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【LOL】ヴァイの使い方。スキルや相性、カウンターや対策などを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

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アサシンファイター

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「ヴァイ」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.13)

・ヴァイのストーリーはこちら

ヴァイ

ヴァイの基本情報

役職ファイターアサシン
クラスダイバー
難易度
主なレーンジャングル
ダメージタイプ 物理(AD)
エネルギー マナ
射程 125
移動速度 340

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

ヴァイの強みと弱点

 ヴァイは耐久性と殴り合い性能を備えたADジャングラーで、単体への高いキャッチ性能とイニシエート能力を持つファイターです。

ヴァイの強み
  • R(突入捜査)による確定キャッチ性能
    ブリンクで対象に突進 → ノックアップで確実にキャリーをロック。フラッシュやブリンクを問答無用で無効化。シールドで耐久力もあるため、被ダメージを抑えやすい。
  • Q(真っすぐいってぶっとばす)による壁越え・遠距離接近が可能
    長距離からの奇襲や逃走に活用でき、視界の無い場所からのガンク性能が高い。ダメージと奇襲力が高く、逃げ切らせずにキルまで持っていける。敵ジャングルとの1v1も比較的強め。
  • Wパッシブや高回転Eによるタンクキラー性能
    最大HP割合の防御貫通ダメージを出せるため、敵フロントにもダメージが通る。通常攻撃がとにかく強化されやすく、Eは通常攻撃前後の時間をリセットできるため、DPSが高い。

ガンクってなにー?

リー・シン
リー・シン

ガンク」とは、「他のレーンに不意打ちで攻め込んで、敵をキル(またはフラッシュを吐かせる)行為」のことだ。主にジャングラーが使うことになる戦術だな。

リー・シン
リー・シン

ミッド・トップ・ボットなど、他のレーンにこっそり移動して奇襲するんだ。成功すれば

キル or アシスト獲得味方のレーンを有利に敵のスキル(サモナースペル)を落とさせることができるぞ!逆に、他のレーンはこの「ガンク」に注意して、ワードを置いたりミニオンの調整をすると良いな。

ヴァイの弱点
  • 複数戦や範囲CCにはやや弱い
    単体CC特化で、複数を止めたり範囲に影響を及ぼす力は低め。そのため集団戦では他のチャンピオンほどの殲滅力や影響力はない。
  • Rで飛び込むと帰れないことも多く、孤立しやすい
    特にタンク化せずダメージビルドにすると、フォーカスを受けて即落ちのリスクあり。ビルドを相手によって変えたり(決めきれそうでなければ耐久も上げて殴り合いに強く)しておく。仕掛けるタイミングと相手は予め選択しておこう。
  • スキル依存度が高く、CD中は脅威が大きく減少
    QやRがない時間は仕掛けにくく、無力化されやすい。WやEで殴り合いは強いが、近づけないと意味がない。複数の移動スキルが有る敵、CCが豊富な敵がいる時は仕掛けにくい。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(ヴァイが有利)

クイン、ヴェイン等

彼らは移動が非常に速く、ダメージも高いが、ヴァイのウルトは確実性がある。狙われると叩き落とされて一気に機動力が落ちる。追い性能も高く、近距離の殴り合いでは当然ヴァイに叶わない。

ゼド

機動力と burst 火力があり、ヴァイの土壇場でのR抑止が可能。不利なレンジもカバーできる。

ジャングル運用時、Rで突っ込まれるとWシャドウの位置バレ。バースト勝負は五分以下になる

マスター・イー、リリア等

マスター・イーはCCなし・序盤弱い・ヴァイのRで突っ込まれると即死級。リリアも序盤は控えめで移動は速いが移動スキルや1v1性能が低い。ヴァイはRで確定CCを持つため一方的に潰せる。

ケイン

序盤は非常に弱く、Qからの奇襲で大きく削れる。壁抜けを狙うもRで張り付き可。特に赤ケイン前は餌となる。

相性が悪い(ヴァイが不利:カウンター)

ポッピー

WでヴァイのQ突進を防止。Rで戦闘から排除でき、機動力ある相手に非常に強い。かなりのハードカウンター。

ウーコン

分身でコンボを避けつつ、ミニオン付きオールインに強い。集団戦での存在感もヴァイより高い。パッシブで物理防御も高く、1v1性能も十分にある。

トランドル

ヴァイがRで突っ込むと、即座にRで耐久を奪取。WとQの持久戦で完全に上回る。レンジのポークにも対応。

アイバーン

ジャングラーだがエンチャンターとしての仕事をするアイバーンは、キャリーを狙うヴァイの天敵。ただ、序盤に攻め立てて勢いを落とせられれば、差を作っておくことができる。

ルル、ジャンナ

味方ADCに対してのピール性能が極めて高い。ルルであればポリモーフとウルトのバースト耐性で、ジャンナであればQのノックアップやウルトのノックバックでエンゲージ自体を無効化できる。Rで近づいてもすぐに跳ね返されがち。

