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【LOL】アッシュの使い方。相性やスキルを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

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サポートマークスマン

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「アッシュ」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策などを初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.15)

・アッシュのストーリーはこちら

アッシュ

アッシュの基本情報

役職マークスマンサポート
クラスマークスマン
難易度
主なレーンボットレーンサポート
ダメージタイプ 物理(AD)ビルドによっては 魔法(AP)
エネルギー マナ
射程 600
移動速度 325

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

アッシュの強みと弱点

 アッシュはスロウと視界コントロールを軸に、チームに貢献するオールラウンダーADCです。

アッシュの強み
  • ほぼ永続的なスロウによるキャッチ力
    通常攻撃とQ、Wによる高頻度スロウで、逃げる敵を確実に追撃・拘束できる。
  • 超長距離からの試合を動かすエンゲージ(R:クリスタルアロー)
    全マップ射程のウルトで集団戦を開幕できる。ヒットすれば確実にキルチャンス。
  • 視界コントロールが優秀
    E(スカウトホーク)で広範囲を偵察でき、ドラゴン・バロン・ジャングルなどの重要な視界確保が可能。
  • 集団戦の“管理役”
    前線にスロウAA、全体にW、危険時はRでストップ—形を整える能力が高い。
アッシュの弱点
  • 機動力が非常に低い
    ブリンク系スキルを一切持たず、キャッチされると逃げる手段がほぼない。
  • 瞬間火力が控えめ
    DPSはQ回し切り前提でバーストに弱い。短時間でのバースト勝負には向かない。また、サポート性能が高い代わりに他のDPSに比べ継続火力も低め。
  • ウルト(R)依存度が高い
    Rを外すと集団戦を有利に進めにくくなり、チームへの影響力が落ちる。当てたいところではあるけど、やっぱり中々当たらない。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(アッシュが有利)

ザヤ、ミス・フォーチュン等

アッシュが射程負けすることがないため、体力を削りやすい。レーンも押しやすい。

サイオン、ガレン、ダリウス、ナサス、チョ=ガス等

継続的なスロウが非常に効果的な、ファイターやタンクなど。敵を近づかせない動きができる。

相性が悪い(アッシュが不利:カウンター)

トリスターナ、コグ=マウ

射程の伸びが非常に高く、遠くから削られ続ける危険性がある。コグ=マウはスロウを喰らっても構わずダメージを出し続け、トリスターナは高い機動力も持ち合わせているためスロウの効果が見えづらい。

パイク、ブリッツクランク、ノーチラス等

移動スキルがなく、機動力が非常に低いため、フックで引き抜かれやすい。

ヤスオ

アッシュのスキルショットを「風殺の壁(W)」で無効化し、持ち前の移動スキルによる接近戦で圧倒されやすい。

トゥイッチ

バーストダメージで気づく前に倒される危険性がある。視界を上手く取れていれば脅威を抑えられる。 ​

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アッシュ対策のポイント

  • Wのポークを防ぐ:アッシュの唯一のポーク手段はWによるものです。非常に幅が広いですが、後ろに下がることで避けやすく、ミニオンを貫通しません。ハラス合戦ではミニオンの後ろから行えると安全です(自チャンピオンにもよりますが)。
  • Q起動を見たら“引く”合図:長い殴り合いはせずに、Q起動が分かったら早めに引きましょう。攻撃が強化され、スロウから剥がれるのが非常に困難になります。
  • Rの対策
    • 前線の配置:集団戦では、タンクなどをしっかりと前線において、キャリーは必ず体を出さずに後ろに居ましょう。狭めの扇型のような配置も射線分散できて良いですが、少し広がるのでRが当たりやすいリスクもあります。
    • 動きにフェイントを付ける:横や斜めに動く時に、ターンを入れ込んだりほんの少しの停止を入れることで、Rを狙いにくくすることができます。Rはある程度予測撃ちが必要なため、慣れたアッシュプレイヤーに対するほど、フェイントでずらす動きが大事です。
  • Eの通過コールをする:「ホーク川下→ボット来るかも」「ホーク上流れ=下ルートアッシュ」のように通過方向をピンでもボイスチャットでも良いので伝えましょう。Eは視界を大きく取られますが、方向からアッシュの位置も大体予測できます。また、視界が取られたという報告もその後の動きに大事になります。慣れてきたら意識してみましょう。
  • 機動力0&逃げスキル無しEの視界取りとCCはありますが、アッシュ自体は機動力が皆無で、逃げスキルがありません。Eの有無と通ったコースをコールして刺すと逃げられません。また、対面の際はキャッチャーを出すことでキルをガンガン狙えます。
  • オススメチャンピオン
    • 機動力が低いアッシュをキャッチできるサポートキャッチャー。レーンでキルムーブが行えます:など
    • 位置がバレても逃げる前に一気に距離を詰めてキルを狙えるジャングラー(CC無効オラフ):など
    • 機動力が高い or 射程が長い or プッシュが強いボットレーン:など

スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

W → Q → E

スキルのレベル上げ順おすすめ

W → Q → E

 基本的には遠距離からダメージを出せ、相手を削るために使えるWからレベルを上げていきます。

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スキル

最終更新:V25.15

パッシブ(P)

フロストショット

通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。

パッシブ詳細

 アッシュはパッシブを3つ持ちます。

パッシブ

 アッシュのクリティカルはクリティカルによる追加ダメージを与えませんが、クリティカル率(ダメージ)に応じた追加物理ダメージを与えます。

フロストショット&クリティカルスロー

 アッシュの通常攻撃(AA)と攻撃スキル()は、敵に2秒間のフロスト効果を付与し、効果時間中、敵に20%~30%のスロウを付与します。このスロウはクリティカル時に効果が2倍になりますが、1秒かけて通常のスロウ効果に戻る。

スロウ(2秒):20%~30%(レベルで変動)

 20%~30%:(20.59/21.18/21.76/22.35/22.94/23.53/24.12/24.71/25.29/25.88/26.47/27.06/27.65/28.24/28.82/29.41/30)

スロウ(クリティカル時):40%~60%(1秒かけて通常のスロウ効果に戻る)

通常攻撃追加物理ダメージクリティカル率 × (75%40%(インフィニティエッジを買った場合))

 最大通常攻撃追加物理ダメージ:115%


 敵の逃げを妨害できるので、味方との連携が超強力です。追撃戦やカイト(引き撃ち)が非常に得意で、アッシュは代表格と言ってもよい強さです。

スキル1(Q)

レンジャーフォーカス

通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。

スキル1(Q)詳細

パッシブ

 通常攻撃(AA)で「フォーカス」のスタックが溜まります(4秒)。最大4スタックで、通常攻撃せずに4秒すぎると、毎秒1ずつスタックが減っていきます。

アクティブ

 「フォーカス」の4スタックを全部消費することで、自身の通常攻撃を強化します。攻撃速度が増加して、通常攻撃のダメージが減少する代わりに5連撃になります。

ライフスティールやヒット時効果は一度だけ適用します。このスキルはAAタイマーをリセットできます。(通常攻撃(AA)を再発動するまでのクールタイムをリセットできるため、AA→→AAでDPSが上がる)

増加攻撃速度:25/37.5/50/62.5/75%

通常攻撃物理ダメージ(1ヒット):ADの22/23.5/25/26.5/28%

通常攻撃物理ダメージ(5ヒット):ADの110/117.5/125/132.5/140%

クールダウン:0

使用エネルギー:30マナ + フォーカス4スタック


 スロウ効果も続くので、動きながら連射して敵を削り倒しましょう。

スキル2(W)

ボレー

矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。

スキル2(W)詳細

 指定方向に矢を扇状に発射し、命中した敵に物理ダメージを与えます。対象が敵チャンピオンの場合、パッシブのクリティカル時スロウ効果を与えます。

物理ダメージ:60/95/130/165/200 + (増加ADの110%)

スロウ(2秒)パッシブのクリティカル時スロウ効果

・矢の本数:7/8/9/10/11

射程:1200

弾速:2000

クールダウン:18/14.5/11/7.5/4秒

使用エネルギー:75/70/65/60/55マナ


 序盤レーン戦ではWでポークとして相手ADC・サポート両方を削りつつ敵の接近阻止ができます。ミニオンウェーブ処理にも役立ちます。

ポークってなにー?

リー・シン
リー・シン

ポーク」とは、射程の長い攻撃スキルで、敵の射程外から一方的に攻撃することだ。ポークの意味は「つっつく」という意味なんだ。豚肉ではなくてな。

リー・シン
リー・シン

つまり、ポークはハラス(レーン戦中に敵をスキルや通常攻撃で攻撃して削ること)の基本手段というわけだ。

スキル3(E)

スカウトホーク

マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。

スキル3(E)詳細

 一定時間毎に1スタック獲得し、最大2つまでスタックできます。

スタック増加時間: 90/80/70/60/50秒

アクティブ

 マップ上の指定した地点へホークスピリットを放ち、100ユニット移動するごとに周囲の視界を得ます(0.5秒毎)。指定地点に達すると、周囲の広い視界(半径1000)を5秒間確保します。

射程:∞

クールダウン:5秒


 敵ジャングラーの位置把握ガンク警戒に役立ちます(レーンに敵ジャングラーが来るタイミングを読める)。ドラゴン・バロンの偵察にも超便利で、試合をコントロールできます。

