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【LOL】エズリアルの使い方。スキルや相性、カウンターや対策などを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

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マークスマンメイジ

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「エズリアル」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.06)

・エズリアルのストーリーはこちら

エズリアル

エズリアルの基本情報

役職マークスマンメイジ
クラスマークスマン
難易度
主なレーンボットレーン
ダメージタイプ 物理(AD) 魔法(AP)
エネルギー マナ
射程 550
移動速度 325

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

エズリアルの強みと弱点

 エズリアルは、高い機動力と遠距離スキルショットでダメージを出し続ける“ポーク型スキルADC”です。

エズリアルの強み
  • E(アーケインシフト)による超高機動力
    E(アーケインシフト)でブリンクでき、敵のスキルを避けながらポークを続けられる。フラッシュのように自由に使えるブリンクスキルは、全スキルの中でも最強格。
  • 射程の長いQ(ミスティックショット)で安全にダメージを稼げる
    射程が長く、弾速も速いため当てやすいダメージスキル。クールダウンも短くなるためポーク性能が非常に高い。ダメージも高く、ヒット時効果も適用されるため、より威力が伸びていく。
  • R(トゥルーショットバラージ)でマップ全域に干渉可能
    遠距離の仕留め、レーンの押し込み、集団戦での追撃など多用途。他のレーンへの手助けとしても利用できる。

ポークってなにー?

リー・シン
リー・シン

ポーク」とは、射程の長い攻撃スキルで、敵の射程外から一方的に攻撃することだ。ポークの意味は「つっつく」という意味なんだ。豚肉ではなくてな。

リー・シン
リー・シン

つまり、ポークはハラス(レーン戦中に敵をスキルや通常攻撃で攻撃して削ること)の基本手段というわけだ。

エズリアルの弱点
  • レーン序盤は他ADCに比べるとオールイン火力に欠ける
    DPSはAA特化ではなく、スキルにかなり依存しているので、AA主体のADCに殴り合いで負けやすい。また、ブリンクによる自衛手段はあるものの、CCはないため敵への妨害行為も出来ない。
  • スキルショットを外すとダメージが激減する
    Qが命中しないとクールダウン短縮もできず、DPSが大きく下がる。これによって、他のマークスマンに比べて動き回る敵相手にダメージを出しづらい。また、非貫通の通常スキルはレーンではミニオンなどを盾にされやすい。
  • CCに弱く、Eを封じられると無防備
    CCに弱いため、いつでも避けられるようにEを常に出せるよう意識しなければいけない。そして、Eスキルがクールダウン中や、釘付けやスネア状態などでは無防備になるため注意が必要。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(エズリアルが有利)

ヴァルス、ケイトリン等

ヴァルスやケイトリンのQやEスキルをEで躱しつつ安全にポークを行っていく。CSロストを最小化しつつスキルDPSで上回ってスケール勝ちを行える。ヴァルスのRからのオールインを拒否しやすいのも強力。

アッシュ、ジンクス等

敵のウルトをEで避けられる。タワー下CSを安全に取りやすく、機動力の低い彼らに一方的なポークが刺さりやすい。

セナ、スモルダー等

レーンDPSが低くスキル硬直がある → Q&Wを当てやすく、強くなる前に咎められる。エズリアルのEで追撃したりウルトを避けやすいのも魅力。序盤の弱さから大きな差をつくれる。

アフェリオス

ブリンク無し・武器切替硬直が長い。緑によるポーク手段はあるものの、限られている且つタイミングを選びがち。
距離管理しつつアフェリオスのパワースパイクをやり過ごせ、一方的にダメージを稼げる。

ヴェイン

3発目のシルバーボルト前にQポーク→E離脱で一方的にトレード可で、ゴールド差も体力差もつけられるケースが多い。前に出すぎて、ヴェインRからの強力なダメージ&追跡だけは警戒が必要。

相性が悪い(エズリアルが不利:カウンター)

ゼリ、カリスタ、ルシアン等

機動力が高く、移動しながらダメージを出せるADC。エズリアルのスキルを躱しつつ、高いDPSでカウンターを行える強力なカウンター。

シヴィア

スペルシールドでエズリアルのQやRを無効化しつつ回復できる。WとQで常時プッシュしつつミニオン越しでダメージを出せる。強力なプッシュでミニオンを押し付けて常に優位を取られる。

ヤスオ、ニーラ等

機動力があり、スキルを避けやすいチャンピオン。そしてウェーブ処理も速く、特にニーラはサポートと協力して経験値さを付けられる。ヤスオは壁でQやRを完全カット。両者ともオールイン性能が高い。ただ、上手くオールインをEで避けられれば、そこまで不利ではない。

トリスターナ

Wからの距離詰め→EとQでのオールインが非常に強力。エズリアルのEで逃げても距離を取りづらく、高いDPSと伸びていく射程でキルを狙われやすい。

コグ=マウ

Wスキルが育った後の長射程&高DPSとEでのスロウで張り付かれながらダメージを出される。また、E,Q&Rなどで長射程のポークも行えるため、エズリアルのようにスキルの打ち合いもできる。

