『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「グラガス」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.09)
・グラガスのストーリーはこちら
グラガス-Gragas
グラガスの基本情報

| 役職 | ファイター メイジ |
| クラス | |
| 難易度 | 中 |
| 主なレーン | ミッドレーン ジャングル |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 90 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
グラガスの強みと弱点
グラガスは多くの強力なCCとダメージスキルで戦況を自在にコントロールするタンク寄りメイジ/イニシエーターです。パッシブの回復で居座り性能が高く、臨機応変に殴り合えます。
- 局面を変える瞬発力
Eフラ→
Rで要人を味方側へ弾き、瞬時に人数差を作れる。コンボが決まったときのバーストダメージも強力。 - 受けにも強い
Rでダイバーを剥がす/陣形をバラすディスエンゲージが得意。 - レーン維持&タワーダイブ適性
パッシブの
回復と
Wの被ダメ軽減で安定、ダイブも設計しやすい。 - 役割が柔軟
トップ/ミッド/ジャングル/サポに対応、タンク~APワンショットまでビルド幅が広い。
- スキル精度依存
Qの“溜め”や
E/
Rの角度がズレると影響力が激減。自身を危険にしてしまう一手になることもある。
CDが重め
外した後の無防備時間が長い。無闇な先手は禁物。- 近接継続戦は苦手
Eが落ちている時間に張り付かれると非常に脆い。
パッシブやスキルの都合から、ヒットアンドアウェイなどが出来ずに常に憑かれると苦しくなる。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
グウェン、ヨネ等
Qの射程と置きが刺さり、ミニオンに置くことでハラスが通る。オールインを
Eや
Rで拒否もでき、無理に詰めてきた場合は
Rでタワー下に入れ込んだりと多様。パッシブのお陰で少し強気なトレードも行え、体力差が作りやすい。
セト、トランドル等
Qの射程と置きが刺さり、ミニオンに置くことでハラスが通る。パッシブによる回復はあるものの、特に序盤はダメージを取り返せるものではないためレーンの維持に差が出る。APグラガスであれば、セトRのダメージやトランドルRの吸収もあまり痛くない。
ワーウィック、マスター・イー等
ジャングル、たまにトップで対面する。レーンでは同じ用にハラスが刺さる。グラガスの強力なCCで拒否したり、逆にチャンスを作り出せる。
オラフ、ドクター・ムンド等
CC無効があり、グラガスのコンボやピールを拒否できる。どちらとも回復力があり、耐久力にも自身がある。高い耐久力で、張り付かれながらダメージを出されると苦しい戦いとなる。また、スケーリングも良い。
ライズ
中程度の射程でグラガスにハラスを行ったり、安全にCSを取れる。Rによるロームは強力で、グラガスの機動力では、チームへの影響力に差がつけられがち。
アーゴット
全体的にスキルが当たるまでに時間があるため(Eフラなどは別)、CCをアーゴットEで合わせられて透かされることがある。CSを中程度ある射程で安全に取られるため、Qによるハラスも通りづらく、少しグラガスの強みを活かしづらい。
ブラッドミア
全体的にスキルが当たるまでに時間があるため(Eフラなどは別)、QやE、RをWで好かされることが多い。射程もあり、QやAAで安全にCSが取れ、自己回復でレーンの維持能力も非常に高い。
グラガスが苦手な要素(共通)
- 長めの殴り合いが強いファイター
- グラガスの短コンボは強いけど、その後のCD中の 素殴りDPSはそこまで高くない。
- → R等で剥がせずに征服者ファイター / ジャガーノートに長トレされると不利。
Rや
Eのノックバックを気にしなくていい or 返せる相手
- 例:オラフR(妨害無効)、フィオラW(パリィ)、ドクター・ムンド(パッシブ)など。
- グラガスの最大の強みの一つである「位置ずらし」が弱くなる。
- サステイン+重傷でパッシブ回復を上回る相手
- グラガスのパッシブは地味に強いけど、回復量を上回るDPS+重傷で押し切れる相手にはきつい。
- レンジで押し込んでローム・タワーを取る相手
- ジェイス/ヴェイン/ケネンなどはQの射程外から削り、タワープレート&ロームで差をつけやすい。ただ、Rで引っ張り出せれば戦況は大きく変わる。
グラガス対策のポイント

