PR

【LOL】グラガスの使い方。スキルや相性、カウンターや対策などを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

スポンサーリンク
キャラクタータンクメイジ

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「グラガス」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.09)

・グラガスのストーリーはこちら

グラガス-Gragas

グラガスの基本情報

役職ファイターメイジ
クラスヴァンガード
難易度
主なレーントップレーンミッドレーンジャングル
ダメージタイプ 魔法(AP)
エネルギー マナ
射程 125
移動速度 330

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

グラガスの強みと弱点

 グラガスは多くの強力なCCとダメージスキルで戦況を自在にコントロールするタンク寄りメイジ/イニシエーターです。パッシブの回復で居座り性能が高く、臨機応変に殴り合えます。

グラガスの強み
  • 局面を変える瞬発力
    Eフラ→Rで要人を味方側へ弾き、瞬時に人数差を作れる。コンボが決まったときのバーストダメージも強力。
  • 受けにも強い
    Rでダイバーを剥がす/陣形をバラすディスエンゲージが得意。
  • レーン維持&タワーダイブ適性
    パッシブの回復Wの被ダメ軽減で安定、ダイブも設計しやすい。
  • 役割が柔軟
    トップ/ミッド/ジャングル/サポに対応、タンク~APワンショットまでビルド幅が広い。
グラガスの弱点
  • スキル精度依存
    Qの“溜め”やE/Rの角度がズレると影響力が激減。自身を危険にしてしまう一手になることもある。
  • CDが重め
    外した後の無防備時間が長い。無闇な先手は禁物。
  • 近接継続戦は苦手
    Eが落ちている時間に張り付かれると非常に脆い。パッシブやスキルの都合から、ヒットアンドアウェイなどが出来ずに常に憑かれると苦しくなる。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(グラガスが有利)

グウェン、ヨネ
Qの射程と置きが刺さり、ミニオンに置くことでハラスが通る。オールインをEやRで拒否もでき、無理に詰めてきた場合はRでタワー下に入れ込んだりと多様。パッシブのお陰で少し強気なトレードも行え、体力差が作りやすい。

セト、トランドル等
Qの射程と置きが刺さり、ミニオンに置くことでハラスが通る。パッシブによる回復はあるものの、特に序盤はダメージを取り返せるものではないためレーンの維持に差が出る。APグラガスであれば、セトRのダメージやトランドルRの吸収もあまり痛くない。

ワーウィック、マスター・イー等
ジャングル、たまにトップで対面する。レーンでは同じ用にハラスが刺さる。グラガスの強力なCCで拒否したり、逆にチャンスを作り出せる。

相性が悪い(グラガスが不利:カウンター)

オラフ、ドクター・ムンド等
CC無効があり、グラガスのコンボやピールを拒否できる。どちらとも回復力があり、耐久力にも自身がある。高い耐久力で、張り付かれながらダメージを出されると苦しい戦いとなる。また、スケーリングも良い。

ライズ

中程度の射程でグラガスにハラスを行ったり、安全にCSを取れる。Rによるロームは強力で、グラガスの機動力では、チームへの影響力に差がつけられがち。

アーゴット

全体的にスキルが当たるまでに時間があるため(Eフラなどは別)、CCをアーゴットEで合わせられて透かされることがある。CSを中程度ある射程で安全に取られるため、Qによるハラスも通りづらく、少しグラガスの強みを活かしづらい。

ブラッドミア

全体的にスキルが当たるまでに時間があるため(Eフラなどは別)、QやE、RをWで好かされることが多い。射程もあり、QやAAで安全にCSが取れ、自己回復でレーンの維持能力も非常に高い。

グラガスが苦手な要素(共通)

