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【LOL】ヴェル=コズの使い方。スキルや相性、カウンターや対策などを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

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メイジ

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「ヴェル=コズ」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.14)

・ヴェル=コズのストーリーはこちら

ヴェル=コズ

ヴェル=コズの基本情報

役職メイジサポート
クラスアーティレリー
難易度
主なレーンサポート(稀にミッドレーン)
ダメージタイプ 魔法(AP)
エネルギー マナ
射程 525
移動速度 340

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

ヴェル=コズの強みと弱点

 ヴェル=コズは、長射程のスキルによって敵を分解&解析し、魔法防御を無視した“確定ダメージ”で敵を削り切るポーク型バーストメイジです。

ヴェル=コズの強み
  • 長距離からの高精度ポークが可能
    Q・Wによるスキルポークで安全圏からダメージを出し続けられる。
  • 敵に“分析”スタックを貯めると、追加確定ダメージが発生
    柔らかい敵だけでなく、高魔法耐性の敵にも有効で、タンクにも耐久を無視して高ダメージを与えられる。
  • Rによるバーストフィニッシュが非常に強力
    敵にスタックが貯まっていれば、R(生体破壊光線)で確定的に削り切れる。高射程&貫通のレーザーはまさに破壊光線で、敵のタンクと後衛をまとめて分解する。

ポークってなにー?

リー・シン
リー・シン

ポーク」とは、射程の長い攻撃スキルで、敵の射程外から一方的に攻撃することだ。ポークの意味は「つっつく」という意味なんだ。豚肉ではなくてな。

リー・シン
リー・シン

つまり、ポークはハラス(レーン戦中に敵をスキルや通常攻撃で攻撃して削ること)の基本手段というわけだ。

ヴェル=コズの弱点
  • ブリンク(移動スキル)がなく、非常に脆い
    CCやブリンク持ちに近づかれると、逃げ道がほぼ無い。Eが最後の敵との距離を離す手段となるが、クールダウンが長く、外すと苦しい。
  • スキルが直線的で“当てなければ何も起きない”
    スキル精度が重要で、QやEを外すとRが通らず、何もできないまま倒される。Qは直線&直角、WやRは直線的で、位置取りも重要となる。
  • R使用中は無防備で、CCに極端に弱い
    R詠唱中にCCを受けると中断されるため、位置取りとタイミングが超重要。ここを間違えるとRが一瞬で終わることとなる。また、敵にキャッチがいると、この隙をつかれて引っ張られるので、近くに見えたら無理しずに逃げることも大事。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(ヴェル=コズが有利)

ブラウム、アリスター、タム・ケンチ等

エンゲージが控えめな、サポートタンク。長射程からの一方的なダメージが非常に有効で、敵の接近を許さない動きが強力。彼らの最も嫌がる敵であり、硬い耐久も無視できるヴェル=コズは特にカウンターとして人気。ただ、隙を疲れた場合は彼らのCCから一気に持っていかれるため、とにかく距離を取る動きが重要。

リー・シン
リー・シン

エンゲージ」とは、戦闘を仕掛ける(=エンゲージする)ことだ。フックを持っているキャラクターだったり、マルファイトやアムムのウルトなどは、代表的なエンゲージスキルだ。

ニーコ、ブランド、スウェイン等

ヴェル=コズよりも射程が短いサポートメイジに対しても一方的にダメージを与えられるため、非常に勝率が良いです。ニーコの変化→ウルトやスウェインのEキャッチだけは注意が必要。

ハイマーディンガー

タレットの射程外から攻撃できるため、タレットを破壊してハイマーの強みを抑えられる。また、ウルトは貫通のため、タレットを肉壁にできずに、遠距離から削り切る。

メル

メルEのスネアが届かず、W反射もヴェル=コズ相手では活かせない。ヴェル=コズQを反射されても当てられづらく、Rは反射されない。かなり勝率が良い。

相性が悪い(ヴェル=コズが不利:カウンター)

ユーミ、ミリオ、ソラカ、ナミ、ソナ等

サステインが高いサポートは、ヴェル=コズのポークを凌ぎやすく、移動バフや射程強化でキャリーにヴェル=コズを殴らせやすい。試合後半になるとキャリー+エンチャンターは猛威を振るい、差がどんどんと付けられる。

サステインってなにー?

