『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「グウェン」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。
※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.21)
・グウェンのストーリーはこちら
グウェン-Gwen
グウェンの基本情報

| 役職 | ファイター アサシン |
| クラス | |
| 難易度 | 中 |
| 主なレーン | |
| ダメージタイプ | |
| エネルギー | |
| 射程 | |
| 移動速度 |
![]() | 生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力 敵を行動妨害して、無力化する能力。 素早く移動したり、ブリンクする能力。 味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。 |
ダメージスタイル
| 50 |
左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。
グウェンの強みと弱点
グウェンは近~中距離で延々と殴り続ける継戦型ファイター/メイジ。強力な回避スキルと、硬い敵をも溶かす高頻度の確定ダメージが特徴のチャンピオンです。
- 近接戦の超高DPS
EのAAリセット+
ASで手数を稼ぎ、最大スタック
Qで超高DPS。
W霧による安全性
W中は外からのターゲット不可&耐性上昇。ガンク/反転/ダイブに強い。
Rによる遠距離への3段
スロウ&広範囲ヒットで、
Wと合わせてレンジド相手にもある程度対応している。- 継戦と自己回復
パッシブの
追加魔法ダメージ&対チャンプ時回復で長期戦が得意。
射程が短い
入れないと火力が出ない。
Eと
Wの回し方が命。- バースト/ハードCCに弱い
W合わせを外すと一気に落ちる。
Qの“中心当て”が難しい
当て角と足並み次第で与ダメが激変。
チャンピオンとの相性
※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。
サイオン、チョ=ガス、マルファイト、ドクター・ムンド、ヨリック、カ・サンテ等
耐久力が高い相手には
確定ダメージと
最大体力比率ダメージが刺さり、グウェン自身の
回復量も上がり殴り合いが非常に優位に。タンク相手のスキルを
Eのステップ回避や
W透かしなどで立ち回りやすい。継続DPSが高く、
Eステップと
Rの
スロウで張り付きも得意。
ワーウィック、リヴェン、アーゴット、ジャックス、フィオラ等
耐久積まずにダメージ特化装備で削る前に削られる、
確定ダメージや
最大体力比率ダメージが少し腐り、
回復が敵のダメージや
回復に追いつかないことが多い。
ジェイス
長射程を押し付けられ一方的にハラスされる。それだけであれば
Eのステップと
Wの透かしで耐えつつチャンスを狙えるが、ジェイスは近接にも対応しているためかなり厄介。近づいてもRでハンマー形態→Q&Wでダメージを与えてからEで突き飛ばされる。キルチャンスのときは
W内にダイブされる。
シンジド
機動力が高いためQが躱されやすく、
釘付けも持っているため移動不能CCが無いグウェンはなかなか追いつけない。シンジドのドットダメージは
Wで受け流すことが難しく、
W内に入って毒を付けてから逃げられる。
グウェン対策のポイント

- 長トレード禁止:負け筋の9割はこれだと言われています。短トレード → ウェーブ後ろに引く をひたすら繰り返して有利に削ります。AA主体の攻撃でスキルに大きく依存していないため継続DPSが高く、パッシブで回復されるので無理な長トレードはどんどん不利になっていきます。
- レーン戦でやること(できたら):最初の3ウェーブは 薄めに押さない→ 自陣側で外しフリーズ(ミニオン多めを自陣近くに維持)。これにより、グウェンはCS取りに前に出なければならない→ 前に出た瞬間に短トレで削る、をループします。
Wの対策:
- グウェンが
W先置きした:圧で
Wを吐いてくれたら、こちらとしてはかなり嬉しい動きです。触らずに
Wが切れてから仕掛けます。 - こちらが仕掛けたら
Wを返された:即離脱(長トレ禁止)
W中に戦う場合:
Wの中に入る(ただし確実に勝てる火力/CCがある場合に限る)。
- グウェンが
- ビルドのすすめ
重症アイテムはかなりアリ:殴り合うのであれば