  1. 長めの殴り合いが強いファイター
    • グラガスの短コンボは強いけど、その後のCD中の 素殴りDPSはそこまで高くない。
    • → R等で剥がせずに征服者ファイター / ジャガーノートに長トレされると不利。
  2. RやEのノックバックを気にしなくていい or 返せる相手
    • 例:オラフR(妨害無効)、フィオラW(パリィ)、ドクター・ムンド(パッシブ)など。
    • グラガスの最大の強みの一つである「位置ずらし」が弱くなる。
  3. サステイン+重傷でパッシブ回復を上回る相手
    • グラガスのパッシブは地味に強いけど、回復量を上回るDPS+重傷で押し切れる相手にはきつい。
  4. レンジで押し込んでローム・タワーを取る相手
    • ジェイス/ヴェイン/ケネンなどはQの射程外から削り、タワープレート&ロームで差をつけやすい。ただ、Rで引っ張り出せれば戦況は大きく変わる。
スポンサーリンク

グラガス対策のポイント

  • Qの爆発地点を意識して、そこに立たないQの樽の上でCS待機し続けると最大ダメ+最大スロウをもらいます。ミニオンの後ろ・横からトレードする癖をつけましょう。基本はQorEを使わせる → その直後に短トレ → すぐ下がると良いです。樽にビビりすぎて距離を取るとファーム負けするので、少しでも被害を減らします。
  • 足が遅いチャンプなら、ブーツ早め+横ステを意識EやQなどは見てからも避けることができるため、MSがあるとかなり嬉しいです。
  • Eフラッシュの射程を頭に入れておくEやフラッシュの有無を見ずにいると、思わぬ奇襲をかけられることがあります。Eフラオールインを食らっても返せるかを意識する、タワー近くでHP半分以下なのに前に立たない、スキルとフラッシュのCDを意識してみましょう。
  • Wモーション中はバーストを避ける:軽減+強化AAを全部気持ちよく入れられます。大きなダメージを狙えるスキルはWのダメージ軽減中は避けたいところです。
  • オススメ装備
    • グラガスがAPビルドの場合MR小物を1つ挟むだけでも、ワンコン耐性がかなり変わります。スタンも減るのでとかオススメです。
    • グラガスがタンクビルドの場合:対象の現在HP最大HPで追加ダメージ: などが刺さりやすい。
    • 重傷装備はどうか:グラガスパッシブの回復があるため重傷は良さそうですが、そこまで刺さりません。パッシブの回復は好きなタイミングで使用でき、重傷による影響が出しづらいです。もちろんあるに越したことはありませんが、他のチャンピオンほど優先度は高くありません。ドットダメージがある場合は別ですが。

スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

Q → E → W

スキルのレベル上げ順おすすめ

QE → W

 Q→Eと上げて、CDの回りとダメージを強化します。WはレベルでCD短縮せず、対象の最大HP比率ダメージが主軸となるため後回しで大丈夫です。

スキルの取得もレベル上げもQ→E→Wで基本的に大丈夫です。

スポンサーリンク

スキル

最終更新:V25.09

パッシブ(P)

ハッピーアワー

一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。

パッシブ詳細

 一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復します。クールダウンはレベルで減少します。

回復量最大HPの5.5%

クールダウン:12/10/8/6秒(レベル1/6/11/16で減少)


スキル使用時に体力回復。レーンではQで押す→回復→CSのリズムで維持力UP。戦闘でも回ると結構殴り合いができる。

スキルを連打せず、PのCDを見て間を空けて使うと回復量を最大化。

スキル1(Q)

タル転がし

指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。

スキル1(Q)詳細

タル転がし

 指定地点にタルを転がし、樽は4秒間その場に留まり、範囲内の視界を確保します。樽は指定地点まで転がった後、最初の2秒間は発酵が始まり、ダメージとスロウ効果を最大で1.5倍(150%)まで増加させます。

樽が移動を完了した後、効果時間内ならいつでも再発動可能であり、効果時間終了後(4秒後)は自動的に再発動します。

再発動

 グラガスは樽を即座に爆発させ、範囲内の敵に魔法ダメージスロウ(2秒)を与えます。ミニオンに対する魔法ダメージ30%減少します。

最小魔法ダメージ:80/120/160/200/240 + (APの80%)