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エズリアル対策のポイント

  • Q(ミスティックショット)をとにかく避ける:エズリアルのDPSはQが当たって初めて完成するので、これを避けるだけで火力が激減します。移動スキルやシールドで耐えたり、ミニオンでしっかりと射線を切ることで脅威を大きく減らせます。対面する際は、正面に立たずに左右に揺れるだけでQの当たり方が変わります。
  • W(エッセンスフラックス)マークを爆破されないWを当ててマークをつけてきますが、マーク爆破されなければ無害です。マークを付けられたら、落ち着いてタミニオンの後ろに立って射線を切るだけでOK。E爆破が来るならWの射線を見ておいてCCで止めましょう。上手く行けば、反撃開始です。
  • E(アーケインシフト)を使ったら咎める:焦ってEを早めに使ったり、攻めに使ってきた時は大きなチャンスとなります。Eはクールダウン(CD)がそこそこ長い(レベルMaxで14秒)です。Eで前に出てきたらすぐCCで捕まえて、カウンターキルを狙いましょう。
  • R(トゥルーショットバラージ)の狙撃は予測できる:エズリアルのRは視認できる+発射タイムラグがあります。距離によっては、音でも分かりやすいです。弾速は速いですが、落ち着いて避けることは出来ます。少しでもデスする危険性があるなら、フラッシュは勿体ぶらずに使ってしまいましょう。
  • ヒールがあるエンチャンターを出す:エズリアルはスキルで遠距離からポークして、相手の体力を削る動きが強力です。キルを狙う場合は、体力を削ってからウルトや、前に出て仕掛けてきます。そのため、この削る動きを抑えられるヒーラーサポートが居ると強いです。シールド付与チャンピオンも強力ですが、エズリアルの速いスキルショットを毎回シールドで防ぐのは限界があるため、エズリアル相手にはヒール型のエンチャンターの方が安定しやすいです。

オススメ

  • 強力なキャッチ能力を持つサポートなどを出す:強力なキャッチ能力を持つサポートです。ノーチラスのQフックは、他のキャッチスキル同様にエズリアルのEで避けられやすいですが、Rの確定キャッチはEでの逃げを許しません。また、マオカイのWキャッチによるスネアはEのブリンクを許さずに、続きのQで届けられます。Rの広範囲CCも、Eによる逃げを許さずにほぼ確実に捕まえることが出来ます。

オススメ

スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

Q → E → W

スキルのレベル上げ順おすすめ

Q → E → W

 攻撃に必須で、エズリアルの主力ダメージであるQを最優先で取得&レベル上げを行います。時点では、Eの取得&レベル上げが人気です。最強格の移動スキルのクールダウンが大幅に短縮されます。Wはほぼ確実に後回しです。

ただ、あまりないですがAPビルドの場合は、Wはスキルレベルで魔力反映率も上がるため、ダメージのために先に上げることがあります。

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スキル

最終更新:V25.06

パッシブ(P)

ライジングスペルフォース

スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。

パッシブ詳細

 スキルを命中させる度に6秒(ライジングスペルフォース)スタックを獲得して、1スタック毎に攻撃速度が増加していきます。最大5スタックです。スキルの命中はタワーに対するものも含みます(スキルW)。

増加攻撃速度(1スタック):10%

増加攻撃速度(最大スタック):50%

Qを当て続けるだけでASを自前で上げられます。集団戦やタワー割りでは、開幕にW&QやRなどでスタック稼いでAA連打

スキル1(Q)

ミスティックショット

エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。

スキル1(Q)詳細

 指定方向にエネルギービームを発射して、当たった敵に物理ダメージを与えます。このスキルが敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが1.5秒短縮されます。このスキルはヒット時効果を適用します。

物理ダメージ:20/45/70/95/120 + (AD130%) + (APの15%)

射程:1200

・弾速:2000

:120

クールダウン:5.5/5.25/5/4.75/4.5秒

使用エネルギー:28/31/34/37/40マナ

エズリアルのメインダメージ源であり、CD短縮の鍵となります。当て続けるだけでWやE、Rでさえもどんどん回転が早くなります。CS獲得にも使いやすいです。

ミニオンは貫通しないので、相手のCS獲得の硬直や隙間から敵を狙うと当たりやすく、ハラスが痛いです。

リー・シン
リー・シン

「CS」とは、「クリープスコア(Creep Score)」の略だ。ミニオンやモンスターを最後の一撃(ラストヒット)で倒して獲得した数を指すんだ。ゴールド(お金)を得られる主な手段で、これがキャラの成長に直結するぞ。

スキル2(W)

エッセンスフラックス

最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。

スキル2(W)詳細

 指定方向に敵チャンピオンやオブジェクト、エピックモンスターに張り付くオーブを飛ばし、最初に命中した対象にマークを4秒付与します。マークが付与された対象にスキルか通常攻撃(AA)を当てるとオーブが爆発して、マークを消費して魔法ダメージを与えます。