Qの爆発地点を意識して、そこに立たない:
Qの樽の上でCS待機し続けると最大ダメ+最大
スロウをもらいます。ミニオンの後ろ・横からトレードする癖をつけましょう。基本は
Qor
Eを使わせる → その直後に短トレ → すぐ下がると良いです。樽にビビりすぎて距離を取るとファーム負けするので、少しでも被害を減らします。- 足が遅いチャンプなら、ブーツ早め+横ステを意識:
Eや
Qなどは見てからも避けることができるため、
MSがあるとかなり嬉しいです。
Eフラッシュの射程を頭に入れておく:
Eや
フラッシュの有無を見ずにいると、思わぬ奇襲をかけられることがあります。
Eフラオールインを食らっても返せるかを意識する、タワー近くでHP半分以下なのに前に立たない、スキルと
フラッシュの
CDを意識してみましょう。
Wモーション中はバーストを避ける:軽減+強化AAを全部気持ちよく入れられます。大きなダメージを狙えるスキルは
Wのダメージ軽減中は避けたいところです。- オススメ装備:
- グラガスがAPビルドの場合:
MR小物を1つ挟むだけでも、ワンコン耐性がかなり変わります。
スタンも減るので
とかオススメです。 - グラガスがタンクビルドの場合:対象の
現在HPや
最大HPで追加ダメージ:
などが刺さりやすい。
重傷装備はどうか:グラガス
パッシブの
回復があるため
重傷は良さそうですが、そこまで刺さりません。
パッシブの
回復は好きなタイミングで使用でき、
重傷による影響が出しづらいです。もちろんあるに越したことはありませんが、他のチャンピオンほど優先度は高くありません。ドットダメージがある場合は別ですが。
- グラガスがAPビルドの場合:
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
Q→
Eと上げて、
CDの回りとダメージを強化します。
Wはレベルで
CD短縮せず、
対象の最大HP比率ダメージが主軸となるため後回しで大丈夫です。
スキルの取得もレベル上げも
Q→
E→
Wで基本的に大丈夫です。
スキル
最終更新:V25.09
パッシブ(P)
ハッピーアワー
一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。
パッシブ詳細
一定時間ごとにスキル使用時に体力を
回復します。
クールダウンはレベルで減少します。
・
回復量:
最大HPの5.5%
・
クールダウン:12/10/8/6秒(レベル1/6/11/16で減少)
スキル使用時に体力
回復。レーンでは
Qで押す→
回復→CSのリズムで維持力UP。戦闘でも回ると結構殴り合いができる。
スキルを連打せず、
Pの
CDを見て間を空けて使うと
回復量を最大化。
スキル1(Q)
タル転がし
指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。
スキル1(Q)詳細
タル転がし
指定地点にタルを転がし、樽は4秒間その場に留まり、
範囲内の視界を確保します。樽は指定地点まで転がった後、最初の2秒間は発酵が始まり、ダメージと
スロウ効果を最大で1.5倍(150%)まで増加させます。
樽が移動を完了した後、効果時間内ならいつでも再発動可能であり、効果時間終了後(4秒後)は自動的に再発動します。
再発動
グラガスは樽を即座に爆発させ、範囲内の敵に
魔法ダメージと
スロウ(2秒)を与えます。ミニオンに対する
魔法ダメージは30%減少します。
・
最小魔法ダメージ:80/120/160/200/240 + (
APの80%)
・
最大魔法ダメージ(2秒以降):120/180/240/300/360 + (
APの120%)
・対ミニオン
最小魔法ダメージ:56/84/112/140/168 + (
APの56%)
・対ミニオン
最大魔法ダメージ(2秒以降):84/126/168/210/252 + (
APの84%)
・
最小スロウ(2秒):40/45/50/55/60%
・
最大スロウ(2秒):60/67.5/75/82.5/90%(2秒以降)
・
射程:850
・
効果範囲:250
・弾速:1000
・詠唱時間:0.25秒
・
クールダウン:10/9/8/7/6秒
・
使用エネルギー:80マナ
遠距離ハラス・ウェーブクリア・バースト起点すべてに使える。
ミニオン裏からの置き角度で当てる。
Eの着弾に合わせて起爆するとヒット確率↑。→ 先に置くが基本。が、即爆で足止め→
E追撃の短コンボも強い。
ブッシュに投げて
視界チェックにも便利。
スキル2(W)
飲みすぎ注意
最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。
スキル2(W)詳細
飲みすぎ注意
0.75秒間
詠唱して醸造酒を飲み干し、2.5秒間のダメージ軽減効果を得ます。