リー・シン
リー・シン

サステイン」とは、レーンでの生存能力や長期戦での持久力に関わる回復能力のことだ。これが得意なチャンピオンを「サステイン能力が高いチャンピオン」と言うんだ。

リー・シン
リー・シン

体力の回復の他に、マナの回復やシールドによるダメージ拒否がスキルやパッシブにあるチャンピオンはサステイン能力が高いな。そもそもマナなどを必要としないチャンピオンは特に高いぞ。

パイク、バードブリッツクランク

高い移動速度が実現可能なキャッチャーは、ベタ足のヴェル=コズを逃さずにキャッチしてキルまで持っていきやすい。特にパイクとバードは苦手で、パイクの火力と仕掛けやすさは、ヴェル=コズにとって非常に脅威。バードはトンネルからのQスタン、Eの回復でポークを無効。ヴェル=コズのウルトをRで時間停止→接近して安全にキル、ととにかく相性が悪い。

ゼド等

ミッドなどで運用する際、火力と機動力が高いアサシンは一気にキルまで持っていかれるため非常に苦手。

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ヴェル=コズ対策のポイント

  • 横に動く(特にE・Qの避け方が超重要)Qは命中or再発動で分裂するので左右にステップして動くと避けやすいです。Eは発動が遅いので予測して外させる=主力スキルを失わせるチャンスです。直線的なスキルは比較的、見てから避けやすいです。
  • 早めにガンクorソロキルを狙う:ヴェル=コズは逃げスキルがないのでガンクが刺さりやすいです。フラッシュが落ちたらJGを呼ぶorプレッシャーをかけましょう。近距離系チャンピオンならレベル3~6でオールインが有効です。

ガンクってなにー?

リー・シン
リー・シン

ガンク」とは、「他のレーンに不意打ちで攻め込んで、敵をキル(またはフラッシュを吐かせる)行為」のことだ。主にジャングラーが使うことになる戦術だな。

リー・シン
リー・シン

ミッド・トップ・ボットなど、他のレーンにこっそり移動して奇襲するんだ。成功すれば

キル or アシスト獲得味方のレーンを有利に敵のスキル(サモナースペル)を落とさせることができるぞ!逆に、他のレーンはこの「ガンク」に注意して、ワードを置いたりミニオンの調整をすると良いな。

  • 草むら・壁を活用して不意打ち&射線を切る:ヴェル=コズは全てのスキルが対象指定ではないため、隠れてスキルを無駄に振らせることで隙が生まれやすくなります。釣るような動きが有効的です。
  • ウルト(R)を止める/避けるウルトが出たら、早急にCC(スタン・ノックアップ・サイレンスなどなど)で中断しましょう。(例:アリスターWQ、レオナR、ジャンナQ、ノーチラスQやR)
  • 前衛が視界と射線を潰すタンクやサポートが前に立って「ウルト位置を潰す」ことが大切です。これによって「ウルトをまだ撃ちたくない」という状況を作れます。そして、こちらから先に仕掛けることでウルトを撃たせずに倒せます。

スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

Q → W → E

スキルのレベル上げ順おすすめ

Q → W → E

 取得順もレベル上げ順も基本的にはQ → W → Eで固定です。Qでハラスを狙い、使い勝手の良いWでダメージとパッシブ発動を狙います。Eは緊急手段やコンボに使うCCです。ヴェル=コズは長射程で敵にダメージを与え続けるチャンピオンのため、それに伴ったスキルが重要となっているため8~9割はこれで使われています。

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スキル

最終更新:V25.14

パッシブ(P)

有機分解

スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。

パッシブ詳細

 敵にスキルを当てる毎に有機分解を1スタック付与します。このスタックは7秒持続して、最大3スタックまで付与できます。

最大スタック付与時に全スタックを消費して、追加確定ダメージを与えて「分解」します。通常攻撃(AA)で有機分解と「分解」の持続時間を延長できます。

「分解」はRにて関係します。

追加確定ダメージ:35~180(レベルで変動:1~18) + (APの60%)

各スキルをバラけて当てるよりも、同じ敵を狙って当てて追加確定ダメージを与えることが大事です。スキルの連携でパッシブを即発動し、高火力を出せます

スキル1(Q)

