『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「コーキ」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V26.01)
・コーキのストーリーはこちら
コーキ-Corki
コーキの基本情報

| 役職 | メイジ |
| クラス | |
| 難易度 | 中 |
| 主なレーン | ボットレーン ミッドレーン |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 45 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
コーキの強みと弱点
コーキはQやRスキルで射程外から削り、Eで耐性を削って味方と一緒に敵を溶かすマークスマンです。Wの逃げや攻撃に挟むAAも重要です。
- ダメージ種類が豊富
Qと
Wは
APダメージ、AAと
Eと
Rで
ADダメージ、さらに
パッシブで
確定ダメージもある。装備によって対策されづらく、
メイジとしての役割も持てる。
Eで耐性を削れる=味方全員の火力が通る
短時間で最大まで削りやすく、小規模戦〜集団戦のDPS底上げができる。また、
Eと
Qを利用したレーンプッシュも得意。- 長射程&高頻度の
R
長射程&高頻度の使いやすい
Rは、削り・追撃・フィニッシュが大得意。ミサイルは溜めることができ、3発目は強化弾となる。 - 射程がある
逃げスキルを持つ
レンジドには不足しがちな逃げスキルをコーキは持っているため、ダイブの拒否やガンク回避など、生存能力がかなり高い。
- マークスマンとしてはスキル依存度が高め
AoE(範囲ダメージ)や威力に優れる反面、AAによる継続火力は他の
マークスマンより控えめ。スキル使用による
マナ枯渇や
CD中の手持ち無沙汰感がある。 - AAしないと弱い時間が出る
調整は「AAも使って戦え」が強めであり、
パッシブや
RにもAAが絡んでくる。
Wの逃げスキルはあるものの、CCは無いため慎重に距離を維持する必要がある。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
ヤスオ、サミーラ等
コーキからの
QやAA、高回転の
Rを防ぐには弾消しが足りずポークがよく刺さる。ヤスオやサミーラの多段ダッシュからのオールインも
射程差+
Wで安全に拒否ができる。
ニーラ
同じく、ニーラの多段ダッシュからのオールインを
射程差+
Wで安全に拒否ができる。
ヴェイン
射程が短く、ポークの的となる。RやQで距離を積められても
Wで安全。
トゥイッチ
Qのステルス+Rからのオールインを拒否でき、レーンではプッシュとポークをし続けることができる。
サイラス、ガリオ
ミッドで対面する場合。サイラスはコーキの
R盗っても
CDが割に合わないため活かせず、コーキはダッシュや飛びつきも
Wで拒否できる。ガリオに対してはADや確定ダメージが混在しているため通りやすく、ダッシュからのCCもWで回避できる。
コグ=マウ
ポーク合戦を強く行えるマークスマン&メイジ。
Wや
E、
Rでのミニオン越しの攻撃も得意で、レーンではコーキよりも動きやすい展開になることも多い。
ジグス、ゼラス等
ボットレーンで戦うことがある長射程のメイジ。ボットでもサポートでも出てくる可能性があり、削り合いでは負けがちで、オールインでもコーキだとキルまで持っていきづらい。
シヴィア
ミニオン越し、またはミニオンを経由してダメージを出してくる。プッシュが早いため、ミニオンを押し込まれて壁にされることによって、Rなどが届かずに押されがちに。
オレリオン・ソル、ベイガー等
ミッド、まれにボットレーンでも対面する。射程が長めでスケーリングが凄まじい。コーキでは自分から詰めて責めきることが少し難しい。
コーキ対策のポイント

- コーキに楽なファームをさせない:序盤はそこまで固くなく、
Wの
CDも長めなため、
フラッシュor
W落とせばガンク餌になりやすい。
- 自分がレーン強者なら:最初の2〜3ウェーブからプッシュ+ハラスで主導権を握る。CS取りに近づくコーキに AAorスキルを必ず差し込む
- オールイン型なら:ウェーブを自陣寄りに置いて、コーキがミニオンを取りに前に出た瞬間に入る。→コーキには
W+
フラッシュがあるため、サポートやジャングルのガンクと合わせることで、足りなくさせるor
フラッシュを使わせます。
Q(爆弾)+
R(ロケット)対策:
- どっちも「ミニオン+自分を一緒に狙われる」と当てやすくなるため、対策はシンプルで
Qはミニオンの近くに立たないこと&Rはミニオンを盾にすること。
→移動しながらCS取れるギリギリの距離+ミニオンを壁にすることで、被弾は最小限に抑えられます。
