『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「エズリアル」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.06)
・エズリアルのストーリーはこちら
エズリアル
エズリアルの基本情報

| 役職 | |
| クラス | |
| 難易度 | 中 |
| 主なレーン | ボットレーン |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 45 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
エズリアルの強みと弱点
エズリアルは、高い機動力と遠距離スキルショットでダメージを出し続ける“ポーク型スキルADC”です。
E(アーケインシフト)による超高機動力
E(アーケインシフト)でブリンクでき、敵のスキルを避けながらポークを続けられる。
フラッシュのように自由に使えるブリンクスキルは、全スキルの中でも最強格。- 射程の長い
Q(ミスティックショット)で安全にダメージを稼げる
射程が長く、弾速も速いため当てやすいダメージスキル。
クールダウンも短くなるためポーク性能が非常に高い。ダメージも高く、ヒット時効果も適用されるため、より威力が伸びていく。
R(トゥルーショットバラージ)でマップ全域に干渉可能
遠距離の仕留め、レーンの押し込み、集団戦での追撃など多用途。他のレーンへの手助けとしても利用できる。

ポークってなにー?

「ポーク」とは、射程の長い攻撃スキルで、敵の射程外から一方的に攻撃することだ。ポークの意味は「つっつく」という意味なんだ。豚肉ではなくてな。

つまり、ポークはハラス(レーン戦中に敵をスキルや通常攻撃で攻撃して削ること)の基本手段というわけだ。
- レーン序盤は他ADCに比べるとオールイン火力に欠ける
DPSはAA特化ではなく、スキルにかなり依存しているので、AA主体のADCに殴り合いで負けやすい。また、ブリンクによる自衛手段はあるものの、CCはないため敵への妨害行為も出来ない。 - スキルショットを外すとダメージが激減する
Qが命中しないと
クールダウン短縮もできず、DPSが大きく下がる。これによって、他のマークスマンに比べて動き回る敵相手にダメージを出しづらい。また、非貫通の通常スキルはレーンではミニオンなどを盾にされやすい。 - CCに弱く、
Eを封じられると無防備
CCに弱いため、いつでも避けられるように
Eを常に出せるよう意識しなければいけない。そして、
Eスキルが
クールダウン中や、
釘付けや
スネア状態などでは無防備になるため注意が必要。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
ヴァルス、ケイトリン等
ヴァルスやケイトリンのQやEスキルを
Eで躱しつつ安全にポークを行っていく。CSロストを最小化しつつスキルDPSで上回ってスケール勝ちを行える。ヴァルスのRからのオールインを拒否しやすいのも強力。
アッシュ、ジンクス等
敵のウルトを
Eで避けられる。タワー下CSを安全に取りやすく、機動力の低い彼らに一方的なポークが刺さりやすい。
セナ、スモルダー等
レーンDPSが低くスキル硬直がある →
Q&
Wを当てやすく、強くなる前に咎められる。エズリアルの
Eで追撃したりウルトを避けやすいのも魅力。序盤の弱さから大きな差をつくれる。
アフェリオス
ブリンク無し・武器切替硬直が長い。緑によるポーク手段はあるものの、限られている且つタイミングを選びがち。
距離管理しつつアフェリオスのパワースパイクをやり過ごせ、一方的にダメージを稼げる。
ヴェイン
3発目のシルバーボルト前に
Qポーク→
E離脱で一方的にトレード可で、ゴールド差も体力差もつけられるケースが多い。前に出すぎて、ヴェインRからの強力なダメージ&追跡だけは警戒が必要。
ゼリ、カリスタ、ルシアン等
機動力が高く、移動しながらダメージを出せるADC。エズリアルのスキルを躱しつつ、高いDPSでカウンターを行える強力なカウンター。
シヴィア
スペルシールドでエズリアルの
Qや
Rを無効化しつつ回復できる。WとQで常時プッシュしつつミニオン越しでダメージを出せる。強力なプッシュでミニオンを押し付けて常に優位を取られる。
ヤスオ、ニーラ等
機動力があり、スキルを避けやすいチャンピオン。そしてウェーブ処理も速く、特にニーラはサポートと協力して経験値さを付けられる。ヤスオは壁で
Qや
Rを完全カット。両者ともオールイン性能が高い。ただ、上手くオールインをEで避けられれば、そこまで不利ではない。
トリスターナ
Wからの距離詰め→EとQでのオールインが非常に強力。エズリアルの
Eで逃げても距離を取りづらく、高いDPSと伸びていく射程でキルを狙われやすい。
コグ=マウ
Wスキルが育った後の長射程&高DPSとEでの
スロウで張り付かれながらダメージを出される。また、E,Q&Rなどで長射程のポークも行えるため、エズリアルのようにスキルの打ち合いもできる。
エズリアル対策のポイント