このオーブのマークを、他のスキルを当てて爆発させた場合は、そのスキルの使用マナ60マナを回復します。

魔法ダメージ:80/135/190/245/300 + (増加AD100%) + (APの70/75/80/85/90%)

射程:1200

・弾速:1700

:160

クールダウン:8秒

使用エネルギー:50マナ

W単体ではダメージがないので、必ずQかEやAAでマークを爆破するのが大前提です。Eで入ってW→Qで即爆破orW→Qの遠距離ポークが基本形です。

スキル3(E)

アーケインシフト

近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。

スキル3(E)詳細

 指定地点にワープして、エネルギービームを発射して敵に魔法ダメージを与えて対象の視界を1秒得ます。このスキルの攻撃はAAのように見えますが、対象が見えている必要はありません。

このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射されますが、範囲内にW「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵がいた場合はそちらを優先します。

魔法ダメージ:80/130/180/230/280 + (増加AD50%) + (APの75%)

ワープ射程:475

エネルギービーム攻撃射程:750

・エネルギービーム弾速:2000

クールダウン:26/23/20/17/14秒

使用エネルギー:70マナ

攻撃にも使えるが、基本は逃げ or ブリンク回避に温存が安全です。W→Eでマーク即爆破→Qで追撃すると短時間に大ダメージ。

スキル4(R)ウルト

トゥルーショットバラージ

少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。

スキル4(R)ウルト詳細

 1秒間の詠唱を行い、指定方向に敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して当たった敵ユニットに魔法ダメージを与えます。このスキルは、ミニオンやモンスター(エピックモンスターを除く)に対してのダメージが50%に減少します。

このスキルのエネルギービームは、飛翔しながら周囲の視界を得ます。

魔法ダメージ:350/550/750 + (増加AD100%) + (APの90%)

魔法ダメージ(ミニオンやモンスター(エピックモンスターを除く)):175/275/375 + (増加AD50%) + (APの45%)

射程:∞無限

・弾速:2000

:320

クールダウン:120/105/90秒

使用エネルギー:100マナ

序盤はウェーブクリア、リコール前の遠距離ファームにも使えます。

集団戦で削れた敵の仕留め、クロスマップ狙撃(他のレーンやジャングルでの戦闘に介入)に最適です。Qを当ててCDを縮めながら、フィニッシュ用に構えましょう。

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エズリアルをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)

  • 🧤スキルコンボの例
    • レーンポークW(マーク)→ Q(爆破)→ AA
    • E絡めオールイン
      W → Eブリンクで位置取り(爆破) → Q → AA → R(仕留め)
      E → W → Q → AA
    • 仕留めコンボ:遠距離R → Qで追撃 → Eで距離詰め or離脱

これといったコンボは存在しないが、Qを当てる意識とWを爆発させることは大事。パッシブのAS上昇を活かして、AAを間に入れ込むと大きくダメージが上昇する(トリニティ フォース持ちは特に)。

  • タイミングとポジショニング
    • Qを外さない立ち位置を意識:斜め角度やミニオンの間を通す練習をする。ヒット判定がわかりやすいため、茂みへの索敵にも便利。
    • Eは基本的に“逃げ用”に残すフラッシュがある時以外は特に。攻めの前Eはハイリスクなので、キルを取れるときだけ。
    • 集団戦は味方タンクやCCの後ろでスキルを撃つだけで十分強い:無理な前出は命取り。

エズリアルの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)

  • Q(ミスティックショット)でCSを取りつつ相手ADCを削る
    ミニオンの後ろからQを当てるだけで相手に圧をかけられる。
  • E(アーケインシフト)での無理な前ブリンクはNG
    逃げにも使えるので、Eは基本的に攻めより守りで使う。
  • W(エッセンスフラックス)を絡めたダメージトレード
    Wを敵に当ててからダメージを与えて爆破させると追加ダメージを出せる。

📌 中盤(ロームと小規模戦)

※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動

  • QとWで柔らかい敵を遠距離から削り、集団戦前に有利を作る
    スキル命中率がダメージに直結。
  • Eで壁越えや位置調整をして安全圏から火力を出す
    ミッド・ジャングルロームもEで機動的に動ける。
  • Rで他レーンの仕留めやオブジェクトのラストヒットを狙う
    視界外に逃げた敵をRで削り切るのが得意。

📌 終盤(集団戦)

  • 前線の後ろからQ・Wで継続ダメージを入れ続ける
    QでCD短縮が発生するため、撃ち続けるほど強い。
  • 敵に突っ込まれそうな時はEを温存して即離脱できるように
    フラッシュとEを保険で持っておけば、敵にとってこれほど嫌なことはない。
  • Rで敵の逃げ道を断ったり、削り残しを仕留める
    味方のCCに合わせて撃つと命中率UP。

 エズリアルは、スキルを当て続ける技量と、位置取りの正確さが全ての“スキルショットADC”です!
高い機動力を活かして前線を削り、ワープを利用して動き回りながらダメージを稼ぎ続けましょう!是非使ってみて下さい!

・エズリアルのストーリーはこちら

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