詠唱完了後、グラガスは5秒以内に発動する次のAA(通常攻撃)を強化します。
攻撃動作がキャンセル不能となり
AA射程が50増加(合計175)し、対象および周囲の敵に
追加魔法ダメージを与えます。構造物に対してのダメージは50%減少し、モンスターに対してはダメージ上限があります(
対象の最大HP × 7%→300ダメージまで)。

・低減ダメージ率:10/12/14/16/18% + (
APの4%)
・
追加魔法ダメージ:20/50/80/110/140 + (
APの70%) + (
対象の最大HP × 7%)
※モンスターに対するダメージ上限:320/350/380/410/440 + (
APの70%)
・
AA射程:+50(合計175)
・
効果範囲:250
・詠唱時間:0
・
クールダウン:5秒
・
使用エネルギー:30マナ
トレード前に
詠唱して軽減を合わせ、差し込む。→ タワーダイブ時や受けの瞬間に“合わせ押し”。
対象の最大HP割合ダメージで耐久が高い相手にもダメージが出る。
スキル3(E)
ボディスラム
指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。
スキル3(E)詳細
指定方向へ
突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵に
魔法ダメージを与え、
僅かなノックバックと
スタン(1秒)を付与します。このスキルが敵に命中した場合、
このスキルの現在の
クールダウンが40%解消されます。
このスキルの
ダッシュ中に
Q:(タル転がし)と
R:(ワシの奢りじゃ!)を発動することができます。
・
魔法ダメージ:80/125/170/215/260 + (
APの60%)
・
スタン:1秒
・
射程:600
・
効果範囲:180
・
ダッシュ速度:910
・詠唱時間:0
・
クールダウン:14/13.5/13/12.5/12秒
・
使用エネルギー:35マナ
主力のイニシエート兼逃げスキル。
壁抜け・奇襲・差し返しの要。
E→
フラで射程を伸ばしつつ即当てできる。
※
フラ→
Eと
E→
フラの使い分け:確実性はEフラ、反応勝負はフラE。

イニシエートってなにー?