電離炸裂弾

再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。

スキル1(Q)詳細

 指定方向にプラズマ弾を発射して、敵に命中すると魔法ダメージスロウを与えます。スロウは時間で徐々に元に戻ります。プラズマ弾が敵に命中するか、最大飛距離(1100)まで飛翔するとプラズマが分裂して直角に同様の弾を発射します。この分裂した弾は、初弾が命中したのと同じ対象には当たりません。

Q(電離炸裂弾)で敵をキルすると、当スキル使用マナの半分(20/22.5/25/27.5/30)を回復します。

再発動

プラズマ弾が敵に命中するor最大飛距離(1100)まで飛翔する他に、Q(電離炸裂弾)は0.25秒後に再発動可能になり、プラズマ弾を任意のタイミングで分裂させることが出来ます。

魔法ダメージ:80/120/160/200/240 + (APの90%)

スロウ(70%):1/1.4/1.8/2.2/2.6秒

射程:1100/1100(分裂後も同様)

・弾速度:1300/2100(分裂後)

:100/90(分裂後)

クールダウン:7秒

使用エネルギー:40/45/50/55/60マナ

基本は牽制&ポーク用です。マナ消費も控えめで、敵ユニットキル持にマナも回復するので、常にポークが可能です。茂みや壁越しに分裂させて当てることで、不意打ちや予測しづらいヒットが狙えます。敵が動く方向に合わせて再発動で当てやすくなり、分裂した弾は弾速が非常に早いため、こちらで狙ったほうが当てやすいです。

スキル2(W)

ヴォイドの裂谷

ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。

スキル2(W)詳細

パッシブ

 一定時間毎に1スタック得る、これは最大2スタックまで保持できます。クールダウン効果はこちらに適用されます。

チャージ速度:19/18/17/16/15秒

アクティブ

 指定方向に裂け目を発生させて、触れた的に魔法ダメージを与えます。この裂け目は0.25秒後に爆発して、範囲内にいる敵に再度魔法ダメージを与えます。W(ヴォイドの裂谷)は、詠唱がないため移動しながら使用が可能です。

魔法ダメージ:30/50/70/90/110 + (APの20%)

魔法ダメージ(爆発):45/75/105/135/165 + (APの25%)

最大魔法ダメージ:75/125/175/225/275 + (APの45%)

射程:1010(加えて後方+95にも判定あり)

・弾速度:1700

:175

クールダウン:1.5秒(固定)

使用エネルギー:50/55/60/65/70マナ + 1スタック

このスキルは移動しながら使え、2回発動できる&1回で最大2ヒット。ミニオンの処理・ゾーニング・セットアップどれにも使いやすいです。パッシブのためにもWは2回ヒットさせたいので、CCと合わせたり位置調整が重要です。

スキル3(E)

地殻砕裂

指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。

スキル3(E)詳細

 指定した地点にエネルギーを送り出し爆発させ、範囲内の敵に魔法ダメージノックアップを0.75秒与えます。このノックアップはヴェル=コズに近いほど敵を遠ざけるように吹き飛ばします。

スキルを指定した地点が自身から遠いほど、爆発までの時間が0.25~0.55秒に伸びます。

魔法ダメージ:70/100/130/160/190 + (APの30%)

ノックアップ:0.75秒

射程:810

効果範囲:225

クールダウン:14/13.5/13/12.5/12秒

使用エネルギー:50/55/60/65/70マナ

コンボの起点になり、茂み確認・敵のチャネリング(詠唱)阻止(カタリナなど)にも有効です。距離を離すためにも使えるため、敵の機動力が高い場合は残しておくのも手です。

スキル4(R)ウルト

生体破壊光線

指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。

スキル4(R)ウルト詳細

パッシブ

 P(有機分解)で分解した敵チャンピオンを7秒間「解析」します。この解析は通常攻撃(AA)やスキルを当てる度に持続時間が更新されます。

アクティブ

 指定方向に貫通するレーザーを放ち、範囲内の敵に0.2秒毎に魔法ダメージスロウを1秒与えます。また、0.7秒毎にP(有機分解)を1スタック付与します。レーザーは公式の説明文では最大2.5秒とありますが、正確には最大2.6であり、0.2秒の硬直の後に2.6秒レーザーを放ち、最大ヒット回数は13回です。再発動でレーザーの詠唱を中断できます。

