『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「アイバーン」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.12)
・アイバーンのストーリーはこちら
アイバーン
アイバーンの基本情報

| 役職 | サポート |
| クラス | |
| 難易度 | 高 |
| 主なレーン | ジャングル(稀にサポート,ミッドなど) |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
![]() | 10 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
アイバーンの強みと弱点
アイバーンは他のジャングラーとは大きく異なる「バフを共有し、森の守護者として仲間を支えるユニークなサポート型ジャングラー」です。
- 中立モンスターをほぼ最速で取れる独自のジャングル周回
パッシブ(モリノトモダチ)と
Q(ネッコナゲ)による移動によって周回はかなり独特なものの、非常に速く回収することができて、体力消耗も少ない。バフの共有もできて、ジャングルを一番有効活用できる。 - 味方を強化し、戦線を維持するエンチャンター的役割
Eによるシールドとスロー、
Wによる視界コントロールとダメージバフでサポート性能が高い。 - デイジーによる前線制圧
R(デイジー!)でタンク兼CCを持ったゴーレムを召喚し、前線を構築・敵をノックアップ。
Qからのガンクの入りが非常に強力で、デイジーと合わせてタワーダイブ支援が可能。
- 自身の火力が非常に低い
1v1では他ジャングラーに劣るため、バーストやキャリーは期待できない。総じて単独キルが苦手なため、戦う時は誰かと一緒でないと強みが活かせない。 - 序盤はあらゆる面で脆い
序盤に侵入されて森を作る間に襲われると何もできず荒らされやすい。また、Qのスネアが外れると大きなリターンが得られないため、序盤は中々攻めたガンクができない。 - オブジェクトDPSが低め
殴り合いでのバロン/ドラゴン削りは味方依存になってしまう。オブジェクトでは必ず誰かに協力してもらわないといけない(味方のアイバーンに対する理解も必要)。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
セジュアニ
セジュアニは接近戦を得意とするが、アイバーンのスキルで距離を保ちつつ、味方をサポートすることで強みを抑えられる。また、セジュアニはCCが豊富だが、アイバーンのシールドとデイジーで味方を守りつつ、反撃のチャンスを作れる。
アムム
アムムのQや範囲スタンに対して、アイバーンのシールドで味方を保護し、デイジーで前線を維持することで、戦いづらくさせられる。
マスター・イー
マスター・イーは突破力が抜けているがCCに弱く、止められると非常に非力になる。アイバーンのスネアやデイジーのノックアップで動きを止めやすい。
ケイン
ケインは変身前の序盤が弱く、アイバーンの早い周回とガンクやカウンターガンクで主導権を握りやすいです。
ファイドルスティックス
ファイドルスティックスはチャネリングスキルが多く、アイバーンのスネアやデイジーで中断しやすい。また、Wなどで視界が取りやすいため、恐怖効果を抑えやすい。
タロン
タロンは高い機動力とバーストダメージを持ち、アイバーンのスキルでの防御が追いつかない場合がある。また、デイジーをスルーしやすい。
シン・ジャオ
シン・ジャオの近接戦闘能力は非常に高く、アイバーン単体では絶対に勝てない。また、シン・ジャオはアイバーン等の非戦闘型ジャングルスタイルに侵入しやすいため、ジャングル内で出会った時、逃げる以外の選択肢は基本なし
カ=ジックス
カ=ジックスは高いバーストダメージと機動力を持ち、孤立した味方やアイバーン自身を狩られやすい。
エリス
エリスは序盤のバーストダメージが高く、エリスはアイバーン等の非戦闘型ジャングルスタイルに侵入しやすい。
リー・シン
リー・シンは序盤のガンク能力が高く、リー・シンはアイバーン等の非戦闘型ジャングルスタイルに侵入しやすいため。
アイバーン対策のポイント

