャンピオンの場合は
対象の視界を2秒得ます。
孤立マークが付与されている対象には、スロウ効果が60%に増加します。
・
スロウ(2秒):40%
・
スロウ(2秒)(
孤立対象):60%
射程がある準ダメージソースで、近距離で当てることで自身を
回復することもできます。進化させると当てやすくなり、強力な
スロウと
視界が手に入るため、追撃がしやすくなります。
スキル3(E)
リープ
カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。
スキル3(E)詳細
リープ
カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に
物理ダメージを与えます。リープ中には
Q(甘美なる恐怖)が発動可能です。
・
物理ダメージ:65/100/135/170/205 + (
増加ADの40%)
・
射程:700
・
効果半径:300
・
クールダウン:20/18/16/14/12秒
・
使用エネルギー:50マナ
翅の進化
※リープの進化が完了していた場合。
射程が200増加し、敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、このスキルの
クールダウンが解消されるようになります。
・
射程:900
強力な移動スキルで、ダメージ範囲もそこそこ広いので使いやすいです。距離がある場合の奇襲の初手や、ブッシュに隠れて→
Q → AA →
W →と入れたあとに逃げる相手を追いかけるための
Eも強力です。
進化では飛距離増 + キルで
CDリセットされるため、インしたあとに離脱が可能になり、集団戦では連続使用が狙えます。
スキル4(R)ウルト
捕食の本能
自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。
スキル4(R)ウルト詳細
パッシブ
このスキルのスキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できます。
アクティブ
捕食の本能
インビジブル状態に1.25秒間なり、同時間
移動速度が増加し
P(見えざる脅威)を獲得します。
・
インビジブル:1.25秒
・
増加移動速度:40%(1.25秒)
・
クールダウン:100/85/70秒
・
使用エネルギー:100マナ

このスキルは使用後12秒以内に
使用マナ無しで追加使用できます。追加使用にはインビジブル後2秒の
クールダウンが存在します。
適応擬態の進化
※リープの進化が完了していた場合。
インビジブル状態の効果時間が2秒間になり、追加使用回数が2回に増加します。
・
インビジブル:2秒
・
増加移動速度:40%(2秒)
最初に使用して奇襲の成功率を高め、ダメージを与えつつステルスで距離を取ることで、被弾を最小限に抑えつつキルを狙えます。
進化ではステルス使用可能回数の増加+効果時間UP。実質的に移動速度強化も増加します。敵に視界スキルが多い or 被フォーカスが辛い時の保険となります。

インビジブル状態ってどんなの?

敵から視認されなくなる、攻めにも逃げにも使えるバフだ。対象指定されないから通常攻撃や特定のスキルは無力化でき、奇襲も得意だが、対象を指定しないスキルなどは当たるから注意が必要だな。

インビジブルは
カモフラージュと違い、「
真の視界」以外では検出できないから、最強のステルスステータスだな。
カ=ジックスをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- 🦗スキルコンボの例:
- 基本コンボ:
W →
E →
Q → AA
E →
Q →
W → AA - ブッシュなどからの奇襲コンボ:
ブッシュに隠れて敵を待つ →
Q → AA →
W →
Eで逃げる相手を追撃
R活用奇襲コンボ(集団戦でも):
Rステルス接近 →
E後衛へ →
Q→ AA →
W →
R再ステルス →
Eリセットで逃走or次ターゲットへ
Rステルス接近 →
Q→ AA →
W →
R再ステルスで距離を取る →
Eで再び攻撃開始 → キルまで
- 基本コンボ:
- ⏱タイミングとポジショニング:
- 常に“
孤立アイコン”を意識:敵を分断 or 森の暗所で待ち伏せします。レーンも敵ジャングルも狩りを狙います。
コントロールワード(ピンクワード)掃除優先:
Rステルスを最大活用するために視界を確保されないことが大事です。ステルスワードも
オラクルで掃除したりと、圧をかけるためにも視界管理は大事です。- 味方CCに合わせたE着地で確実キル:カ=ジックスは強力なCCを持ち合わせていないです。位置が割れていて奇襲が通じない場合は、味方との連携が大雪になってきます。
- 常に“
カ=ジックスの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(ジャングル周回)
Q→AA&
Wで高速クリア
孤立状態を作る位置取りを心掛ける。ワードには最新の注意を払う。- Lv3直後にサイドへ早ガンク
W→
Eリープ→
Q孤立確定。 - 対面JGとの1v1は草むら戦を徹底
孤立ダメ+
パッシブ
スロウで勝利。遭遇戦も得意。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
- 進化パス例
①
Q ⇒ ②
E(
W) ⇒ ③
W(
E)(範囲&スノーボール構成)
①
Q ⇒ ②
E ⇒ ③
R(安全重視) - ピック重視
ミッド~サイドの孤立キャリーを
Rからの
E→
Q→
Wで瞬殺し、集団戦前に数的優位。 - オブジェクト前の視界制圧
ブッシュ潜伏→孤立敵
Q→キル後
Eリセットでドラゴン確保。
📌 終盤(集団戦)
- フロント同士が当たり始めたら側面から潜入。
正面 5v5 は避け、常に視界外から“1人削って 4v5”を作り続ける意識。 - 孤立した後衛へ
R1(
ステルス) →
E(進化で遠距離)→
Q → AA →
R2 位置替え→ 逃走 or 次ターゲットへ。
Eリセット狙い
Eキルリセットを利用し連続ピックで数を削る。
カ=ジックスは「孤立=死」を押し付けるハンター系アサシンです。視界管理と進化選択で自分の得意形を早期に作り、連続ピックからオブジェクト・集団戦の主導権を握りましょう!是非使ってみて!
・カ=ジックスのストーリーはこちら



中
ジャングル
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


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