重傷アイテム(
イグナイト)はかなりオススメです。積む際は、無理せずチャンピオンに合ったものを取り入れます。グウェンはAAが必須のため、
ブランブルベスト等でも機能します。- 耐久ではなく火力優先:グウェンは
確定ダメージと
最大体力比率ダメージを持つため、耐久力を上げるビルドはオススメできません。むしろグウェンの
回復量を上げてしまうため不利状況を引き起こしてしまいます。耐久を捨てて、やられる前にやる強気ビルド。これが一番刺さります。
スキルレベルを上げる優先順位
スキルの取得順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
スキルのレベル上げ順おすすめ
Q → E → W
→
→ 
取得順もレベル上げもダメージに重要となるスキルを上げていきます。基本的には
Q →
E →
W固定で大丈夫です。
スキル
最終更新:V25.21
パッシブ(P)
裁断
通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。
パッシブ詳細
AA(通常攻撃)、
Qの中心、
Rが
対象の最大HPに応じた
追加魔法ダメージを与えます。
裁断はさらに対象に応じて効果が変わる。
- チャンピオンの場合:チャンピオンに対して与えた軽減後ダメージの50%をグウェンが回復する。
- ミニオンの場合:HPが40%未満のミニオンに対して更に
追加魔法ダメージを与える。 - モンスターの場合:モンスターに対しては
追加魔法ダメージに上限が適用される。
・
追加魔法ダメージ:
対象の最大HP × {1% + (
APの0.6%)%}
※対チャンピオンでの
回復量上限:10~25 + (
APの6.5%)
・対HP40%未満ミニオン
追加魔法ダメージ:8~30(レベルで増加)
※対モンスターへの
追加魔法ダメージ上限:5 + (
APの10%)
AAをこまめに刻むほど総ダメ&回復が伸びる。
EのAAリセットでテンポUP。通常攻撃を絶やさないことで、DPSとサステインが最大化します。
長期戦に強く、対象の
最大HP比率ダメージでファイター・タンク相手ほど有利。
スキル1(Q)
チョキチョキッ!
ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。
スキル1(Q)詳細
パッシブ
AAが敵に命中する毎に
Qのスタックを6秒間得る。これは最大で4スタックし、AAごとに効果時間が更新されます。
アクティブ
Qのスタックを消費し、指定方向を円錐状にハサミで切りつけて範囲内の敵に
魔法ダメージを与えます。切りつける回数は
スタックの数に応じて回数が増加します。攻撃の最後には強く切りつけて、強化ダメージを与えます。
Qの中心では与えたダメージの50%が
確定ダメージに変換され、
Pの効果が乗るようになります。
Q:(チョキチョキッ!)はミニオンに対して75%のダメージを与え、
HPが20%未満のミニオンには最初のダメージ発生時に即死効果を発動します。
・
魔法ダメージ(切りつけ1回毎):10/15/20/25/30 + (
APの5%)
・
魔法ダメージ(最後の切りつけ):60/85/110/135/160 + (
APの35%)
・
射程:450
・詠唱時間:0.5
・
クールダウン:6.5/5.75/5/4.25/3.5秒
・
使用エネルギー:40マナ
AAでスタックを溜めてから撃つ。中心に当てると
確定ダメが発生。レーンでのトレードではミニオンでスタックを溜め→敵にフルヒットさせるのが理想的で、ミニオン越しにも当てられる。
集団戦では中心を複数人に当てると一気に戦況を変えられる。
スキル2(W)
聖なる霧
霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。
スキル2(W)詳細
現在地に4秒間持続する霧を召喚します。霧の中にいる間、グウェンは
ユニットをすり抜けるようになり、
ARと
MRが増加して霧の外にいるすべての敵(タワーとモンスターを除く)から
対象指定されなくなります。モンスターは霧の内部に居るグウェンを対象指定が可能ですが、グウェンは霧の外にいるモンスターの攻撃を全て無効化します。
聖なる霧は0.5秒後に効果時間中1度だけ再使用でき、グウェンがそのエリアから離れようとすると自動的に再使用が行われます。
再使用
グウェンが霧を現在の位置に移動させるよう命令します。再使用後に自身が霧の範囲外に出ると効果は即座に終了します。
・
増加AR&
増加MR:22/24/26/28/30 + (7%AP)
・
射程:480
・詠唱時間:なし
・
クールダウン:22/21/20/19/18秒
・
使用エネルギー:60マナ
自分に追従(1回再追従)する霧。敵の先手CC/バーストに合わせ押しが基本となります。“来る瞬間”に重ねる/ピットやタワー下で自分の足元に置くのが強いです(邪魔されない)。
スキル3(E)
スキップスラッシュ
短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。
スキル3(E)詳細
指定方向に短い距離をダッシュして4秒間AAを強化します。効果時間中はAAの
射程が75増加(225)し、
ASが増加して
通常攻撃時効果で
追加魔法ダメージが付与されます。
また、効果時間内の最初のAAは、
Eのクールダウンを一定割合解消します。
このスキルは
AAタイマーをリセットします。(通常攻撃(AA)を再発動するまでのクールタイムをリセットできる。例:AA→