Q(ミスティックショット)をとにかく避ける:エズリアルのDPSは
Qが当たって初めて完成するので、これを避けるだけで火力が激減します。移動スキルや
シールドで耐えたり、ミニオンでしっかりと射線を切ることで脅威を大きく減らせます。対面する際は、正面に立たずに左右に揺れるだけで
Qの当たり方が変わります。
W(エッセンスフラックス)マークを爆破されない:
Wを当ててマークをつけてきますが、マーク爆破されなければ無害です。マークを付けられたら、落ち着いてタミニオンの後ろに立って射線を切るだけでOK。
E爆破が来るなら
Wの射線を見ておいてCCで止めましょう。上手く行けば、反撃開始です。
E(アーケインシフト)を使ったら咎める:焦ってEを早めに使ったり、攻めに使ってきた時は大きなチャンスとなります。
Eは
クールダウン(CD)がそこそこ長い(レベルMaxで14秒)です。
Eで前に出てきたらすぐCCで捕まえて、カウンターキルを狙いましょう。
R(トゥルーショットバラージ)の狙撃は予測できる:エズリアルの
Rは視認できる+発射タイムラグがあります。距離によっては、音でも分かりやすいです。弾速は速いですが、落ち着いて避けることは出来ます。少しでもデスする危険性があるなら、
フラッシュは勿体ぶらずに使ってしまいましょう。
ヒールがある
エンチャンターを出す:エズリアルはスキルで遠距離からポークして、相手の体力を削る動きが強力です。キルを狙う場合は、体力を削ってから
ウルトや、前に出て仕掛けてきます。そのため、この削る動きを抑えられる
ヒーラーサポートが居ると強いです。
シールド付与チャンピオンも強力ですが、エズリアルの速いスキルショットを毎回
シールドで防ぐのは限界があるため、エズリアル相手には
ヒール型の
エンチャンターの方が安定しやすいです。
オススメ
- 強力なキャッチ能力を持つサポート

などを出す:強力なキャッチ能力を持つサポートです。ノーチラスのQフックは、他のキャッチスキル同様にエズリアルの
Eで避けられやすいですが、Rの確定キャッチは
Eでの逃げを許しません。また、マオカイのWキャッチによるスネアは
Eのブリンクを許さずに、続きのQで届けられます。Rの広範囲CCも、
Eによる逃げを許さずにほぼ確実に捕まえることが出来ます。
オススメ
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
攻撃に必須で、エズリアルの主力ダメージである
Qを最優先で取得&レベル上げを行います。時点では、
Eの取得&レベル上げが人気です。最強格の移動スキルの
クールダウンが大幅に短縮されます。
Wはほぼ確実に後回しです。
ただ、あまりないですがAPビルドの場合は、
Wはスキルレベルで
魔力反映率も上がるため、ダメージのために先に上げることがあります。
スキル
最終更新:V25.06
パッシブ(P)
ライジングスペルフォース
スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。
パッシブ詳細
スキルを命中させる度に6秒
(ライジングスペルフォース)スタックを獲得して、1スタック毎に
攻撃速度が増加していきます。最大5スタックです。スキルの命中はタワーに対するものも含みます(スキル
W)。
・
増加攻撃速度(1スタック):10%
・
増加攻撃速度(最大スタック):50%
Qを当て続けるだけでASを自前で上げられます。集団戦やタワー割りでは、開幕に
W&
Qや
Rなどでスタック稼いでAA連打。
スキル1(Q)
ミスティックショット
エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。
スキル1(Q)詳細
指定方向にエネルギービームを発射して、当たった敵に
物理ダメージを与えます。このスキルが敵ユニットに命中すると、自身の全スキルの
クールダウンが1.5秒短縮されます。このスキルは
ヒット時効果を適用します。
・
物理ダメージ:20/45/70/95/120 + (
ADの130%) + (
APの15%)
・
射程:1200
・弾速:2000
・
幅:120
・
クールダウン:5.5/5.25/5/4.75/4.5秒
・
使用エネルギー:28/31/34/37/40マナ
エズリアルのメインダメージ源であり、CD短縮の鍵となります。当て続けるだけで
Wや
E、
Rでさえもどんどん回転が早くなります。CS獲得にも使いやすいです。
ミニオンは貫通しないので、相手のCS獲得の硬直や隙間から敵を狙うと当たりやすく、ハラスが痛いです。