「イニシエート」とは、「戦闘や集団戦を始めるために最初に仕掛ける行動」や「それを行う役割・スキル」のことだ。上手く仕掛けられれば、敵を速攻で1体削ったりと戦闘を有利に進められるぞ。先手必勝!
スキル4(R)ウルト
ワシの奢りじゃ!
指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。
スキル4(R)ウルト詳細
指定地点に爆発する樽を投げ、0.5秒で目標地点に着地させます。樽は着地時に爆発し、範囲内の敵全員に
魔法ダメージを与え、爆発の中心点から900ユニット
ノックバックさせます。さらに、爆発範囲の
視界を1秒間得ます。
・
魔法ダメージ:200/300/400 + (
APの80%)
・
射程:1000
・
効果範囲:400
・詠唱時間:0.25秒
・
クールダウン:100/85/70秒
・
使用エネルギー:100マナ
集団戦ではADCやメイジを孤立させる“分断R”が最強。
当てた地点を中心に四散。要人を味方へ弾く/敵JGをピット外に飛ばす/ダイブの受けなど用途が広い。→ 『
Eで掴む→
Rで弾く』/『
Rで分断→
Eで捕獲』の順を使い分ける。
失敗すると味方を遠ざける事故も起こるので、角度調整が超重要。
グラガスをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- 🍷スキルコンボの例:
- レーン標準コンボ:
W(軽減)→
Q置き →
E命中の瞬間
Q起爆 → 強化AA - 最短ピック:
E
フラ(または
フラ
E)→
即R(味方側へ弾く)→
Q追撃 - 受けカウンター:
敵ダイブに
R(外へ)→
Eで追撃 or 退避 →
Qで足止め - 分断始動:
Rで前衛と後衛を分断 → 近い方へ
E →
Q起爆で面制圧 - タワーダイブ:
W先出し →
E→
Q→強化AAで素早くHP均し → 落ちそうなら
Rで弾いて抜ける
- レーン標準コンボ:
- ⏱タイミングとポジショニング:
- “
Qは先に置く”:ゾーニングの他に、
Eの確当てタイミングや
Rの吹き飛ばしに合わせて起爆するイメージ。
Wは敵の行動に合わせてみる:被バースト直前に重ねると被害激減。
E
フラ習得:入力→
即フラで見てから反応されにくい間合いを作る。
Rの向き:的の背中側に置くと味方方向へ弾きやすい。- パッシブ
回復活用:CS取りやウェーブ処理時もスキル回しで小回復し、居座り時間を延ばす。 - Lv6直後の“初
R”:サイドロームorジャングル河川で一人弾きを狙うと試合が動く。
- “

ゾーニングってなにー?

「ゾーニング」とは、相手が近づいて来られないように、スキルや位置取りで“圧”をかけることだ。

もっとわかりやすく言えば、「ここに来たらダメージ食らうぞ? 来れるもんなら来てみな?」というプレッシャー等を与えて、敵の行動範囲や選択肢を狭めるテクニックだな。
グラガスの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
レーン
Qで主導権:ミニオン裏置き→溜め→起爆でハラス&プッシュ。- トレード基本:
W先出し →
Q置き →
Eで当てる瞬間に
Q起爆 → 強化AA。 - 被ガンク:
Rで剝がす/
Eで壁抜け。
Wの軽減を合わせ押し。
ジャングル
Q→
Wの順で中立に当てて負担軽減。ガンクは
Q置き→
E当て→
Q起爆。
フラッシュ温存が命:“
E
フラ一回”がキルと直結するので、闇雲に使わない。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
- 視界外プレッシャーをかけてみる
茂み先置き
Qから
E
フラ→
Rで一人を引っ張る。 - オブジェクト前では
Rで大きく戦況を変えられる
敵JGを
Rでピット外へ弾いて確保、突入には
R受け→即反転。 - サイド受け
押し込まれた味方に寄り、
Rで形を崩して数的有利を作る。
📌 終盤(集団戦)
- 役割の明確化
- エンゲージ:
E
フラ→
Rでキャリーを味方側へ。 - ディスエンゲージ/ピール:
Rでダイバーを剥がす→
Qの面で追撃拒否。
- エンゲージ:
- 位置取りは前目に
1.5列目~側面。真正面から長居はしない。
R優先度
守るべきキャリー>敵キャリー隔離>敵JG排除の順で判断。
グラガスは多くの強力なCCとダメージスキルで戦況を自在にコントロールするタンク寄りメイジ/イニシエーターです。Qの面制圧とスロー、Eの奇襲スタン、Rの位置入れ替えが強力で、Rによって仕掛け・受け・分断・ピールの全てをこなせます。パッシブの回復で居座り性能が高く、耐久力にも自身があるグラガス、ぜひ使ってみて下さい!
・グラガスのストーリーはこちら



ファイター
メイジ
中
ミッドレーン
ジャングル
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


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