『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「アニー」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策などを初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.11)
・アニーのストーリーはこちら
アニー
アニーの基本情報

| 役職 | サポート |
| クラス | |
| 難易度 | 低 |
| 主なレーン | ミッドレーン(まれに |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | マナ |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
![]() | 100 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
アニーの強みと弱点
アニーはシンプルかつ高火力なバーストメイジであり、確定スタンと魔力によるスキルダメージの上昇率が高く、そしてティバーズによる強力なイニシエートが魅力のチャンピオンです。
- 確定スタンを持つ強力なCCメイジ
パッシブによってスタックが溜まると、次のスキルに
スタン効果が追加。確定
スタンからの高バーストや、複数人
スタンが可能。 - 高バースト火力で柔らかい敵を即処理可能
Q&
W&
Rの攻撃スキルはスタント合わせて、ADCやメイジを即死させる火力を持つ。ティバーズによる継続圧もあるため、バーストに頼りきってもいない。 - 明確な役割を持てて、レーン維持が非常に安定
操作がシンプルで失敗しづらい決定力があり、プロでも起用されるほど完成された設計。
- 射程が短めで、仕掛けるにはフラッシュがほぼ必須
スキルの
射程が短いため、
フラッシュインからの仕掛けに依存しやすい。ミッド対面には長射程が多いため、仕掛けられないとジリ貧になる。 - スキルを外すと火力が激減する
バーストの要が複数スキルの連携にあるため、1つでも外すとキルが難しくなる。また、防御面も
パッシブの
スタンに依存しているため、外したり躱されると危険。
CD中や
スタン無し状態では脅威が下がる
パッシブのスタック管理が非常に重要。スキル使用の順番・タイミングを誤ると隙が大きくなってしまう。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
ヤスオ
ヤスオの壁はアニーのスキル、特にウルトには効果が薄く、スタンとバーストで制圧が可能。近づかれてもスタンがあれば怖くない。
ヨネ
ヨネの突進をアニーのスタンで止めることができ、バーストダメージで大きなカウンターを与えられる。
ゼド、カタリナ等
相手の強力なアルティメットをアニーのスタンで中断することができる。カタリナはアルティメットを腐らせ、ゼドはキルの決め手となる追加ダメージを与えさせない(アルティメットを使ったゼドを即スタン→キル)動きができる。
ヴェックス
アニー側から仕掛けやすく、ヴェックスの恐怖効果を出される前に、初手のスタンで短期決戦できる。
ダイアナ
オールイン性能が非常に高く、高いバーストダメージを持っている。シールドでアニーのバーストダメージを耐えることもできる。
ガリオ
魔法防御が高く、シールドも持っている。体力を削り切ることが出来ず、逆にアニーが大きな損害を受ける場合がある。
ビクター、オレリオン・ソル、シンドラ等
射程が長く、フラッシュインでも届かないような位置取りを取られ続けると苦しい戦いになる。
アニー対策のポイント

パッシブを常に確認:4回で次スキルが
スタン、視覚的にわかりやすいので、しっかり見て意識しましょう。CSのためにスタンスキルを吐いた直後 or スタン未完成の時だけ敵に触るようにしましょう。
フラッシュを最警戒:
フラッシュ→
Rはアニーの専売特許。ワードで視界管理をしたり、フラッシュを使ったことをチームにしっかり伝えて、ガンクやトレードを狙いましょう。
スタンスタック+
フラッシュ+
Rがあるアニーはまず警戒です。- CSを取るタイミングを狙う:
Qスキルは確実命中&
スタック+1、そしてCSで
マナと
CD返却。これを使ってアニーはファームを行いますが、
マナや
CDの影響でQスキル以外の無駄振りを嫌います。
Qをミニオンに使ったこの瞬間に当て逃げが強いです。 - オススメアイテム:
:
MR+行動妨害耐性で
スタン短縮

:スペルシールドで
パッシブ付きの初撃スキルを無効にできる。
:即時
スタン救出&AoE軽減。
クレンズ(サモナースペル):即時
スタン回復
- オススメチャンピオン
- 長射程チャンピオン:一方的に殴れて、トレードとファーム妨害を行えます。:







- 硬いチャンピオン:オールインを耐えられる&カウンターを狙えます。:

- 長射程チャンピオン:一方的に殴れて、トレードとファーム妨害を行えます。:
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → W → E
→
→ 
対象指定して、安定してスタンを付与できる且つ、CSを取ることでマナやクールダウンが減少するQを優先してあげていきます。
スキル最終更新:V25.11
パッシブ(P)
火遊びだいすき
スキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。
パッシブ詳細
スキル使用毎に
1スタック増加し、これは4スタックまで貯まります。最大スタック時の攻撃スキル(
E以外)は、ダメージを与えると同時に全スタックを消費して
スタン効果を付与します。スタン効果時間はレベルによって増加します。
試合開始時および復活時は
最大スタックでスタートします。スタックは
HP&
MNバーの下に出ています。
・
スタン効果時間:1.25/1.5/1.75秒(レベル1/6/11)
スタンを事前にチャージしておくのが超重要です!
マナに余裕があれば、隙をついてスキルを空打ちして準備することもアリです。
チャージ完了時はゲージやアニーの手が光るため、敵も警戒しがち。ただ、その警戒させるという状態も強力です(近づかせない圧がある)。
スキル1(Q)
ファイアボール
火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。
スキル1(Q)詳細
指定対象の敵に火の玉を放って
魔法ダメージを与えます。このスキルで敵ユニットをキルすると、消費したマナが
回復して
このスキルの
クールダウンが50%短縮します。
・
魔法ダメージ:80/120/160/200/240 + (
APの80%)
・
射程:625
・弾速:1400
・
クールダウン:4秒
・
使用エネルギー: 60/65/70/75/80マナ
CSが取りやすいため、ミニオンラストヒットに使いやすく、
マナと
CD効率が非常に良いです。
パッシブを貯めるにも適しており、
スタン付き
Qでの対象指定による確実なキャッチは非常に強力です。

「CS」とは、「クリープスコア(Creep Score)」の略だ。ミニオンやモンスターを最後の一撃(ラストヒット)で倒して獲得した数を指すんだ。
ゴールド(お金)を得られる主な手段で、これがキャラの成長に直結するぞ。
スキル2(W)
バーニングファイア
指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。
スキル2(W)詳細
指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットに
魔法ダメージを与えます。
・
魔法ダメージ:70/115/160/205/250 + (
APの80%)
・
射程:600
・
角:49.52°
・
クールダウン:7秒
・
使用エネルギー: 70/75/80/85/90マナ
Qと違って複数人を一度に
スタンできるため、
パッシブと合わせると非常に強力です。集団戦では
Qや
Eでパッシブを貯め →
Rや
Wでまとめて
スタン!が強いです。
スキル3(E)
モルテンシールド
自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。
スキル3(E)詳細
アニーは
自身や
ティバーズ、対象の味方チャンピオンに
シールドを3秒間付与し、さらにレベルに応じた
増加移動速度を付与します。この
増加移動速度は1.5秒かけて減衰します。
シールド発動中に通常攻撃(AA)かスキルで
シールド対象を攻撃したユニットに
魔法ダメージを与えます。この効果は、敵1体につき1回のみ発生します。
・
シールド耐久値(3秒): 60/95/130/165/200 + (
APの40%)
・
増加移動速度(MS): 20%~50%(レベル1~18で上昇)1.5秒かけて減衰
・
魔法ダメージ:25/35/45/55/65 + (
APの40%)
・
射程:800
・
クールダウン:12/11.5/11/10.5/10秒
・
使用エネルギー:60/65/70/75/80マナ
突っ込む前に自分に使うのが基本です。スキル1回分としても使える(=
パッシブのチャージ目的にも便利)。ティバーズにも使えるので、前に熊ちゃんを出す時は付けてあげましょう。集団戦では、前衛のタンクやファイター、狙われているキャリーを守る目的で使います。
スキル4(R)ウルト
やっちゃえ!ティバーズ!
クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。
スキル4(R)ウルト詳細
パッシブ
魔法防御貫通力を得ます。
・
魔法防御貫通:15/17.5/20%
アクティブ
アニーは指定地点に炎の噴出とともに
ティバーズを召喚し、範囲内の敵に
魔法ダメージを与えます。ティバーズは最大45秒間、操作可能な
ペットとしてフィールド上に留まります。
R(やっちゃえ!ティバーズ!)はティバーズが生きている間、いつでも再使用が可能です。
再使用 or ALTクリック
アニーはティバーズに指定地点へ移動するよう指示します。再使用の発動は
詠唱阻害のCC中でも使用できます。
・
魔法ダメージ:150/275/400 + (
APの75%)
・
射程:600(魔法ダメージは召喚した場所の周囲250に範囲ダメージ)
・
クールダウン:130/115/100秒
・
使用エネルギー:100マナ
ティバーズ