「CS」とは、「クリープスコア(Creep Score)」の略だ。ミニオンやモンスターを最後の一撃(ラストヒット)で倒して獲得した数を指すんだ。ゴールド(お金)を得られる主な手段で、これがキャラの成長に直結するぞ。
スキル2(W)
エッセンスフラックス
最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。
スキル2(W)詳細
指定方向に敵チャンピオンやオブジェクト、エピックモンスターに張り付くオーブを飛ばし、最初に命中した対象にマークを4秒付与します。マークが付与された対象にスキルか通常攻撃(AA)を当てるとオーブが爆発して、マークを消費して
魔法ダメージを与えます。
このオーブのマークを、他のスキルを当てて爆発させた場合は、そのスキルの
使用マナと
60マナを回復します。
・
魔法ダメージ:80/135/190/245/300 + (
増加ADの100%) + (
APの70/75/80/85/90%)
・
射程:1200
・弾速:1700
・
幅:160
・
クールダウン:8秒
・
使用エネルギー:50マナ
W単体ではダメージがないので、必ず
Qか
EやAAでマークを爆破するのが大前提です。
Eで入って
W→
Qで即爆破or
W→
Qの遠距離ポークが基本形です。
スキル3(E)
アーケインシフト
近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。
スキル3(E)詳細
指定地点にワープして、エネルギービームを発射して敵に
魔法ダメージを与えて
対象の視界を1秒得ます。このスキルの攻撃はAAのように見えますが、対象が見えている必要はありません。
このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射されますが、範囲内に
W「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵がいた場合はそちらを優先します。
・
魔法ダメージ:80/130/180/230/280 + (
増加ADの50%) + (
APの75%)
・
ワープ射程:475
・![]()
エネルギービーム攻撃射程:750
・エネルギービーム弾速:2000
・
クールダウン:26/23/20/17/14秒
・
使用エネルギー:70マナ
攻撃にも使えるが、基本は逃げ or ブリンク回避に温存が安全です。
W→
Eでマーク即爆破→
Qで追撃すると短時間に大ダメージ。
スキル4(R)ウルト
トゥルーショットバラージ
少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。
スキル4(R)ウルト詳細
1秒間の詠唱を行い、指定方向に敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して当たった敵ユニットに
魔法ダメージを与えます。このスキルは、ミニオンやモンスター(エピックモンスターを除く)に対してのダメージが50%に減少します。
このスキルのエネルギービームは、飛翔しながら周囲の
視界を得ます。
・
魔法ダメージ:350/550/750 + (
増加ADの100%) + (
APの90%)
・
魔法ダメージ(ミニオンやモンスター(エピックモンスターを除く)):175/275/375 + (
増加ADの50%) + (
APの45%)
・
射程:∞無限
・弾速:2000
・
幅:320
・
クールダウン:120/105/90秒
・
使用エネルギー:100マナ
序盤はウェーブクリア、リコール前の遠距離ファームにも使えます。
集団戦で削れた敵の仕留め、クロスマップ狙撃(他のレーンやジャングルでの戦闘に介入)に最適です。
Qを当ててCDを縮めながら、フィニッシュ用に構えましょう。
エズリアルをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- 🧤スキルコンボの例:
- レーンポーク:
W(マーク)→
Q(爆破)→ AA
E絡めオールイン:
W →
Eブリンクで位置取り(爆破) →
Q → AA →
R(仕留め)
E →
W →
Q → AA- 仕留めコンボ:遠距離
R →
Qで追撃 →
Eで距離詰め or離脱
- レーンポーク:
これといったコンボは存在しないが、
Qを当てる意識と
Wを爆発させることは大事。パッシブのAS上昇を活かして、AAを間に入れ込むと大きくダメージが上昇する(
トリニティ フォース持ちは特に)。
- ⏱タイミングとポジショニング:
Qを外さない立ち位置を意識:斜め角度やミニオンの間を通す練習をする。ヒット判定がわかりやすいため、茂みへの索敵にも便利。
Eは基本的に“逃げ用”に残す:
フラッシュがある時以外は特に。攻めの前
Eはハイリスクなので、キルを取れるときだけ。- 集団戦は味方タンクやCCの後ろでスキルを撃つだけで十分強い:無理な前出は命取り。
エズリアルの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
Q(ミスティックショット)でCSを取りつつ相手ADCを削る
ミニオンの後ろから
Qを当てるだけで相手に圧をかけられる。
E(アーケインシフト)での無理な前ブリンクはNG
逃げにも使えるので、
Eは基本的に攻めより守りで使う。
W(エッセンスフラックス)を絡めたダメージトレード
Wを敵に当ててからダメージを与えて爆破させると追加ダメージを出せる。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
Qと
Wで柔らかい敵を遠距離から削り、集団戦前に有利を作る
スキル命中率がダメージに直結。
Eで壁越えや位置調整をして安全圏から火力を出す
ミッド・ジャングルロームも
Eで機動的に動ける。
Rで他レーンの仕留めやオブジェクトのラストヒットを狙う
視界外に逃げた敵を
Rで削り切るのが得意。
📌 終盤(集団戦)
- 前線の後ろから
Q・
Wで継続ダメージを入れ続ける
QでCD短縮が発生するため、撃ち続けるほど強い。 - 敵に突っ込まれそうな時は
Eを温存して即離脱できるように
フラッシュと
Eを保険で持っておけば、敵にとってこれほど嫌なことはない。
Rで敵の逃げ道を断ったり、削り残しを仕留める
味方のCCに合わせて撃つと命中率UP。
エズリアルは、スキルを当て続ける技量と、位置取りの正確さが全ての“スキルショットADC”です!
高い機動力を活かして前線を削り、ワープを利用して動き回りながらダメージを稼ぎ続けましょう!是非使ってみて下さい!
・エズリアルのストーリーはこちら



中
ボットレーン
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


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