- どっちも「ミニオン+自分を一緒に狙われる」と当てやすくなるため、対策はシンプルで
- 集団戦ではポークとオールイン両方ケア:
- コーキにフリーで
ロケット撃たせないのが大事で、こちらにポークが得意な長射程持ちが居ない場合は、イニシエート役が早めに入って試合を始め、スキルを腐らせるのが良いです。コーキはRが遠距離での小突きに特化しているため、他の多くのチャンピオンほどの爆発力はありません。
ジンクス、
アフェリオス、
カリスタ、
ザヤ、
アッシュ、
ゼリ等など成長性が高くDPSが高い多くのマークスマンは、レーンを耐えて同等で集団戦に入った時は削りの速さで集団戦では有利を築きやすい(タンクやファイターを溶かす速度に差がある)。
- コーキにフリーで
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
レーンで使用するダメージスキルを優先的に取得していきます。レベル上げも同様で基本大丈夫です。
スキル
最終更新:V26.01
パッシブ(P)
ヘクステック榴散弾
通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。
パッシブ詳細
AA(通常攻撃)と「追撃:![]()
![]()
![]()
![]()
」が20%の
追加確定ダメージを与えるようになる。このダメージは
クリティカルの影響を受ける。
・
追加確定ダメージ:20%
AAにボーナスの
確定ダメが乗る。敵がアーマーを積んでも効きやすく、シンプルながらかなり強力なパッシブ。
スキル1(Q)
閃光弾
爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。
スキル1(Q)詳細
指定地点に閃光弾を発射し、着弾時に範囲内の敵に
魔法ダメージを与えます。閃光弾は弾道、そして着弾エリアの
視界を獲得し(6秒)、敵チャンピオンに命中した場合は
対象の視界を得ます(6秒)。
・
魔法ダメージ:60/105/150/195/240 + (
増加ADの125%) + (
APの100%)
・
スタン:1秒
・
射程:825
・
効果半径:275
・
視界範囲:500
・弾速:1100
・
詠唱時間:0.25秒
・
クールダウン:9/8.5/8/7.5/7秒
・
使用エネルギー:60/65/70/75/80マナ
安全なハラス・ウェーブ削り。ブッシュ確認、霧の中の敵チェックにも便利。
Rミサイルと合わせて遠距離ポーク
スキル2(W)
ワルキューレ機行
爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。
スキル2(W)詳細
指定地点まで
ダッシュし、通過したエリアに火炎を残します(2.5秒)。火炎エリア内にいる敵に、0.5秒毎に
魔法ダメージを与えます。火炎は
ダッシュ距離に応じて、最大3つまで火炎エリアを残します。
火炎エリアによるダメージは効果範囲から出ても1秒持続しますが、最大魔法ダメージを上回ることはありません(合計2.5秒分が最大)。
W:(ワルキューレ機行)の
ダッシュ中には、
E:(ガトリングガン)が使用できます。
・
魔法ダメージ(1ヒット):30/45/60/75/90 + (
増加ADの40%) + (
APの30%)
・
最大魔法ダメージ(2.5秒分/5ヒット):150/225/300/375/450 + (
増加ADの200%) + (
APの150%)
・
射程:300(最小)~600(最大)
・
幅:200
・
ダッシュ速度:650 + (
MSの100%)
・
詠唱時間:0秒
・
クールダウン:20/18/16/14/12秒
・
使用エネルギー:80/85/90/95/100マナ
ガンク回避・位置調整専用で、基本は温存(命=W)。ダメージ目的で使うと死にやすい
スキル3(E)
ガトリングガン
ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。
スキル3(E)詳細
4秒間、自分の向いている方向へ扇形にガトリングガンを高速連射し、命中した敵全員に0.25秒ごとに
物理ダメージを与え、
スタック(2秒)を適用します。
スタックは次の
このスキルによるダメージ時に継続時間が更新され、最大で4スタックします。
スタック毎に対象の
ARと
MRを減少させます。
・
物理ダメージ(1ヒット/0.25秒):5/8.125/11.25/14.375/17.5 + (
増加ADの15%)
・
最大物理ダメージ(16ヒット/4秒):80/130/180/230/280 + (
増加ADの240%)
・
AR
MR減少値:3/3.5/4/4.5/5
・
AR
MR最大減少値:12/14/16/18/20
・
射程:690/角度35°
・