- アイバーンは殴り合わないJG:序盤は直接戦闘力は極めて低いので、侵入・カウンタージャングル・スカトル先取りでガツガツと攻めていき、差を付けていきましょう。相手が戦わないジャングルだからといって、付き合って戦わずにファームレースをすると、中盤以降に差が開いて崩壊していきます。
- 敵陣にも
森を植えられる:アイバーンは独特の周回で、敵のバフスティールも狙え、チームでバフ共有ができます。自陣バフに早めの深ワードを置いて、相手が攻めてくるようであれば逆にキャッチを狙うのも良いです。仮に
森を置かれても、その前に狩れば奪還できます。
デイジー管理が最重要:3発目で
ノックアップ→カイト/CC/フォーカスで“3連打”を許さないようにしましょう。
デイジーは突っ込んできやすいので、即座にフォーカスして最初に始末してしまいましょう。ティバーズとは違い、アイバーンを倒したら即座にデイジーもデスするため、甘えた位置にアイバーンがいたら、そちらを速攻落としてしまうのも手です。
生成ブッシュへ正面から突入しない:
Wで相手からの視界を防ぎ、
W周囲の視界を得るため、視界負けをしやすいです。視界を生身で取りに行こうとして、
Q被弾→一網打尽とならないように、ブッシュ(特に
生成ブッシュ)には最新の注意を払いましょう。
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
E → Q → W
→
→ 
スキルの習得はジャングル周回が高速化する
Qから取っていきます。レベルを上げる時は、基本的にサポートの主軸となる
Eを優先してレベルを上げていきます。
スキル
最終更新:V25.12
パッシブ(P)
モリノトモダチ
アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。
パッシブ詳細
アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもありません。
代わりに、ジャングルモンスターをターゲットして2.5秒
詠唱することで、
小さな魔法の森を作ることができます。
森の設置には、アイバーンの
体力と
マナを消費します。森は時間をかけて成長し、完全に成長したら、アイバーンは再びモンスターを指定することで、0.5秒後にモンスターを逃がすことができます。これによってモンスターは消え、倒したときと同量の
ゴールドと経験値が獲得できます。また、モンスターに
スマイトを使用すると、森の成長度に関わらずモンスターを即座に逃がします。
レベル5以上でアイバーンが赤バフや青バフを逃がすと、その場所にコピーを60秒間残します。他の味方チャンピオンがそのコピーに近づいたときに対象に同様のバフを付与できます。また、味方チャンピオンが赤バフや青バフをキルした時は、アイバーンだけが拾えるバフのコピーが60秒間残ります。
・
逃がすまでの準備時間:40/38/36/34/32/30/27/24/21/18/15/11/7/3/1秒(レベル15まで減少していく)
・
使用エネルギー:
体力94.5~0.14(レベルで変動)+
マナ90~0.37(レベルで変動)
体力94.5~0.14:(
94.5/99.01/102.71/105.53/107.37/108.13/107.73/106.06/103.05/98.6/92.62/85.01/75.69/64.56/51.53/36.52/19.41/0.14)
マナ90~0.37:(
90/92.84/95.05/96.53/97.22/97.04/95.92/93.79/90.57/86.18/80.56/73.63/65.31/55.54/44.23/31.31/16.72/0.37))
自身の
HP・
マナを消費しますが、効率よく経験値&
ゴールドを得られます。Lv5からはバフ(青/赤)を味方に共有可能。
ジャングルでの戦闘が必要ないため、高速クリア&適度な体力温存が可能です。バフを味方に渡して、キャリー育成支援もできます。また、アイバーンのパッシブの存在が、常に相手ジャングルのバフにも圧を与えます。
スキル1(Q)
ネッコナゲ
魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。
スキル1(Q)詳細
指定方向に魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットに
魔法ダメージを与えて
スネアを付与します。スネア効果中は
対象の視界も見えるようになります。アイバーンとペット、味方チャンピオンは、Q
によって
スネア状態になった対象を選択し、その場所まで
ダッシュして
攻撃範囲で停止することができます。
Q
がエピックモンスター以外のモンスターに命中した場合、
クールダウンが50%短縮されます。
スネア:効果時間中、移動を行ったり、移動呪文を発動することが出来なくなる。
・
魔法ダメージ:80/125/170/215/260 + (
APの70%)
・
スネア効果時間:1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
・
射程:1125
・
幅:160
・
クールダウン:14/13/12/11/10秒
・
使用エネルギー:60マナ
ガンクの起点になります。当てた瞬間、味方がすぐにフォローできます。自身はAA指定しなくても命中後に再使用で即接近できます。

ガンクって何ー?