最大魔法ダメージ(2秒以降):120/180/240/300/360 + (APの120%)

対ミニオン最小魔法ダメージ:56/84/112/140/168 + (APの56%)

対ミニオン最大魔法ダメージ(2秒以降):84/126/168/210/252 + (APの84%)

最小スロウ(2秒):40/45/50/55/60%

最大スロウ(2秒):60/67.5/75/82.5/90%(2秒以降)

射程:850

効果範囲:250

・弾速:1000

詠唱時間:0.25秒

クールダウン:10/9/8/7/6秒

使用エネルギー:80マナ


遠距離ハラス・ウェーブクリア・バースト起点すべてに使える。

ミニオン裏からの置き角度で当てる。Eの着弾に合わせて起爆するとヒット確率↑。→ 先に置くが基本。が、即爆で足止め→E追撃の短コンボも強い。

ブッシュに投げて視界チェックにも便利。

スキル2(W)

飲みすぎ注意

最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。

スキル2(W)詳細

飲みすぎ注意

 0.75秒間詠唱して醸造酒を飲み干し、2.5秒間のダメージ軽減効果を得ます。

 詠唱完了後、グラガスは5秒以内に発動する次のAA(通常攻撃)を強化します。

攻撃動作がキャンセル不能となりAA射程が50増加(合計175)し、対象および周囲の敵に追加魔法ダメージを与えます。構造物に対してのダメージは50%減少し、モンスターに対してはダメージ上限があります(対象の最大HP × 7%→300ダメージまで)。

低減ダメージ率:10/12/14/16/18% + (APの4%)

追加魔法ダメージ:20/50/80/110/140 + (APの70%) + (対象の最大HP × 7%)

※モンスターに対するダメージ上限:320/350/380/410/440 + (APの70%)

AA射程:+50(合計175)

効果範囲:250

詠唱時間:0

クールダウン:5秒

使用エネルギー:30マナ


トレード前に詠唱して軽減を合わせ、差し込む。→ タワーダイブ時や受けの瞬間に“合わせ押し”。

対象の最大HP割合ダメージで耐久が高い相手にもダメージが出る。

スキル3(E)

ボディスラム

指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。

スキル3(E)詳細

 指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵に魔法ダメージを与え、僅かなノックバックとスタン(1秒)を付与します。このスキルが敵に命中した場合、このスキルの現在のクールダウンが40%解消されます。

このスキルのダッシュ中にQ:(タル転がし)とR:(ワシの奢りじゃ!)を発動することができます。

魔法ダメージ:80/125/170/215/260 + (APの60%)

スタン:1秒

射程:600

効果範囲:180

ダッシュ速度:910

詠唱時間:0

クールダウン:14/13.5/13/12.5/12秒

使用エネルギー:35マナ


主力のイニシエート兼逃げスキル。

壁抜け・奇襲・差し返しの要。E→フラ射程を伸ばしつつ即当てできる。
フラ→EとE→フラの使い分け:確実性はEフラ、反応勝負はフラE。

イニシエートってなにー?

リー・シン
リー・シン

イニシエート」とは、「戦闘や集団戦を始めるために最初に仕掛ける行動」や「それを行う役割・スキル」のことだ。上手く仕掛けられれば、敵を速攻で1体削ったりと戦闘を有利に進められるぞ。先手必勝!

スキル4(R)ウルト

ワシの奢りじゃ!

