『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「カシオペア」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.03)
・カシオペアのストーリーはこちら
カシオペア
カシオペアの基本情報

| 役職 | メイジ |
| クラス | |
| 難易度 | 高 |
| 主なレーン | ミッドレーン |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
![]() | 100 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
カシオペアの強みと弱点
カシオペアは毒付与と
E連打による圧倒的な継続DPSと、
Wのグラウンドで機動力を封じることに長けたスケール型コントロールメイジです。
- 中~後半の“無限に近いDPS”
毒付与中の対象へ
E(ツインファング)を連打してタンクも溶かせる。 - ダッシュ封鎖の
Wや
Rの強力なカウンター
多くのチャンピオンの機動力を封じる
釘付けと
スロウ効果を持つ
W(ミアズマ)、そして、面を向く敵を
スタン、背面は
スロウできる、ダイブ返し・ターンで超有用な
R(石化の魔眼)。これらが備わっている。 - ブーツ不要のMS上昇(
P)
スロットを節約できるためアイテムを多く取れ、後半戦が位置取りがしやすくなる。
- スキルを当て続けないと火力がでない
毒を与えてから
Eで削る必要があり、
Qや
Wが外れると
EのDPSが出ない。また、
Rの向き判定もシビアなため、当てどころを誤ると決定力が落ちる。 - 序盤の
マナ&
射程管理が苦しい
高回転の
Qや
Eスキルを連射することでダメージを出すため、ガス欠になりやすい。
Qは時間差のため、外れて無駄撃ちの
マナ消費になることも多々ある。 - 機動力が低い(特に序盤)
パッシブがあるとはいえ移動スキルはないため、CCやガンクに脆い。また、パッシブで徐々に移動速度は上がるものの、序盤は靴を買えないことによって敵チャンピオンよりも遅い移動で戦うことになる。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
スモルダー
CSのための硬直に毒を合わせて狙うことができ、
W釘付けによる逃げ手段潰しも非常に刺さる。序盤~中盤は特に強くでられるため、統計でも強カウンター側。
ヨネ
仕掛けのほぼ全てが移動スキルのため、グラウンド上ではヨネのEも強化QやR接近も
W嫌がらせ可能。
Qや
Wが当たり始めれば
EによるDPS勝ち。勝ち越し群。
ヤスオ
風壁がカシオペア相手には中々活かされず、
W釘付けでEダッシュも封印できる。勝ち越し群。
コーキ
マナ依存のポークをE連打の継戦DPSで上回る。コーキW逃げはWで封じられ、1度捕まえると逃げ切れない。
メル
反射がカシオペア相手には中々活かされず、DPS勝ちができる。後半は脚がどんどん速くなるため、メルのスキルも避けやすくなっていく。
ライズ
射程が短いため、近づく瞬間に
Q→
E連打で体力差が開く。また、向き合うことが多く、射程的にもカシオペア
Rによる
スタンがかけやすい。
ゼド
影・R での位置入れ替えが
W釘付けで制限される。入ってきた瞬間の
Rでカウンターも可能で、毒によるDPSも高い。
ヴェル=コズ、ゾーイ、シンドラ、ゼラス、ビクター等
超ロングレンジのダメージとCCで、ブーツを買えずに足の遅い段階のカシオペアが一方的に削られる。スキルで立ち向かうことができず、戦いづらい対面となる。
マルザハール
W+
Eでウェーブを一方的に押され、
Rサプレッションによるオールインはが止められない。元々機動力の低いマルザハールに
Wは中々活かせず、
フラッシュ→
Rインもパッシブのシールドで防がれる。
オリアナ
中遠距離の安定ポークとウェーブ管理で主導権を取られ続け、Rショックウェーブの集団戦決定力も上回る。
オレリオン・ソル
最速プッシュ+ロームでテンポ差をつくり、後半になるほどパワー差がついていく。隕石と恒星でレンジ外から継続的に削られ、集団戦のAoEでも分が悪い。
カシオペア対策のポイント

