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【LOL】アムムの使い方。スキルや相性、カウンターや対策などを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

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サポートタンク

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「アムム」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策などを初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V14.19)

・アムムのストーリーはこちら

アムム

アムムの基本情報

役職タンクサポート
クラスヴァンガード
難易度
主なレーンジャングルサポート
ダメージタイプ 魔法(AP)
エネルギー マナ
射程 125
移動速度 335

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

アムムの強みと弱点

 アムムはシンプルながら強力な集団CCとサステインを持つタンクジャングラーで、初心者から上級者まで安定して使えるエンゲージ特化型チャンピオンです。

リー・シン
リー・シン

エンゲージ」とは、戦闘を仕掛ける(=エンゲージする)ことだ。フックを持っているキャラクターだったり、マルファイトやアムムのウルトなどは、代表的なエンゲージスキルだ。

アムムの強み
  • 高性能なCCと集団戦力
    Q(絡みつく包帯) → R(めそめそミイラの呪い)による確実なエンゲージと範囲スタンは非常に強力。
  • 高回転のE(だだっこ)やパッシブによる確定ダメージで火力も出せる
    サポートやAPビルドでもある程度のダメージを出せる。
  • ジャングル内での安定した周回性能とガンク力
    Wの持続ダメージとEの回転率で中立処理が早く、Lv6以降は非常に強力なガンクを仕掛けられる。

ガンクってなにー?

リー・シン
リー・シン

ガンク」とは、「他のレーンに不意打ちで攻め込んで、敵をキル(またはフラッシュを吐かせる)行為」のことだ。主にジャングラーが使うことになる戦術だな。

リー・シン
リー・シン

ミッド・トップ・ボットなど、他のレーンにこっそり移動して奇襲するんだ。成功すれば

キル or アシスト獲得味方のレーンを有利に敵のスキル(サモナースペル)を落とさせることができるぞ!逆に、他のレーンはこの「ガンク」に注意して、ワードを置いたりミニオンの調整をすると良いな。

アムムの弱点
  • 序盤の対面ジャングラーに弱い場合がある
    ファーム型・スケーラー寄りの性能なため、序盤に相手のジャングラーに襲われると崩れやすい。序盤〜中盤はRやW、Eのマナ消費が重く、持続戦闘に限界がある。
  • Qを外すと存在感が激減
    エンゲージの起点となるQが当たらなければ戦闘参加が難しく、スタックがあるものの、クールダウンは長め。ミニオン等を貫通しないため、位置の調整が必要となる。
  • 機動力がなく、スキルもCD依存
    Qで仕掛けた後に逃げる手段がなく、1度入ったら基本的に最後まで戦うことになる。キルを少し取って逃げる動きは中々難しい。ミニオンを上手く残せば逃げに使えることもあるが、割と運。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(アムムが有利)

ラムス

魔法ダメージに対して耐性が低く、アムムのダメージやパッシブが通りやすい。集団戦での影響力もアムムの方が圧倒的に高い。

ポッピー

アムムの範囲CCに対して対処が難しく、序盤の影響力も限定的です。ラムスと同じく、あまり集団戦向きのタンクではないため、後半の影響力もアムムの方が圧倒的に高い。

ベル=ヴェス、ヴィエゴ、マスター・イー

CCによって行動を制限しやすく、アムムの方が集団戦での影響力が高い。また、彼らは攻撃速度(AS)が武器になるが、アムムのEを高速回転してくれるため、返り討ちにできることも。

スカーナー

序盤の影響力も限定的で、アムムの集団戦での影響力にも対抗しづらい。相手を攫おうとすると、逆にそれを起点にされるリスクが高い。

相性が悪い(アムムが不利:カウンター)

トランドル

アムムのタンク性能をウルトで無効化し、1対1で圧倒できます。ジャングルを侵略しやすく、キルを狙ったりアムムの行動範囲を狭められる。

ドクター・ムンド

アムムのCCをパッシブで無効化でき、耐性が高い。スケーリングもあり、自己回復による持続戦闘力があるため、仕留めきれないことが多い。

ボリベア、シン・ジャオ

相手のジャングルに侵入してキルを狙いやすいチャンピオンたち。アムムはタンクジャングルであり、ダメージを出すのは苦手。1v1は避けたいが、狙われたら苦しい。

ナーフィリ

同じく、ジャングル内のアムムを倒しに行く動きが強く、高い機動力とバーストダメージで、序盤からキルを狙えます。アムムのスキルを回避しつつ倒すことができる。対象指定不可のスキルも持ち合わせているため、キャッチも避けやすい。