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ヴァイ対策のポイント

  • スキルのクールダウン(特にQ)を狙うQがない時は、機動力・エンゲージ性能が大幅に低下します。視界を取ってQを撃ったのを見たら反撃やドラゴン/バロンのチャンス!
  • ジャングル内での戦闘は避ける:狭い地形でのQ→Rコンボは強力です。広い場所での集団戦を選ぶと安全。
  • 1人で前に出てくるのを逆手に取るRやQで突っ込んだ後は孤立しやすいので、カウンターCCで一気に叩くのが有効です。ヴァイは狙われると何もできません。
  • タンクやサポートが後衛を支えてあげるピール役(剥がしたり、CCなどで守ってあげる)がキャリーに張り付いていてあげると、ヴァイは思うように仕事ができません。
  • 後衛は距離を取るor逃げスキルを取っておくorアイテムを持つゾーニャの砂時計などRで飛び込まれても無敵でやり過ごせるアイテムやバーストダメージを防げるシールドアイテムを持っておく、など。

スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

W → E → Q

 ジャングルクリアのために、ダメージが出せるW→Eと取っていきます。Qはモンスター狩りでそこまで有用ではないので後回しで大丈夫です。

スキルのレベル上げ順おすすめ

Q → E → W

 レベル上げではQから上げていきます。Qはガンクの時に重要で、接近には必須となります。次に上げるのはEが人気ですが、Wでも良いとは思います。Eの方がダメージ的には良いのですが、敵の体力が全体的に多いときや、マナ消費がきつい時はWもアリです。

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スキル

最終更新:V25.13

パッシブ(P)

ケンカの作法

一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。

パッシブ詳細

 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルを敵に当てた際にシールド3秒間発動します。

クールダウンはヴァイのレベルが9まで減少されていきます。

シールド(3秒間)増加HPの12%

クールダウン(固定):16/15.5/15/14.5/14/13.5/13/12.5/12秒(レベル9まで減少していく)

スキル使用時に自動で張られるため、ガンクや集団戦の入りで必ず発動します。タワーダイブでも活躍し、耐久力を一時的に強化できます。Wのパッシブが発動すると、クールダウンが短縮されるため、敵を殴れればダメージもシールドも稼げます。

スキル1(Q)

真っすぐいってぶっとばす

ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。

スキル1(Q)詳細

 自身にスロウの効果を付与して最大4秒間、エネルギーをチャージします。このチャージ詠唱中は徐々にダメージと射程、ダッシュ速度が増加していき、1.25秒で最大となります。詠唱が中断されるとコストマナの50%が回復し、クールダウンが3秒に短縮されます。

再発動で指定方向にダッシュしてパンチを繰り出し、敵に物理ダメージを与えます。敵チャンピオンに当たるとその場で止まり、対象にノックバックを0.75秒与えます。チャンピオン以外にはプル(引っ張る)を与えます。このスキルはダッシュ中にEやRを発動可能です。

最小物理ダメージ:40/60/80/100/120 + (AD60%)

最大物理ダメージ(1.25秒以降):100/150/200/250/300 + (AD150%)

ノックバック(チャンピオン以外には→プル(引っ張る)):0.75秒

射程:250-725(1.25秒のチャージで最大)

突撃速度:1250-1400(1.25秒のチャージで最大)

クールダウン:12/10.5/9/7.5/6秒

使用エネルギー(中断すると半分返却される):50/60/70/80/90マナ

ジャングル内の壁越え移動にも便利です。敵に近づく他に、敵をノックバックさせることで、タワーに押し込んだり、分断したりできます。ガンク時はQ→AA→E→AAが基本コンボ。Rがあれば最初でもコンボ中でも入れ込めます。

スキル2(W)

メッタ打ち

ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。

スキル2(W)詳細

パッシブ

 敵に通常攻撃(AA)やQ(真っすぐいってぶっとばす)を当てる毎に3秒間、「メッタ打ち」のスタックを付与します。これは最大3スタックまで付与でき、最大スタック付与時に対象のスタックを全消費して物理防御を4秒間減少させ、対象の最大HP比例追加物理ダメージを与えて、攻撃速度(AS)が4秒間増加します。

また、Wが発動されると、P(ケンカの作法)のクールダウンが4秒短縮されます。

ミニオンやモンスターに対する追加物理ダメージは300ダメージが上限です。

追加物理ダメージ:{対象の最大HP × (4/5/6/7/8% + (増加AD3.5%)%)}

物理防御減少効果:20%(4秒間)

増加攻撃速度(AS):30/35/40/45/50%(4秒間)

使用エネルギー:3スタック「メッタ打ち」

中~長期戦で火力が伸びるスキルで、特にタンクや中型チャンピオンに有効です。AAキャンセルが重要:AA→E→AAでWを早く発動。

スキル3(E)

無慈悲な連撃

ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。

スキル3(E)詳細

パッシブ

 一定時間毎に「無慈悲な連撃」が1スタック増加し、これは最大2スタックまでストックします。

クールダウン(スタックの増加):12/11/10/9/8秒

アクティブ

 次の6秒以内の最初の通常攻撃を強化して、物理ダメージが増加して、通常攻撃射程が50増加します。また、この通常攻撃時に対象の背後に扇型の衝撃波を発生させて範囲ダメージを与えるようになります。衝撃波にはクリティカルが有効(2人目以降に当たっても無効)です。