指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。

スキル4(R)ウルト詳細

 指定地点に爆発する樽を投げ、0.5秒で目標地点に着地させます。樽は着地時に爆発し、範囲内の敵全員に魔法ダメージを与え、爆発の中心点から900ユニットノックバックさせます。さらに、爆発範囲の視界を1秒間得ます。

魔法ダメージ:200/300/400 + (APの80%)

射程:1000

効果範囲:400

詠唱時間:0.25秒

クールダウン:100/85/70秒

使用エネルギー:100マナ


集団戦ではADCやメイジを孤立させる“分断R”が最強。

当てた地点を中心に四散。要人を味方へ弾く/敵JGをピット外に飛ばす/ダイブの受けなど用途が広い。→ 『Eで掴む→Rで弾く』/『Rで分断→Eで捕獲』の順を使い分ける。

失敗すると味方を遠ざける事故も起こるので、角度調整が超重要。

スポンサーリンク

グラガスをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)

  • 🍷スキルコンボの例
    • レーン標準コンボ
      W(軽減)→ Q置き → E命中の瞬間Q起爆 → 強化AA
    • 最短ピック
      Eフラ(またはフラE)→ 即R(味方側へ弾く)→ Q追撃
    • 受けカウンター
      敵ダイブにR(外へ)→ Eで追撃 or 退避 → Qで足止め
    • 分断始動
      Rで前衛と後衛を分断 → 近い方へE → Q起爆で面制圧
    • タワーダイブ
      W先出し → E→Q→強化AAで素早くHP均し → 落ちそうならRで弾いて抜ける
  • タイミングとポジショニング
    • Qは先に置く”:ゾーニングの他に、Eの確当てタイミングやRの吹き飛ばしに合わせて起爆するイメージ。
    • Wは敵の行動に合わせてみる:被バースト直前に重ねると被害激減。
    • Eフラ習得:入力→即フラで見てから反応されにくい間合いを作る。
    • Rの向き:的の背中側に置くと味方方向へ弾きやすい。
    • パッシブ回復活用:CS取りやウェーブ処理時もスキル回しで小回復し、居座り時間を延ばす。
    • Lv6直後の“初R”:サイドロームorジャングル河川で一人弾きを狙うと試合が動く。

ゾーニングってなにー?

リー・シン
リー・シン

ゾーニング」とは、相手が近づいて来られないように、スキルや位置取りで“圧”をかけることだ。

リー・シン
リー・シン

もっとわかりやすく言えば、「ここに来たらダメージ食らうぞ? 来れるもんなら来てみな?」というプレッシャー等を与えて、敵の行動範囲や選択肢を狭めるテクニックだな。

グラガスの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)

レーン

  • Qで主導権:ミニオン裏置き→溜め→起爆でハラス&プッシュ。
  • トレード基本W先出し → Q置き → Eで当てる瞬間にQ起爆 → 強化AA。
  • 被ガンクRで剝がす/Eで壁抜け。Wの軽減を合わせ押し。

ジャングル

  • Q→Wの順で中立に当てて負担軽減。ガンクはQ置き→E当て→Q起爆。
  • フラッシュ温存が命:“Eフラ一回”がキルと直結するので、闇雲に使わない。

📌 中盤(ロームと小規模戦)

※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動

  • 視界外プレッシャーをかけてみる
    茂み先置きQからEフラ→Rで一人を引っ張る。
  • オブジェクト前ではRで大きく戦況を変えられる
    敵JGをRでピット外へ弾いて確保、突入にはR受け→即反転。
  • サイド受け
    押し込まれた味方に寄り、Rで形を崩して数的有利を作る。

📌 終盤(集団戦)

  • 役割の明確化
    • エンゲージEフラ→Rでキャリーを味方側へ。
    • ディスエンゲージ/ピールRでダイバーを剥がす→Qの面で追撃拒否。
  • 位置取りは前目に
    1.5列目~側面。真正面から長居はしない。
  • R優先度
    守るべきキャリー>敵キャリー隔離>敵JG排除の順で判断。

 グラガスは多くの強力なCCとダメージスキルで戦況を自在にコントロールするタンク寄りメイジ/イニシエーターです。Qの面制圧とスロー、Eの奇襲スタン、Rの位置入れ替えが強力で、Rによって仕掛け・受け・分断・ピールの全てをこなせます。パッシブの回復で居座り性能が高く、耐久力にも自身があるグラガス、ぜひ使ってみて下さい!

・グラガスのストーリーはこちら

コメント

タイトルとURLをコピーしました