解析」中の対象に与えるダメージは、魔法ダメージから確定ダメージへ変化します。

魔法ダメージ確定ダメージ(1ヒット/0.2秒):34.62/48.08/61.54 + (APの9.62%)

最大魔法ダメージ確定ダメージ(13ヒット):450/625/800 + (APの125%)

スロウ(1秒):20%

射程:1575

:175

クールダウン:100/90/80秒

使用エネルギー:100マナ

敵がEで浮いた瞬間など、CCに撃つのが一番安全で確実ですが、CC無しの不意打ちも強いのがこのウルト。WやQでスタックを先に入れてからRで仕留めると分解&解析により確定ダメージが効率的に与えられるため理想的です。

敵に突っ込まれると中断されやすいので、位置取りとタイミングが命です。

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ヴェル=コズをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)

  • 👁️スキルコンボの例
    • 基本コンボE(ノックアップ)→ W(1回) → Q(スロウ) → W(2回目) → R(キル)
      特定のコンボというよりは、パッシブのスタックを意識した動きが大事。ただ、ノックアップやスロウで移動を制限することで、避けられずに高火力を叩き込める。
    • ポーク&牽制コンボ(Eは温存):Q → W
      Qは脇に外して分裂後を当てる動きも強い。これを利用して、レーン内の安全圏からブッシュ(草むら)を攻撃する動きもできる。
    • 集団戦コンボ:味方CC or 自身Eで拘束 → Q+W→ R(焼き切り)
  • タイミングとポジショニング
    • E→Rは安全な距離で撃つべし。:敵に近づきすぎると即死の危険あり。
    • Rを撃つ前に、味方のCCやEヒットを確認してからがベスト:できるだけ無駄打ちは避けたい
    • ミニオン処理とポークを両立させるW・Qの角度に慣れようQの分裂は使いこなせば強力。
    • 視界外からの射線確保が非常に重要:距離を取る以前に、敵に見られない位置取りを意識すれば安全にキルまで持っていける火力。

ヴェル=コズの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)

  • Qでポーク&牽制しつつ、Wでミニオン処理とハラス
    Qは2回目の角度変更を意識して、敵の予測を外すように撃つと効果的。
  • E→W→Qの順でパッシブ(分析)を3スタック貯め、強力なトレードを狙う
    うまくいけばフルコンで大ダメージ。スキル回避されたら無理せずCS管理に徹する。
  • ジャングラーと連携するなら、EのノックアップからのRが鉄板コンボ
    主に壁越しやブッシュでの不意打ちが強力。

📌 中盤(ロームと小規模戦)

※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動

  • スキルで広範囲にパッシブを蓄積し、敵のHPを削る
    複数人に当ててからRで焼き切るのが理想形。
  • 遠距離から敵キャリーをポークし、集団戦前に体力差を作る
    ヴェル=コズの強みは、戦闘前に相手を削り落とす“準備”にある。
  • Rで孤立した敵を処理して数的有利を作る
    味方のCCに合わせてRを撃つと命中率が大幅アップ。複数人を巻き込んでダメージを与えたいところだが、敵を処理できそうなら単体相手でも使うべき。

📌 終盤(集団戦)

  • Eで集団にノックアップ→W→Q→Rで範囲バースト
    的確にスキルが当たれば後衛キャリーを巻き込んで壊滅させられる。
  • 味方の前衛の後ろからRで敵を焼く立ち回り
    あくまで後衛に徹して、視界のある位置から射線を確保するのが重要。
  • フラッシュRは最後の手段だが、成功すれば敵の後衛を即落とせる
    キャッチ成功時や敵のCC切れを見て使用しよう。

 ヴェル=コズは、正確なスキルショットで敵を“分解&解析”し、遠距離からの圧倒的ポークで集団戦をコントロールするメイジです。スキル命中率が勝敗を分けるため、“スキル精度と視界管理が勝利のカギ”です!長距離からの一方的なダメージ、是非使ってみて下さい!

・ヴェル=コズのストーリーはこちら

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