このスキルはAAタイマーをリセットできます。(通常攻撃(AA)を再発動するまでのクールタイムをリセットできるため、通常攻撃→E→通常攻撃のようにすると、DPSが上がり非常に強力)

物理ダメージ(通常攻撃):10/30/50/70/90 + (AD110%) + (APの100%)

射程(通常攻撃):+50(175)

射程(衝撃波):600

固定クールダウン:1秒

使用エネルギー:26/32/38/44/50マナ + 1スタック「無慈悲な連撃」

通常攻撃に追加効果が乗るため、AAキャンセルでDPSが大きく上がります。範囲攻撃なので、集団戦やファームにも有効。AA→E→AA→Eと繰り返すことで、通常攻撃の硬直がなくなり、連続パンチ→W効果も短時間で発動可能です。

スキル4(R)ウルト

突入捜査

進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。

スキル4(R)ウルト詳細

 敵チャンピオンを指定対象して突撃し、対象に物理ダメージノックアップを1.3秒与えます。(アンストッパブル)。対象以外にも、自身に触れた進路上の敵にも同様の物理ダメージノックアサイド(脇に飛ばす)を0.75秒与えます。

このスキルはアンストッパブルとなり、基本的なCCによって中断されません。

物理ダメージ:150/250/350 + (増加AD90%)

ノックアップ(指定対象の敵チャンピオン):1.3秒

ノックアサイド(接触した敵):0.75秒(脇に350飛ばす)

突撃速度:800

射程:800

クールダウン:140/115/90秒

使用エネルギー:100マナ

対象指定のCCなので必中。敵キャリーの確実な捕獲ができます。他のスキルと連携してCCチェインが非常に長い(例:Q→RやR→Q)。ブリンク中も無敵ではないため、タワーダイブや集団戦の位置取りに注意です。

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ヴァイをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)

  • 🤜スキルコンボの例
    • 基本キャッチコンボ
      Q(溜め→突進)→ AA → E(AAキャンセル) → AA Wも発動できる。
      Q(溜め→突進)→ AA → E(AAキャンセル) → R → AA → E(AAキャンセル) Wもどんどん発動できる。
    • Lv6オールインコンボR → Q即チャージで後追い → AA → E → AA連打で確殺
    • R打ったあとすぐにQを打つと相手にフラッシュを切られない。
  • タイミングとポジショニング
    • Q→RorR→Qは確実に当てたいので、視界外・茂み・味方のCCと連携して仕掛けるのが理想:単独でも仕掛けられるが、味方がCCでカバーしてくれるとリスクが減る。
    • 敵のフラッシュやブリンクが落ちたタイミングは仕掛け時:ヴァイのRはそのまま通るので、返しにくい。
    • 集団戦では“キャリーに届ける”動きがカギ:タンクに吸われず、敵後衛に到達できるルート・角度を意識する。

ヴァイの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(ジャングル周回)

  • WとEでダメージ、Qで壁越えを活用しながらジャングルを高速周回
    スキルと殴りでジャングルを狩り、スキルを揃えていく。
  • Lv3〜4時点からのガンクが強力
    早期からガンクに向かいやすい性能を持ち、フラッシュを使わせる or キルを狙える。
  • 敵ジャングルとの1v1も比較的強め
    WのパッシブとEで長期戦でも火力が出せるため、早めの対面バトルにも対応可能。

📌 中盤(ガンク・スカーミッシュ)

  • Lv6以降、Rによる確実なピックアップが可能
    R→Q→AA→Eコンボで柔らかい敵(ADC・ミッド)を即座に倒す。
  • ドラゴン・ヘラルドの争奪戦でも、イニシエート役として活躍
    視界外から突撃 → 相手のキャリーを沈めて数的有利を作る。
  • Qの壁越え+Rで非常に長距離のキャッチが可能
    ワードの置き方や位置取りによって、広範囲のガンクルートを持つ。

📌 終盤(集団戦)

  • 敵キャリーに対する“確定イニシエート”が武器
    Rはスキル回避を一切許さないため、後衛を確実に捕まえられる。
  • タンクビルドであればフロントラインとしても活躍可能
    Wの割合ダメ+Eの広範囲AAで、火力も維持しながら耐えることができる。序盤から強く、奇襲からのキルをとりやすいダメージビルド、終盤の継続戦闘が強いタンクビルド、敵や味方との相性を考えてビルドを選択。
  • 注意点は“孤立しすぎないこと”
    敵陣奥深くまでRで突っ込むと、フォローが来なければそのままやられるリスクが高い。味方といっしょに仕掛けるor敵がこちらに仕掛けている隙をついて、敵の後衛を破壊。

 ヴァイは確実に敵のキーマンを仕留め、流れを作るイニシエーターです。ビルドの選択肢もある程度あり、シンプルながら強力なCCと突撃性能で、初心者から上級者まで安定して扱える優秀なジャングラーといえます。ヴァイを使って敵をぶっ飛ばしましょう!

・ヴァイのストーリーはこちら

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