ジャーヴァンⅣ

序盤のガンク性能が高く、アムムが育つ前に試合を有利に進められる。タイマン性能もある。逆にアムムが順調に育てば、かなり優位に進められる。

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アムム対策のポイント

  • 序盤の弱さを突く:アムムはレベル6までの影響力が低いため、序盤に積極的にジャングルを侵略し、成長を妨げられます。序盤から詰めれるチャンピオンはどんどん攻めましょう。アムムが動ける前に早期ガンクでチーム差を作るのもよいです。
  • Q1を見たら横へ、Q2までケアQは直線的でミニオンを貫通しないため、横や斜め移動を取り入れたり、ミニオンを間に挟んでQを防ぎましょう。Q1を外せた時は、Q2がある可能性も考えて油断しないようにしましょう。
  • 低いダメージのAAで殴らない:アムムはAAで殴られるほどCDが短縮する上、EパッシブでADダメージが少し抑えられます。これによって、AA効果がないタイプのメイジやタンクのAAは餌になってしまいます。スキル依存のチャンピオンはアムムに対してはスキルショットだけに留めておきましょう。
  • 集団戦での位置取りに注意:アムムの「めそめそミイラの呪い(R)」は強力な範囲CCです。集団戦では距離を保ち、スキルを回避することが重要です。陣形は扇形や前線を貼る形にして、後衛にアムムの手が伸びないようにすると良いです。
  • オススメアイテム
    • シルバーサッシュミカエル:即時スタン救出&AoE軽減。
    • クレンズ(サモナースペル):即時スタン回復
  • オススメチャンピオン
    • CC耐性を持つチャンピオンなど
    • 序盤主導権で荒らすJGなど
    • ADC/サポ(Eシールド)、(R対象指定不可)、(ディスエンゲージ)、(CC解除)など

スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

W → E → Q

 ジャングルクリアのために、パッシブと組み合わせてダメージを稼げるWから始めるのが主流です。Eはその次、Qはその後に取ります。Qは移動やガンクに使いますが、最初に取るとダメージが稼げずジャングルクリアのスピードが落ちます。

スキルのレベル上げ順おすすめ

E → Q → W

 Eはダメージ軽減やDPSをあげるために最優先です、モンスターを狩るのも早くなります。次にガンクの起点となるQを上げます。Wは後回しで大丈夫です。

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スキル

最終更新:V14.19

パッシブ(P)

呪いの手

通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。

パッシブ詳細

 通常攻撃で敵に呪い3秒間付与します。呪いを受けている敵に、与えた魔法ダメージ10%分の確定ダメージを追加で与えます。(呪いは通常攻撃(AA)の他に、ウルトで付与できる)

呪い時間:3秒(Wで時間を更新できる)

追加確定ダメージ:与えた魔法ダメージの10%分


 シンプルかつ強力な追加効果で、魔法ダメージを出せる味方と相性が良いです。Rで複数体に当てることで、広範囲に呪いを与えることができます。

ジャングルクリアにも地味に便利(通常攻撃とスキルで火力増)。

スキル1(Q)

絡みつく包帯

指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。

スキル1(Q)詳細

パッシブ

 一定時間毎に1スタック得る、これは最大2スタックまで保持できます。

チャージ速度:16/15.5/15/14.5/14秒

アクティブ

 指定方向に包帯を投げつけて、当たった敵に魔法ダメージスタンを1秒与えて、敵の元へダッシュします。その間、対象の視界を獲得します。ダッシュ中にWを発動できます。

魔法ダメージ:70/95/120/145/170 + (APの85%)

スタン:1秒

射程:1100

:160

・弾速:2000

ダッシュ速度:1800

固定クールダウン:3秒(固定)

使用エネルギー:45/50/55/60/65マナ


 ガンクの起点に最適、茂みからQ→Eで強引にダメージを出せます。

壁越しにも使えるので、ドラゴン・バロンピットでの奇襲やモンスターを使った逃げにも有効です。2発目のQが出せるため、位置調整や追撃などの柔軟性もあります。

スキル2(W)

めそめそ

涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。

スキル2(W)詳細

 スイッチ式のスキルで、スキル使用でオンとオフを切り替えられます。

アクティブ

 周囲の敵に0.5秒毎に魔法ダメージを与え、対象に付与されている呪いの効果時間を更新します。

魔法ダメージ:5 + {対象の最大HP × (0.5/0.625/0/75/0.875/1%APの0.25%)}

射程:350

クールダウン:1秒

使用エネルギー:毎秒8マナ


 タンク相手やジャングルモンスターに特に有効です。

スイッチ式スキルなので、マナ消費に注意(つけっぱなしにしない)しましょう。集団戦ではQでダッシュしながらWオン→Rだと効率よく与えられます。

スキル3(E)