詠唱時間:0秒
・
クールダウン:12秒
・
使用エネルギー:50/55/60/65/70マナ
至近距離戦の主力火力。前方へ連続攻撃しつつ
AR/
MRを削れるため、コーキの「殴り勝つ」核。
防御の減少は割合ではなく実数値のため、試合序盤が特に強いです。
スキル4(R)ウルト
連発ミサイル
指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。
スキル4(R)ウルト詳細
パッシブ
一定時間毎に
1スタック獲得し、ミサイル弾をチャージします(最大
4スタック)。
ヒット時効果として、チャンピオンに対してAAがヒットすると、スタックの増加時間が
クリティカル率に応じて2~4秒(
0~100%)短縮されます。
スキルヘイスト(AH)は、アクティブではなく、このパッシブの
スタック増加時間に適用されます。
R:(連発ミサイル)を取得すると、即座に
2スタック獲得し、リスポーンすると最大チャージ(
4スタック)を獲得します。
・
スタック増加時間:20秒
アクティブ
指定方向にミサイルを発射し、最初に当たった敵とその周囲に
物理ダメージを与えます。
・
物理ダメージ:90/170/250 + (
増加ADの85%)
・
効果範囲:150
・
射程:1300
・
幅:80
・弾速:2000
・
詠唱時間:0.175秒
・
固定クールダウン:2秒
・
使用エネルギー:35マナ +
1スタック
また、3発毎にミサイルは
物理ダメージと
爆発半径が2倍となり、
射程が増加した
大型ミサイルを発射します。
・
物理ダメージ(
大型ミサイル):180/340/500 + (
増加ADの170%)
・
効果範囲(
大型ミサイル):300
・
射程(
大型ミサイル):1500
レーンでも集団戦でも常に撃ち続ける、コーキの主力なポークスキル。弾速はそこそこ速いですが、幅がかなり狭いので、敵のCSに合わせるなど隙を狙いたいです。
コーキをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- 🛩️スキルコンボの例:
- レーンの基本削り:
Q → AA(できれば)→
R(射程内なら)→ すぐ下がる - 殴り勝つ(小規模戦の核):
E(耐性削り)→ AA&
Q →
Rで追撃 - 防御的リセット:
ダイバーが来る→
Wで距離→
Q/
Rで牽制して退避
- レーンの基本削り:
- ⏱タイミングとポジショニング:
- 開戦前:
Rや
Qを狙ってガンガン削っていく。 - 開戦直後:まず
Eが当たる相手(前衛 or 近い敵)に当てて耐性を剥がす。 - 立ち位置:基本はADC同様に後ろ。
Wは逃げに温存。
- 開戦前:
コーキの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
- 基本方針:無理オールインせず削って押し返す
Qでウェーブ処理を助けつつ、相手ADCがCSを取る瞬間に当てる。- トレードはスキルやAAを1〜2発入れてすぐ下がる(深追いしない)。
Wは基本「逃げ用」
先に
Wを切るとガンク・カウンターで死にやすい。最低移動距離もあるので、早め判断が大事です。
Eは勝てる短時間だけ
Eは強いけど射程が短いので、無理に回し続けると不利な射程で逆に殴られて負けることも(
Eまで使うとマナもきつくなってくる)。サポのCC・相手のスキル外しが見えたら
Eで耐性を削って勝ちにいきます。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
- 強みが出る時間:
Eで耐性を削って味方と一緒に溶かす
2v2/3v3などの少人数戦でも活躍。レーンではサポートの火力も伸びます。
Rは削り→AA→また
Rの循環
先に
Rで体力を削り、近づけるならAAを混ぜて弾回し(AAが重要)。
📌 終盤(集団戦)
- 役割:後ろから
Eの耐性削り
Q+AA+
RでDPSを出し続ける
まずはフロントを削って味方と一緒に崩します(
Eが刺さる)。
Wはやっぱり最後の保険
ダイバーが見えたら、先に下がる角度を確保してから殴る意識。
Rの強化弾(3発目)を意識
開戦前に弾を整えておくと、初動の圧が上がります。
コーキはQやRスキルで射程外から削り、Eで耐性を削って味方と一緒に敵を溶かすマークスマンです。Wの逃げや攻撃に挟むAAも重要です。 ダメージ種類も攻撃射程も器用なコーキ、CCは無いもののダメージに特化した彼を是非使ってみてください!
・コーキのストーリーはこちら



中
ボットレーン
ミッドレーン
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


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