- 足が遅い間にハラスし続ける:カシオペアは
パッシブの都合上、ブーツを買えません。レベルによって徐々に移動速度は上昇していきます(
332~400)が、前半~中盤は敵のスキルを避けることに限界があります。移動スキルがないカシオペアは非常にスキルショットに弱いため、この隙にどんどん削ってしまいましょう。
Qへの対策:カシオペアのDPSは
Qから始まります。
Qは発生までに時間がかかるため“横ステップ”で外させ、
Q毒が当たっていない間にトレードを行いましょう。毒がなければ
E単体は全然痛くありません。- 毒がある時は戦わない:
Qや
Wの範囲内に居て毒が付与されている時は、
EによるDPSが爆上がりするため、無理に戦わずに毒が切れるまで間合いを切りましょう。仕掛けるときは先に
Wを吐かせる:フェイント or 遠距離スキルで反応を誘います。
Rウルトは向きを変える:
Rは正面を向かなければ
スロウ止まり → 近距離で怪しい動きなら反転せず横抜けなど。射程内でもしっかり動きながら戦うだけで、相手にタイミングを掴ませないことができます。- オススメチャンピオン
- 長射程チャンピオン:一方的にハラスができ、トレードとファーム妨害を行えます。:







- 硬いチャンピオン:メイジに強く、カウンターを狙えます。:

- 集団戦で影響力を持つミッドレーナー:カシオペアよりも比較的集団戦で大きな仕事ができます。:




- 長射程チャンピオン:一方的にハラスができ、トレードとファーム妨害を行えます。:
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
E → Q → W
→
→ 
レーンは
Eでラストヒットしてマナ/HPを返し、居座り力を確保します。
Qはその次に
Q毒→
Eに繋げるために取ります。
スキルのレベル上げ順おすすめ
E → Q → W
→
→ 
取得と同じ順番に上げていきます。
WはCCが大きいので、取った後は後回しで大丈夫です。
スキル
最終更新:V25.03
パッシブ(P)
妖艶な蛇行
カシオペアの移動速度はレベルと共に増加する。カシオペアはブーツを購入することができない。
パッシブ詳細
カシオペアは
ブーツを購入することができませんが、レベルに比例して
移動速度が増加します。
・
増加移動速度(MS):4~72(レベル+1で:
+4)
・
合計移動速度:332~400
ノクサスの祝福:「
勝利者の妖艶な蛇行」
「力の偉業」に勝利した際には「
勝利者の妖艶な蛇行」にアップグレードされます。
・
増加移動速度(MS):5~90(レベル+1で:
+4)
・
合計移動速度:333~418
力の偉業は、サモナーズリフトでのみ利用可能な目標(偉業)を達成することで得られる、2本先取の競争です。
- 戦争:チャンピオンを3体キルする
- 最初のタワー:最初のタワーを破壊する
- モンスター討伐:エピックモンスターキャンプを合計3つ倒す。ヴォイドグラブは3体中2体倒すだけで進行度が上がります。
最序盤と後半からはかなり脚が速いので、斜めに出入りする小刻みなカイトがしやすいです。ブーツ代が浮く=コアアイテムを早出しできるのも強力です。
スキル1(Q)
ノクサスブラスト
発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。
スキル1(Q)詳細
指定地点に0.4秒後に毒を噴出させて、範囲内の敵に毒を3秒間与えます。毒の持続時間中は0.429秒ごとに
魔法ダメージを受けます。
このスキルが敵チャンピオンに命中すると、3秒かけて元に戻る
増加MSを獲得します。
・
魔法ダメージ(1ティック/0.429秒):10.71/15.71/20.71/25.71/30.71 + (
APの9.29%)
・
最大魔法ダメージ(7ティック/3秒):75/110/145/180/215 + (
APの65%)
・
増加移動速度(3秒):30/35/40/45/50%(3秒かけて元に戻る)
・
射程:850
・
効果範囲:200
・
クールダウン:3.5秒
・
使用エネルギー:50/55/60/65/70マナ
当てたら“前へ”:
MSバフで間合いを詰め、
E連打に移行します。
CS合わせ撃ち:対面のCS取り硬直にタイミングを合わせると避けづらいです。
スキル2(W)
ミアズマ
多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。
スキル2(W)詳細
方向の指定位置に放射線状に毒霧を5秒間発生させ、範囲内の敵に
スロウ効果と
釘付け効果を与えます。さらに、範囲内では毒を与えて約0.25秒(0.263)ごとに
魔法ダメージを与えます。この
スロウ効果は徐々に元に戻ります。
釘付け:持続時間の間、移動スペルを発動できなくなります(既にダッシュ中の対象を
ノックダウンさせるものではない)。これはワープやダッシュスキルの他にサモナースペル等も含みます(![]()
![]()
)
・
魔法ダメージ(例:1秒):20/25/30/35/40 + (
APの10%)
・
スロウ:40/50/60/70/80%
・
射程:700
・
縦幅:200
・
クールダウン:1秒
・
使用エネルギー:70/75/80/85/90マナ
突進/ブリンク持ちの足元に置きます。:イレリア・カタリナ・アカリ・カサディンなどの入口を封鎖。細い通路をふさぐドアの様な役割を果たせます:ドラ前・川のピクセル茂みなどに先置き。
スキル3(E)
ツインファング
毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。
スキル3(E)詳細
対象の敵に攻撃を行い、レベル依存の魔法ダメージを与えます。毒状態の敵に対して
E(ツインファング)は
追加魔法ダメージを与え、HPを
回復します。ミニオン、小型・中型モンスターに対しては、
回復効果が75%減少します。
この攻撃で対象がキルされた場合、マナコストが
回復します。
・
魔法ダメージ:52~120(レベルで変動) + (
APの10%)
52~120(レベル+1:+4)
・
追加魔法ダメージ(毒の対象):20/40/60/80/100 + (
APの55%)
・
回復HP:
APの10/11.5/13/14.5/16%
・
射程:700
・
クールダウン:0.75秒
・
使用エネルギー:40マナ
Q・
W毒が付いたら
Eを連打が鉄則です。
マナ回復:レーンでは
Eでミニオンのラストヒットを取って
マナ/を維持します
スキル4(R)ウルト
石化の魔眼
石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。
スキル4(R)ウルト詳細
石化の魔眼を開放し、指定方向の扇形範囲内の敵に
魔法ダメージを与え、40%の
スロウを2秒間与えます。自身のほうを向いている敵には、
スタンを2秒間与えます
・
魔法ダメージ:150/250/350 + (
APの50%)
・
スロウ(40%):2秒
・
スタン(自身のほうを向いている敵):2秒
・
射程:850
・
角:80°
・
クールダウン:150/125/100秒
・
使用エネルギー:100マナ
振り向かせて撃つ:
Wで足を止める・
Qの
スロウや味方CCで正面を向かせてから
R。
迎撃ウルト:ダイブされそうなら引きつけて前ステ
Rで試合をひっくり返せます。
カシオペアをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- 🐍スキルコンボの例:
- 基本DPS:
Q命中 →
E連打(毒が切れそうなら
Qを差し込んで更新)
W →
E連打 →
Q命中 →
E連打(相手が動けない間に最大化) - 返しの一発:
R(正面
スタン) →
W →
E連打 →
Q命中 →
E連打 - 攻めR:
フラッシュ →
R(正面スタン) →
W →
E連打 →
Q命中 →
E連打
- 基本DPS:
- ⏱タイミングとポジショニング:
- 常に前衛の“半歩後ろ”:届く相手に前からダメージを積んでいきましょう。
Wの配置を意識:自分の足元や敵の進入路、分断できる間など。
Rの角度準備:戦闘前に敵の向きが揃う瞬間(ダイブ・狭路)を待ちます。
カシオペアの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
Qでハラス&MS確保
命中で短時間
MS上昇→間合いを詰めて
E数発。
Qは“歩き先”に置き撃ちが大事です。
EでCS取りしてマナ節約
体力の低いミニオンを
Eでラストヒット(
EのCSで
マナ回復)してマナ管理をしましょう(※CS取りとポーション節約を両立)。- 序盤装備は
マナ基盤
序盤装備は
女神の涙などマナ基盤を最優先にすることで、レーン維持が安定します。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
- 細道=カシオペアの庭
先置き
W→
Q命中→
E連打で通路を封鎖。オブジェクト前では特に強いです。 - 機動系チャンプに“入らせない”
イニシエートに合わせて
Wを足元or進路に。入られてからでは遅いことが多いです。 - フロントに触れ続けてDPS
カシオペアはそこまで射程が長いわけではないため、無理に後衛へ届かなくても、前から溶かす「フロントtoバック」が基本となります。
📌 終盤(集団戦)
- 前衛の後ろから
Q→
E連打のDPS要員
逃走ルートへ
W先置きして前衛と後衛を分断させるのも良いです。 - ダイブに対し
Rで反転
正面に入ってきた敵へ
R→
W→
Q→
E連打でストップ且つ高DPSで殴ります。 - ポジションが命となる
ブリンクが無いので、
Wの
CDと
Rの角度が整うまで無理に前に出ないようにしましょう。
カシオペアは「入らせない→毒を維持→Eで溶かす」DPSメイジ。終盤の集団戦で動き回りながらダメージとCCを振りまく、無類の制圧力を発揮します。是非使ってみて下さい!
・カシオペアのストーリーはこちら



メイジ
高
ミッドレーン
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


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