『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「オリアナ」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.09)
・オリアナのストーリーはこちら
オリアナ
オリアナの基本情報

| 役職 | サポート |
| クラス | |
| 難易度 | 高 |
| 主なレーン | ミッドレーン |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 90 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
オリアナの強みと弱点
オリアナは“ボールを自在に操って、敵を壊滅させ、味方を守る”ことができる万能メイジです。
- 遠距離ハラス&安全なウェーブクリア
Qと
Wで離れた位置から安全に削れる。また、長射程スキルでCSを取りながらリスク低めにファームが可能。 - 味方支援能力も高い
E味方シールド&
W加速でユーティリティも高い。
Eで味方に
シールドを付けながらボールを運び、加速・防御をサポート可能。 - ゲームを決めるウルト
R「ショックウェーブ」は広範囲CC+大ダメージ。高威力の範囲CCスキルで集団戦の起爆剤となる。視界外からの集団戦イニシエートが可能で、敵を複数引き寄せて壊滅させるポテンシャルあり。
- スキル依存度が非常に高い
Qや
Eで
ボールを上手く操作できないとコンボが成立せず、存在感が激減する。また、攻撃がスキルに依存しているので、序盤はマナが枯渇しやすい。 - 機動力が低く、捕まりやすい
ブリンクやダッシュスキルなし。敵のガンクやブリンク持ちアサシンに非常に弱い。 - スキル精度必須
Rを外すと集団戦で無力化する。距離を取りながらダメージを出す必要があるため、仲間との連携やスキルの精度が重要となってくる。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
メル
ハラスが反射されず、距離も保ちやすい。移動スキルがないメルに対しては、オリアナの
Rも当てやすく、レーンを維持しつつダメージを狙える。
マルザハール、ライズ、ブラッドミア等
相手の得意な射程に入らずに、
ボールによるハラスとゾーニングが可能。オリアナはウェーブプッシュも得意なため、扱いやすい。
タリヤ
スキルショットの大半をボールシールドで減衰できる。ハラスをしつつダメージトレードを優位に進め、Rによるロームはオリアナ
Rのショックウェーブで阻害できるためレーンコントロールが崩れにくい。
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
リサンドラ、アニー
他のチャンピオン同様にスキル射程で勝っているため、CS硬直を
Q&
Wハラスで削れる。
Eシールドや
W加速で相手のRからのオールインと上手く付き合いながら、CD中にオールイン返しを狙う。
フラッシュを使って敵
Rを上手く抜け出せれば、逆にチャンスになることも。
ゾーイ、ヴェル=コズ等
非常に長い射程を持ち、アウトレンジ勝負でオリアナよりも優位を付ける。オリアナが
Eシールドで上手く受け流そうとする度、受け身で
マナ差が開き、レーンを押し切られることも。
オレリオン・ソル、ベイガー等
パッシブによってスタックで戦闘力差を大きく広げられるチャンピオンたち。
ボールが届かない距離を保ちながらウェーブをクリアしてファームを行い、少しずつ優位を広げていく。ロームもある程度得意。
ガリオ
メイジに対して強く、Eダッシュによってオリアナに急接近→タウントとQ&AAで削ってトレードを非常に優位に進める。ガリオRによるロームも非常に得意で、チームで差をつけることを狙われる。
アカリ、イレリア、ダイアナ等
序盤からダッシュからの近接オールインで
ボールの操作を超えて接近できる。バーストダメージも高く、
シールドを貫いてオリアナが
Rを撃つ前に蒸発させる火力を持つ。
オリアナ対策のポイント

ボールの位置を常に視野に入れる:
ボール到達範囲を意識しましょう。
Qが外れれば連続コンボは来ません。ボールが付いている敵チャンピオンをPingしたり、置いてあるボール位置を常に警戒します。
Q→
Wハラスを
マナ枯渇まで誘う:序盤の
Qや
Wの
CD・
マナは決して低くありません。空撃ちは大歓迎なため、横ステップ1回で振らせまくってファーストリコールを誘いましょう。ポーションで耐えて、レーンを維持する動きも良いです。
Eで味方にボールを載せて来たらショックウェーブ警戒:
E→
R は集団戦での恒例パターンです。
ボールが付いている敵チャンピオンをPingしたり、味方のタンクが前衛で止める、突っ込んできた時のために後衛は移動スキルを残しておく&すぐ出せる準備をしておくことが大事です。
Rを無効化する
:オリアナの
Rは非常に強力なウルトスキルですが、そこそこの詠唱時間があるため、見てから反応することが可能です。ただ、問題なのは反応することができても、対抗策がないチャンピオンが多いということです。これを可能にするのが
ゾーニャの砂時計です。
ステイシスで、
Rを見てからやり過ごすことができます。- 長射程や高機動力チャンピオンを使う:オリアナが苦手な長射程で戦闘が可能なチャンピオンや、高機動力のチャンピオンを出します。バーストダメージで一気に試合を決めきれると尚良いです。
長射程(ロングレンジポーク系)で戦闘が可能なチャンピオン例:
高機動力(ブリンクやダッシュスキルが多彩)チャンピオン例:
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
オリアナは
Q →
W →
E 固定で大丈夫です。
スキル
最終更新:V25.09
パッシブ(P)
ぜんまい仕掛け
通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。
パッシブ詳細
オリアナは2つのパッシブを持ちます。
ボール