簡単に言えば、「奇襲攻撃(不意打ち)」のことだ。
他のレーンにいる敵に対して、ジャングラーや別レーンの味方が急に襲いかかる行動を指すぞ。主に「キルを狙う」「相手を下がらせる」「レーンの主導権を握る」などが目的だ。

ガンクが成功すると、・敵がキルされる or リコールを強制される。・味方がレーンで有利になる。・タワープレートやドラゴンなどのオブジェクトを狙いやすくなる。などの良いことがあるぞ。もちろんリスクもある上、慣れが必要だがな。
スキル2(W)
シゲミヅクリ
茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。
スキル2(W)詳細
パッシブ
アイバーンや周囲(1000)の味方チャンピオンが茂みの中にいる間、通常攻撃は
命中時に
追加魔法ダメージを与えるように強化されます(建物相手も含む)。この効果はアイバーンの場合、茂みから出てからも3秒間、味方チャンピオンは1.5秒間持続します。
また、一定時間毎に
1スタック増加し、これを使用して茂みを作り出せます。これは3スタックまで保有できます。
・
追加魔法ダメージ:20/27.5/35/42.5/50 + (
APの20%)
・
追加魔法ダメージ(味方チャンピオン):10/15/20/25/30 + (
APの10%)
・
効果範囲(味方チャンピオン強化):1000
・
クールダウン(
スタックの増加):20秒
アクティブ
指定地点に茂み(ブッシュ)を45秒間作成して、周囲の
視界を8秒間得ます。この作成した
茂みは味方の
視界が途絶えると即座に消滅します。地形や他の茂みの近くに
茂みを生成すると、繋がるように範囲が拡大します。
・
効果時間:最大45秒(味方チームが作成した茂みの視界を持っていると最大45秒まで存在する)
・
射程:1000
・
クールダウン(スタックが複数あり、連続で使用する際):0.5秒
・
使用エネルギー:30マナ
茂みからの攻撃で視界外の奇襲が可能です。ADCの火力を底上げでき、視界を遮ったり、逆に取ったりすることができます。
スキル3(E)
タネバクダン
味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。
スキル3(E)詳細
対象の味方チャンピオン(
自身と
デイジーを含む)に
シールドを2秒間付与します。効果終了時(2秒後)にシールドは爆発し、近くの敵に
魔法ダメージと
スロウを2秒間与えます。
爆発が敵チャンピオンにダメージを与えず、
シールドが効果時間終了まで持続した場合、同じ強度と持続時間でシールドが再適用されます(爆発はなし)。
・
シールド耐久値:75/115/155/195/235 + (
APの50%)
・
魔法ダメージ:70/90/110/130/150 + (
APの80%)
・
スロウ:40/45/50/55/60%
・
射程:750
・
クールダウン:11/10/9/8/7秒
・
使用エネルギー:70マナ
味方への保護+範囲ダメージの両立できます。ダイブや逃走時に使うとタイミングよく爆発して敵に
スロウ。デイジーや自分に付けて
Q命中 → 突撃 → 爆発 →
スロウのコンボも強力。
スキル4(R)ウルト
デイジー!
守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。
スキル4(R)ウルト詳細
指定地点に
ペットのデイジーを召喚して、一緒に戦わせます。デイジーは指定方向の350ユニット離れた場所に着地し、最大45秒間、操作可能な
ペットとしてフィールド上に留まります。
R(デイジー!)はデイジーが生きている間、いつでも再使用が可能です。
再使用 or ALTクリック
アイバーンはデイジーに指定地点へ移動するよう指示します。アイバーンを対象に再使用すると、が追従します。再使用の発動は
詠唱阻害のCC中でも使用できます。
・
射程:600
・
クールダウン:140/130/120秒
・
使用エネルギー:100マナ
ペットのデイジー