E→AAのようにすると、DPSが上がる)
・
増加攻撃速度:20/35/50/65/80%
・
Eクールダウン解消(効果時間内の最初のAA):25/35/45/55/65%
・
射程:400
・詠唱時間:なし
・
クールダウン:13/12.5/12/11.5/11秒
・
使用エネルギー:35マナ
差し込み/追撃/回避のすべて。
EのAA強化とパッシブが噛み合い、DPSが高いです。
スキル4(R)ウルト
針仕事
針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。
スキル4(R)ウルト詳細
指定方向に貫通する針を投げ、当たった敵に
魔法ダメージを与えて、1.5秒間
スロウ効果を与えます。グウェンは
Rを詠唱しながら移動が可能です。
R:(針仕事)は6秒以内に、追加コストなしでさらに2回再発動ができ、再発動間に1秒の
固定クールダウンがあります。再発動では、投げる針が2本ずつ増加します。
再発動(1回目)
投げる針が2本追加され、合計3本の針を投げます。2ヒット目以降での同じ敵に対して与える
スロウ効果量は減少します。
再発動可能時間が6秒に再び更新されます。
再発動(2回目)
投げる針がさらに2本追加され、合計5本の針を投げます。2ヒット目以降での同じ敵に対して与える
スロウ効果量は減少します。
・
魔法ダメージ(1針ヒット毎):35/65/95 + (
APの10%)
・
最大魔法ダメージ:315/585/855 + (
APの90%)
・
スロウ(1.5秒):40/50/60%
・
スロウ(2ヒット目以降):15/20/25%
・
射程:1200
・詠唱時間:0.25/0.5秒
・
クールダウン:120/100/80秒
・
使用エネルギー:100マナ
何かに当てると次段が開く。AA/
Qを間に挟んで
Pを複数回適用しつつ、
スロウで
Q中心を当て続けます。集団戦では「敵前衛→後衛」へ貫通させるように狙うと強いです。
グウェンをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)
- ✂スキルコンボの例:
- レーン基本:
E → AA(リセット)→
Q(できれば最大)→ AA → 受けに
W - 短時間バースト:
E → AA →
Q中心当て →
R1 → AA/
Q →
R2 → AA/
Q →
R3(各段の合間にAAでPを稼ぐ) - 受けの反転:
敵のCC/バースト直前に
W →
Eで横/背面へ →
Q中心 → 様子見で
R追撃 - タワーダイブ:
タワー下で
W →
E→AA→
Qで早撃ち →
Rはフィニッシュ兼退路確保
※タワーの攻撃はWで防げないので体力管理に注意が必要です。
- レーン基本:
- ⏱タイミングとポジショニング:
Qは“最大スタック&中心当て”が正義:当てやすい角度(壁際/通路/ミニオン越し)を常に設計。
Wは“合わせ押し”:置き
Wは弱いです。主力スキル着弾0.2~0.3秒前が理想(難しい😢)。
EのAAリセット:AA→
E→AA→
Qのテンポ操作でDPSが段違い。
Rは“当ててから次”:
R1が当たる位置から始め、AA/
Qを挟んで
R2-3で拘束時間を延ばす。- 長期戦の設計:視界確保→入る→
Wで延命→
Rで圧→
Qで締めの流れを徹底。
グウェンの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)
- 基本トレード
Eで入る → AA(リセット) →
Q(最大に近いスタック) → AA →
W合わせで被ダメ軽減。- 刺しの往復:AA→下がるを繰り返しスタックを貯めてから
Q。
- ハラスやガンクの受けに
W
対レンジは
Wは温存し、
Eで入る瞬間に合わせ押し。ガンクに対しては
W→
Eで斜め後ろへ脱出します。
📌 中盤(ロームと小規模戦)
※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動
- サイド主導
1v1/2v2で長く戦える地形(狭通路/壁際)を選ぶとよいです。
Qや
Rが入りやすくなります。 - オブジェクト前
Wで敵の遠距離スキルを遮断し、
Rスロウ→最大
Qで前衛から削ります。
Wによる対象指定不可や増加防御力によって、前に出て戦えます。
📌 終盤(集団戦)
- 役割は前衛越しの継戦DPSが基本
フランク可能なら
Wを温存して後衛に触り、
Rスロウ→Q中心で一気に体力差を作ります。 - 位置取り
1.5列目で入る瞬間に
W。
Wが無い時間は深追い禁止、
ゾーニャで時間を稼ぐのもアリです。 - 集団戦でのターゲット幅は広い
硬い前衛でもOK(
Pと
QでHPを削りやすい)。もちろん、届くなら脆い後衛キャリー優先で削ります。
グウェンは近~中距離で延々と殴り続ける継戦型ファイター/メイジ。強力な回避スキルと、硬い敵をも溶かす高頻度の確定ダメージが特徴のチャンピオンです。
EのAAリセット+射程/AS強化でスタックを稼ぎ、最大スタックQ(ハサミ連打)を相手の“中心”に当てて大火力を出すのが軸。Wで外側からのターゲット指定とスキルの多くを無効化できるため、合わせ押しと位置調整が勝敗を分けます。ぜひ使ってみて下さい!
・グウェンのストーリーはこちら



ファイター
アサシン
中
生き残る能力。敵の攻撃を耐える能力
敵を行動妨害して、無力化する能力。
素早く移動したり、ブリンクする能力。
味方へバフを与えたり、視界を提供する能力。


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