オリアナにはスキルで操ることができるボールが存在します。オリアナのボールは周囲の
視界を得て場所を維持し、オリアナがスキルを使用する際に、全てのスキルに0.01秒の
クールダウンが発生します。
画面にはボールの方向に矢印が出て、近いと青色、遠いと黄色、もうすぐで範囲外になる位置だと赤色となります。ボールが離れすぎると自身のもとに戻り、
R(オーダー: ショックウェーブ)に0.75秒の
クールダウンが発生します。また、ボールを直接触れた際も、吸い付いて自身の元へ戻ります。
・
限界範囲:1125/1225(味方についている時)
・
視界範囲:225
・吸い付き範囲:135
ボール位置を調整して、視界を取ったりゾーニングが可能です。

ゾーニングってなにー?

「ゾーニング」とは、相手が近づいて来られないように、スキルや位置取りで“圧”をかけることだ。

もっとわかりやすく言えば、「ここに来たらダメージ食らうぞ? 来れるもんなら来てみな?」というプレッシャー等を与えて、敵の行動範囲や選択肢を狭めるテクニックだな。
ぜんまい仕掛け

通常攻撃(AA)が
追加魔法ダメージを与えます。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると、通常攻撃毎に
スタックが増加し、
追加魔法ダメージが20%増加します。スタックは4秒間持続し、最大2スタックを維持できます。他の対象へ通常攻撃すると、スタックはリセットされます。
・
追加魔法ダメージ(1ヒット):10~50(レベル1~18で変動) + (
APの15%)
・
最大追加魔法ダメージ(1ヒット←2スタック):14~70(レベル1~18で変動) + (
APの21%)
レーン:
QにAAを挟んで、“触りハラス” を小まめに入れることでCS&HP差を狙います。![]()
スタック維持でDPSを上げたり、タワー破壊にも。
スキル1(Q)
オーダー: 攻撃
オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。
スキル1(Q)詳細
指定地点を攻撃するよう
ボールに命じ、軌道上の敵ユニットに
魔法ダメージを与えます。最初に命中した敵以外(2体目以降の敵)へのダメージは70%に減少します。
・
魔法ダメージ:60/90/120/150/180 + (
APの55%)
・
魔法ダメージ(最初の敵以外):42/63/84/105/126 + (
APの38.5%)
・
射程:825
・弾速:1400
・
幅:160/175(終着点衝撃半径)
・
クールダウン:6/5.25/4.5/3.75/3秒
・
使用エネルギー:35マナ
位置調整や、ハラス&ダメージクリアに使います。ボールを敵の近くに置くだけで、強力なゾーニングになる。
ボールの位置=射程を常に意識します。