スキル4(R)ウルト

クリスタルアロー

アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。

スキル4(R)ウルト詳細

 アッシュが指定方向に飛翔する氷の矢を放ち、最初に命中した敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与します。氷の矢は当たると砕けて、それと同時に周囲の敵にも同様のダメージとパッシブのクリティカル時スロウ効果を与えます。

矢は飛翔しながら周囲の視界を確保し、命中した後も1秒間周囲を視界が確保されます。

魔法ダメージ:200/400/600 + (APの120%)

スタン:1~3.5秒(飛距離が長いほどスタン時間が長くなる。)

 1~3.5秒:(飛距離が0~2800で変動。距離が200毎に+0.18秒)

射程:∞

幅:260

・速度:1500~2100(1秒毎に200上がる)

効果範囲:400(命中して砕けた際の範囲)

クールダウン:100/80/60秒

使用エネルギー:100マナ


集 団戦開始の起点(エンゲージ)に最高です。マップの逆サイドからでも狙えるので、ロングシュートも可能。

敵キャリーに直撃させれば集団戦が一気に有利に。

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アッシュをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)

  • 💥スキルコンボの例
    • 基本ポークコンボW → AAでスロウ付与 → 敵の返しを回避しつつ追撃
    • エンゲージコンボR → 近づきながらW → AA+Q

自衛もエンゲージコンボと同じように行います。これと言ったコンボはありません。引き撃ちと位置取りが大事です。

  • タイミングとポジショニング
    • 常に後衛に位置取りし、前に出ないことを徹底:アッシュはキャッチされると一瞬で溶けるため、安全第一の立ち回りが基本となります。
    • 集団戦の開始は「敵が前に出た瞬間」か「視界外からR命中」を意識:味方のCCやイニシエートと合わせられるとベストです。
    • ダメージよりも“スロウと視界で味方を助ける”意識が大切:自分がキャリーするより、味方を動きやすくするための立ち回りを心がけると勝率が上がります。

アッシュの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)

  • W(ボレー)で遠距離から敵ADC・サポートをハラス
    ミニオンを巻き込みながらダメージ+スロウをばら撒き、小さく有利交換を狙います。
  • パッシブ(フロストショット)と通常攻撃でスロウを入れつつトレード
    ダメージ交換時はヒット&ムーブ(カイト:攻撃後に一歩引く)を意識して、被弾を最小限に。
  • E(スカウトホーク)で敵ジャングラーの位置を確認
    ガンク対策やリバーコントロールに積極的に使うと安全にレーニングできます。

カイトってなにー?

リー・シン
リー・シン

カイト」とは、「敵に攻撃を当てながら、自分は攻撃を受けないように距離を保って移動し続けるテクニック」のことだ。アッシュはまさに代表格だ!

リー・シン
リー・シン

攻撃モーション後すぐに移動。また攻撃 → 移動 → 攻撃…を繰り返すのだ。コレができると…

被ダメージを最小限に抑えられる:敵の攻撃レンジに入りすぎないようにできる
ダメージを継続して与えられる:移動中でも攻撃できるためDPSを落とさない
追撃や逃げにも使える:相手が逆に逃げ出すくらいダメージを稼げることも

まさに“凧(カイト)で相手を釣って逃げ続ける”ような動きだな!

📌 中盤(ロームと小規模戦)

※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動

  • R(クリスタルアロー)によるマップ全体ガンク支援
    サイドレーンに飛ばして味方のアシストをしたり、自チームのガンク合わせにも利用できます。
  • Eでオブジェクト周辺の視界を確保
    バロン、ドラゴンの視界確保に貢献し、敵の奇襲を防げます。これのお陰で、ADCでありながらマクロ面でも活躍できます。
  • Wを中心としたスロウハラスで戦線を押し上げる
    ダメージ交換を優位に進め、無理なくタワーに圧をかけていきます。味方のCCにW+スロウAAを重ね、逃げられない状況を延長しましょう。

📌 終盤(集団戦)

  • 後衛からWと通常攻撃で継続ダメージ&スロウ支援
    自身で火力を出すと同時に、敵キャリーの動きを鈍らせて味方の追撃をサポートしましょう。
  • Rによるイニシエート or カウンターイニシエート
    敵キャリーや前衛が前に出た瞬間にRを命中させ、一気に集団戦を有利に持ち込む。相手にダイバーやイニシエーターがいるなら、飛び込んできた刺客へRを持っておくのも強いです。
  • 位置取り最優先
    機動力がないため、前に出すぎず、常に味方の後ろに位置取りながら戦うことが絶対条件。Eでパトロールも忘れずに。

 アッシュは「守ってもらいながら後ろからスローと火力で支配する」チャンピオンです。サポートとADCの良さを押さえている楽しいチャンピオンなのでぜひ使ってみて下さい。

・アッシュのストーリーはこちら

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