だだっこ

敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。

スキル3(E)詳細

パッシブ

 受ける物理ダメージを軽減します。軽減量の上限は元のダメージの50%までです。

軽減物理ダメージ:5/7/9/11/13 + (増加ARの3%) + (増加MRの3%)

アクティブ

 駄々をこねて周囲の敵に魔法ダメージを与えます。このスキルは敵からAA(通常攻撃)を受ける毎にクールダウンが0.75秒短縮されます。これは、モンスターやミニオン、敵タワーなども含みます。

魔法ダメージ:65/95/125/155/185 + (APの50%)

射程:350

クールダウン:9/8/7/6/5秒

使用エネルギー:35マナ


 ジャングルや対チャンピオンでの主力スキル。小突かれれば小突かれるほど怒って(CDが短くなって)連発できます。

集団戦でのDPS源にもなる(W付けつつAAとE連打)。

スキル4(R)ウルト

めそめそミイラの呪い

周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。

スキル4(R)ウルト詳細

 周囲の敵を包帯で拘束し、ノックダウンして魔法ダメージを与え、スタンを1.5秒と呪いを3秒付与します。

ノックダウンダッシュスキル等の移動スキル、ノックアップ状態が中断されて、地面に叩き落される。

魔法ダメージ:200/300/400 + (APの80%)

スタン:1.5秒

射程:550

クールダウン:150/125/100秒

使用エネルギー:100/150/200マナ


 集団戦のイニシエートとしての超強力ウルトスキルです。敵を一気に止めて味方が火力を叩き込める。先にQで突っ込んで、Rでまとめて止めるのが王道コンボ。

フラッシュR(通称フラミイ)も有名テクニック → 不意打ちで敵を一網打尽にできます!

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アムムをプレイする際の重要ポイント

  • 🪢スキルコンボの例
    • 基本ガンクコンボQ → W(ダッシュ中にオン) → AA → E → Q(敵が逃げるなら2発目) → 追撃
    • 集団戦イニシエートコンボ(Lv6以降)
      (Q) → フラッシュ → R → W → E → Qで追撃
      Q → W → Q → R → E
  • タイミングとポジショニング
    • ファーム中は自衛手段がないため、ワードとマップ確認を徹底:序盤のジャングル内での死はその後の主導権を失う。
    • フラッシュイン + Rは試合を変える最重要プレイ:敵キャリーが油断した瞬間を狙い、1発で試合を持っていくつもりで臨もう。
    • Q2回とRの存在だけで敵の前進を抑制できる:実際に仕掛けなくても“ウロウロと構えているだけ”で敵の動きを縛ることができる。

アムムの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(ジャングル周回)

  • パッシブとEによるサステインで安定したファーム
    自身がダメージを受けることでEのCDが短縮され、クリア速度が上昇します。
  • Q(絡みつく包帯)で素早く移動
    Qを当てて次のモンスターに接近し、WとEでダメージを与えてジャングルを周回。序盤が弱いため、試合開始直後の速さが大事になってきます。
  • 序盤はファーム優先だが、Lv3以降のQ→Eで簡易ガンクも可能
    CCのある味方レーナーがいるなら早めに仕掛けやすいです。

📌 中盤(ガンク・スカーミッシュ)

  • Lv6以降はR(めそめそミイラの呪い)で集団戦の要に
    フラッシュ→Rは非常に強力なウルトスキル。敵の中心に飛び込むように狙いましょう。
  • Q→Qの2連バンデージ
    Qが2回チャージされるため、敵がブリンクを使用した後も2発目で捕まえることができます。
  • ドラゴン・ヘラルドファイトで前線を支える
    味方の火力が育っていれば、自分は敵のキャリーを止めることに集中してOKです。

📌 終盤(集団戦)

  • フロントラインからフラッシュイン→Rで即座に勝敗を左右できる
    Rは敵を範囲スタンさせるため、タイミング次第で集団戦を完全に支配できます。
  • 前に出て敵のスキルを受けつつ、WとEで削る“嫌な存在”として居座る
    火力が高いわけではないですが、持続スキルが強いため、アムムは放置しても非常に厄介です。
  • キャリーを狙ってQ→Q→RでCCチェーン
    Qが当たればキャリーを即座に落とすことができます。サポート型でも動きは同じです。

 アムムは操作が簡単ながら試合を決定づける影響力を持つ、とても優秀なジャングラーです。味方のエンゲージが弱い構成でも、アムム1人で集団戦の流れを作れるのが最大の魅力です!アムムで試合を壊してしまいましょう。

・アムムのストーリーはこちら

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