「ハラス」とは、レーン戦中に敵をスキルや通常攻撃で攻撃することだ。これでチクチク相手の体力を削って圧をかけられるぞ。
スキル2(W)
オーダー: 乱磁場
オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。
スキル2(W)詳細
ボールの周囲にエネルギーパルスを放ち、周囲の敵に
魔法ダメージを与えます。また、3秒間周囲に力場を発生させ、味方の
移動速度を増加させ、敵には
スロウ効果を付与します。この効果は力場エリアを出てから2秒かけて減衰していきます。
・
魔法ダメージ:70/120/170/220/270 + (
APの70%)
・
スロウ&
増加移動速度効果:20/25/30/35/40%
・
射程:225
・
クールダウン:7秒
・
使用エネルギー:60/65/70/75/80マナ
Qをヒットさせたあとに追加で当ててダメージ(
Q着弾→即
Wで確定ハラス)。敵への
スロウや自身の
移動速度を上げることで、距離の維持がしやすくなります。逃げ/追撃時、味方の足元に
Qor
E→
Wで加速支援も強力です。
スキル3(E)
オーダー: 防御
オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。
スキル3(E)詳細
パッシブ
ボールが付いているチャンピオンの
物理防御(AR)と
魔法防御(MR)が増加します。
・![]()
増加AR&MR:6/12/18/24/30
アクティブ
指定対象の自身を含む味方チャンピオンまで
ボールを移動させ、張り付かせます。ボールは移動時に触れたすべての敵に
魔法ダメージを与えます。
ボールが対象の味方チャンピオンに到達すると、
シールドを2.5秒間付与します。
・
魔法ダメージ:60/90/120/150/180 + (
APの30%)
・
シールド値:55/90/125/160/195 + (
APの45%)
・
射程:1120
・
幅:160
・
クールダウン:9秒
・
使用エネルギー:60マナ
味方につけて、硬くしつつ複数の敵への
R遠隔イニシエートを狙えます。近づかれた時に自身につけて、耐えつつ
Wの
MS強化&敵への
スロウで距離をとる動きも。
戦闘序盤に自身につけて、
シールドでトレード有利にできます。キルが取れそうであれば、スキルを出し終わったあとに
Eを自身に着けて
シールドを付けつつ、防御を硬くし、AAで敵を殴ります。
スキル4(R)ウルト
オーダー: ショックウェーブ
オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。
スキル4(R)ウルト詳細
0.5秒の詠唱を行ったあと、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に
魔法ダメージと
スタンを与え、ボールの方向へ
プル(引っ張る)を与えます。この
プルは地形を超えて引き寄せません。
・
魔法ダメージ:250/400/550 + (
APの95%)
・
スタン:0.75秒
・
プル(引っ張る)距離:325ユニット
・
射程:415
・
クールダウン:110/95/80秒
・
使用エネルギー:100マナ
Q→
W→
Eシールド→
Rや、味方に
E→
R→
W→
Qでダメージを出しつつ次のスキルの位置調整の1コンが鉄板です。
フラッシュ
Rの奇襲も強力。
オリアナをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- ⚙️スキルコンボの例:
- 基本ポーク:
Q →
W → AA →下がる - フルバースト(
R活用):
E(味方へ) →
R →
W →
Q → AA
Q(位置調整) →
R →
W → AA
E(自分につける) →
フラッシュ
R →
W → 引きながらAA - 自衛コンボ:敵接近時に
E(自分へ) →
Wスロウ →
Q(ボールを置いておく) →
Rで距離確保
- 基本ポーク:
- ⏱タイミングとポジショニング:
- ボールはゾーニング手段として置く:レーンや通路・バロンピット入口などに置いておくことで、敵を警戒させて寄せ付けない動きが可能。
Rは欲張らず2人以上巻き込めば十分:外したり、チャンスを逃してデスしてしまうよりは早め発動を意識。突っ込むウルト、
レルのRや
ノクターンR、
ヴェックスRや
ダイアナRなど、相性が良いチャンピオンは非常に多い。
- ポジションは後衛維持:
フラッシュ温存でカウンター
R狙いもできる。ボールは前に置いたり前衛につけてあげて、自分は距離を保ちながら後ろに下がる。
オリアナの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
Q→
Wでミニオン+相手チャンピオンを一緒に削る
ウェーブを押しつつハラスできる。
Wの
スロウで安全に離脱。
Eシールドで被ハラスを軽減しながらトレード
Eで自分を守りつつパッシブを活かして通常攻撃で追撃。
E →
Q → AAでパッシブによる追加ダメージを発生させられる。
Qは壁越し・視界外からもプレッシャーをかけられる
射程が長いため、ギリギリの距離を保って安全にCS・ハラスをこなす、視界も取れる。マナ管理を徹底しよう。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
Eで味方ダイバーに
シールド →
R即爆発の“ボールデリバリー”
Rによる奇襲が非常に強力。- 敵視界外から
Q →
Wスロウ → 味方のCCに合わせて
Rで合わせる
草むらから
Q →
R、自分につけて
フラッシュ
Rなど、初動で勝負を決めに行く動きが強力。 - ドラゴン前ではボールを通路に置くだけで敵の進行抑制
Wと
Eによる加速・シールドで味方をサポートすることもできる。メイジながら、ユーティリティ性能も高い。
📌 終盤(集団戦)
ボールを前衛(タンク・ファイター)に付けて集団戦スタート
イニシエーターに
Eでシールド ⇒ ボール位置調整。敵が密集したタイミングで即
Rを発動し、大ダメージ+
プル(引っ張り)を狙う。- 後衛から
Q →
W → AA →
Eと継続して火力&支援
ポークしつつ味方の盾にもなれる。 - 敵のダイブに対して
E→
W&
Rで返しの集団CCを狙える
防御的にも使える万能アルティメット。常にボール位置と自身の安全を両立する立ち回りが鍵。
オリアナは“ボール1つでレーン支配・味方保護・集団戦制圧”を同時にこなす万能メイジです。スキル精度とボール位置管理を習得し、ショックウェーブで試合をひっくり返しましょう!是非使ってみて下さい!
・オリアナのストーリーはこちら



サポート
高
ミッドレーン
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


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