ティバーズは、召喚時やアニーがスキルによって敵チャンピオンへ
スタンを付与した際、徐々に減少する
増加移動速度100%と
増加攻撃速度173.6%を得て、
ユニットをすり抜けるようになります。この
増加攻撃速度は通常攻撃をする毎に減少し、5回の通常攻撃で元の状態に戻ります。
アニーのデス時は効果時間が10秒になり、その間前述の
増加移動速度と
増加攻撃速度は徐々に減少しなくなります。また、アニーをキルした敵ユニットを最優先ターゲットにし、
減少HPの50%が即座に回復します。この状態のティバーズはHPが急速に減少します。アニーをキルした敵ユニットが遠すぎる場合 or 既に存在しない場合は代わりに近くの最も
減少HP率減の高い敵チャンピオンを攻撃対象にします。
ティバーズは5秒間非戦闘状態が続くと、アニーへと向かう際の
移動速度が250増加し、毎秒
最大HPの6%を
回復します。アニーの近くに居る場合は増加MSは100に減少します。
・
通常攻撃魔法ダメージ:50/75/100 + (
APの15%)
・
通常攻撃速度:0.625
・
射程:150
ティバーズは身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与えます。
・
周囲への魔法ダメージ(0.25秒毎):5/7.5/10 + (
APの3%)
・
射程:350
最大HP:1150~3500(レベルで変動) + (
APの50%)
1150~3500:(レベル6~+50、レベル11~+250、レベル16~ +300)
物理防御(AR):30~90(レベルで変動)
30~90(6~18レベルで5ずつ増加)
魔法防御(MR):30~90(レベルで変動)
30~90(6~18レベルで5ずつ増加)
・
移動速度(MS):350/375/400
スタンパッシブと一緒に使うと最強。 → AOEスタン+即バースト!集団戦や1vs1の始動、オブジェクトへの圧力にも。再使用で
ティバーズの移動・攻撃指示が可能なため、常に狙いたい的に貼り付けましょう。
アニーをプレイする際の重要ポイント

- 🐻スキルコンボの例:
- フルバーストコンボ:
スタン準備 →
フラッシュ →
R着地でスタン →
W →
Q → AA - ノーフラッシュ始動:
スタン準備 →
R着地でスタン →
W →
Q - 返し用(カウンター):突入した敵に
スタン
Q →
W →
ティバーズを被せて足止め
- フルバーストコンボ:
- ⏱タイミングとポジショニング:
- レーン戦では「
スタンを構えてる状態のアニー」が最大の圧力:スキルを温存しながら、スタンだけで敵をけん制しましょう。スタンがある時だけ前へ、無い時は後衛で
Qハラス&CSが安全です。 - 集団戦では
フラッシュインの角度とタイミングがすべて:フラッシュがあると視界の外から角度を作れます。敵キャリーが固まった瞬間を狙って仕掛ける → 一瞬で形勢逆転が可能。
ティバーズ召喚後は前に出過ぎない:ダメージが出た後は後衛に戻って安全圏から
Qや
Wで追撃しましょう。
ゾーニャと相性◎:
フラッシュ→
R→
ゾーニャで安全に起爆できます。エンゲージを行って、カバーを味方にお願いしましょう。
- レーン戦では「
アニーの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
Q(ファイアボール)でCS&ハラス
Qはラストヒットでも
マナが返ってくるのでファームが非常に安定。CSを取りつつ、
スタックを意識してみましょう。
パッシブスタック(4スタック)を維持して、敵に圧力をかける
いつでもスタンできる状態を見せるだけで、敵は不用意に近づけなくなります。前に出てきたら、スタンからのフルコンボをプレゼントしましょう。
Wの範囲攻撃やE(シールド&反射ダメージ)で小規模トレードに対応
Wで横並びのCSと相手を同時に削ったり、敵のスキルやAAを
Eで反射といった小さな攻めを意識します。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
パッシブスタック+
フラッシュ+
Rで瞬時に敵を仕留める動きが最も強力
タイミング次第でミッドからボット・トップへロームして試合の主導権を握れます。- オブジェクト前は角待ち
ブッシュや壁裏でスタン温存→敵が通った瞬間に
R→
W→
Q。数的有利からドラゴン・ヘラルドへ行けます。
ティバーズでタワー圧
ウェーブを押し込んでティバーズでタワーを殴らせ、
Eのシールドで維持力UP。レーンでの圧で、相手のロームを防ぎます。
📌 終盤(集団戦)
- スタン付き
Rで複数人にイニシエート→一気に集団戦を制圧
最も輝く瞬間。
フラッシュ→
R敵のキャリーを巻き込みつつ、フロントラインごと止められます。
ティバーズを投げた後も
W→
Qでフォロー可能
フルコンボを叩き込めば、タンクやファイター以外の敵はほぼ瀕死。
ティバーズはキャリー追尾に指示しましょう。
E(
シールド&反射)で前に出る味方や自分を守りつつ、継続戦闘に備える
反射ダメージ+
MS増加効果もあるので、追撃・撤退にも使えます。
アニーは“初心者から上級者まで使える高性能バーストメイジ”であり、扱いやすさと破壊力のバランスがとれたチャンピオンです。ぜひ使ってみて下さい!
・アニーのストーリーはこちら



サポート
低
ミッドレーン(まれに
マナ
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


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