デイジーのスポーン後5秒間は40%の
増加移動速度を獲得し、すべての発生源から受けるダメージが25%減少すします。(ダメージ減少は意図していないため、バグの可能性あり)
・通常攻撃:70/100/130 + (
APの15%)
デイジーは敵チャンピオンへ通常攻撃する毎に5秒間
スタックを1付与します。3スタックで最大となり、最大スタックになると次の攻撃が範囲攻撃に変化し、対象と直線状の敵ユニットに
ノックアップを1秒与えます。この
ノックアップの範囲攻撃は3秒に一度使用できます。
同一対象以外へ攻撃を変更すると、元の対象への
スタックはリセットされます。
・
魔法ダメージ(範囲攻撃):90/140/190 + (
APの50%)
・
射程:800
・
幅:200
デイジー
・
最大HP:1000~4400(レベルで変動) + (
APの50%)
1000~4400:(6~10レベルまで+50ずつ、11~18レベルまで+400ずつ)
・
通常攻撃速度:0.75 + (
30/45/60%)
・
通常攻撃射程:175
・
物理防御(AR):30~90(6~18レベルで5ずつ増えていく)
・
魔法防御(MR):30~90(6~18レベルで5ずつ増えていく)
・
移動速度(MS):430
・
毎秒2.5回復
・
選択可能射程:2500
集団戦でのタンク&CC要員。
Eを付けて突進させると爆発+
スロウも入ってさらに強力。
アイバーンをプレイする際の重要ポイント

- 🌿スキルコンボの例:
- ガンク基本コンボ:
Q(スネア)→ 味方が飛びつく →
E(味方にバリア)→
Wで視界切り or 茂みパッシブで追撃
茂み外から
Q命中 → 自身ダッシュ → 着地前に
E付与 → 爆発
スロウ中にAA &
デイジー召喚 - ピール:
突っ込んできたダイバーに
Q → キャリーへ
E →
デイジーを壁にしてブロック&
ノックアップ - デイジーとの連携:敵に
Q→
デイジーが接近 → AA3回目でノックアップ → R再発動で方向指定
ノックアップ
- ガンク基本コンボ:
- ⏱タイミングとポジショニング:
Qの命中がガンク成功の鍵。自力で火力を出せない分、味方との連携が非常に重要。CC持ちのレーナーとの相性が良いです。
デイジーのタイミングで集団戦の流れを作る。
Rは実質的な“前衛チャンピオン”なので、戦闘の開幕や割り込みに使うと強力です。
茂みの配置や移動経路の読みで差をつける。視界を操作し、敵のワードや動きに対する「事前準備」が勝敗を左右します。
アイバーンの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(ジャングル周回)
パッシブでモンスターに森を作って、時間経過後に安全に取得
周回が早いため、最初のリードタイムに工夫が必要。後半が強いですが、前半も時間を有効活用することで差をつけられます。- バフを味方と“共有”できる唯一のチャンピオン
青バフ・赤バフを味方キャリーに渡し、序盤からレーンの主導権を支援する動きが可能です。
Qでのスネアと
Wによる茂みでガンク支援
Qが当たると味方が即座にブリンクできるので、合わせが得意なチャンピオンとの連携が特に重要となります。
📌 中盤(ロームと視界コントロール)
茂みを戦略的に配置して味方に優位な地形を作る
Wの使用で茂みを作り、ブッシュ内での戦闘補正(AA強化)や視界切りを有効活用してみましょう。- 味方への
Eで
シールド+
スロウ付与
前に出る味方に
Eを使ってイニシエートをサポートし、
スロウ効果で敵の逃走を防ぎましょう。
R(デイジー)を前線に出して中型のファイトを制圧
ノックアップ効果とタンク性能で小規模戦の主導権を握れます。
📌 終盤(集団戦)
- 役割は「味方を守る」ことに全振り
Qや
Eで敵の味方キャリーへの接近を阻止し、
Wで味方ADCのための安全地帯を作成。
デイジーは集団戦での壁役&CC要員
しっかりとタゲを引きつけさせ、状況に応じて
Rの再発動で敵キャリーを
ノックアップ。- 味方の立ち回りに依存するが、連携次第で圧倒的なサポート力を発揮
位置取り・茂み・バリアタイミングがすべての鍵になります。
アイバーンは彼しかしない特有のムーブをする上、スキルも独特なためかなり難易度が高いですが、目立たずずっと強いチャンピオンです。楽しいのでぜひ使ってみて下さい。
・アイバーンのストーリーはこちら



サポート
高
ジャングル(稀にサポート,ミッドなど)
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


コメント