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【LOL】カサディンの使い方。スキルや相性、カウンターや対策などを初心者向けに解説【リーグ・オブ・レジェンド】

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アサシンメイジ

 『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』にて使用可能なチャンピオン「カサディン」の使い方、相性の良いチャンピオンやカウンター、対策など初心者にも分かりやすくまとめました。

※情報は記事更新時のものです(最終更新:V25.11)

・カサディンのストーリーはこちら

カサディン-Kassadin

カサディンの基本情報

役職アサシンメイジ
クラスアサシン
難易度
主なレーンミッドレーン
ダメージタイプ 魔法(AP)
エネルギー マナ
射程 150
移動速度 335

ダメージスタイル

左に行くほど通常攻撃、右に行くほどスキルによる攻撃がダメージスタイルとなっています。

カサディンの強みと弱点

 カサディンはLv6以降に一気に化ける対AP特化のスケール型アサシン/バトルメイジです。機動力と確殺力で中後盤を支配します。

カサディンの強み
  • Lv6以降の超機動力
    R(リフトウォーク)で短CDブリンク。ダメージに加えて追撃・回避・ロームすべてが強力。これによってスノーボールとリセット性も高く、Rのスタック火力で瞬殺→再ブリンク退避ができ、被フォーカス回避が容易。
  • 対AP耐性が高い
    パッシブで魔法耐性増加+ユニット非衝突Qで魔法ダメージシールドを得られ、AP相手にレーンが安定。序盤は耐える必要があるが、射程があるメイジにもRで一気に近づける。
  • 終盤キャリー力が高い
    2~3コア+レベル16で別チャンプ級のパワー。サイド1v1・ピック・後衛処理も得意。
  • マナ装備とも相性が良く、ビルド幅がある
    Rはカサディンの主力であり、APとマナにレシオを持つ。そのため、マナ装備も相性が良く、アサシンやメイジにしてはビルド幅があるため、耐久も有効的に上げられる。などなど。

❄️ スノーボールってなにー!雪玉のこと?

リー・シン
リー・シン

スノーボール」とは、キルや有利なプレイから連鎖的に「装備差・経験値差・マップ支配」などが広がっていくことだ。

ゼド
ゼド

特にアサシンはこれを意識する必要があるぜ。俺とか上のやつとかは得意だな。

❄️スノーボール力が高いキャラクター

・序盤からキルが取りやすい例:

ローム性能(自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動)が高い例:

1v1で装備差が強く出る例:

リー・シン
リー・シン

まるで転がる雪玉❄️がどんどん大きくなっていくように、強くなってしまって止まらなくなっていくことだな。

カサディンの弱点
  • 前半が弱い(特にRangeメイジ相手)
    序盤のウェーブクリアが非常に苦手で、射程でも機動力でも劣りやすいため、ガンクにも脆い。対面によっては、Rが出るまで耐える時間が必要。
  • 物理・ADアサシンが苦手
    パッシブやQのシールドは対AP寄り。ADバーストやハードCCに捕まると厳しい。装備が積めるまでは厳しい時間になる。
  • マナ管理がシビア
    Rは連続使用でコストが急増。無駄撃ちすると一瞬でガス欠する。Wをどれだけ効率&タイミング良く挟めるかが重要。

チャンピオンとの相性

※表示しているよりも多くいますが、勝率などをソースに一例としてピックアップしています。また、ゲームのパッチやメタの変化により変動する可能性があります。

相性が良い(カサディンが有利)

ジグス、ベイガー、ビクター等

スキルの発生が比較的遅く、ジグスWやベイガーEビクターWなどの置きCCも瞬間ブリンクで射程内へ踏み込みやすい。カサディンのQシールドでパッシブで耐えて、Rオールインで一気に射程を詰められ、主導権を得られる。

アジール

兵士の設置硬直とマナ負担が重い。6以降は兵士の外からR→短時間オールインで勝負を強要し、AP主体のDPSは受け性能で耐えられる。強カウンター枠。

ゼラス、ゾーイ等

超遠距離だがブリンク→Rスタックで連続接近が刺さる。ポークはパッシブやQシールドで緩和でき、的確な入りさえ通せば一気に詰め切れる。勝ち越し側。

メル

QくらいしかメルWで反射されず、他のメイジ同様に詰め切りやすい。

カタリナ

Qの詠唱阻害でカタリナRを邪魔できる。カタリナのダメージを抑えられ、Rで距離を中程度に保てる。

相性が悪い(カサディンが不利:カウンター)

パンテオン

Lv1〜5の確定スタン→短時間バーストでカサディンの体力が削り切られる。押し付け・ロームも強く、データでも“最有力カウンター”に挙がる。

ゼド、タロン、キヤナ等

ADバースト+高機動力で、カサディンを序盤から抑えつけられる物理型アサシン。非常に相性が悪く、カサディンの強みが活かせない。

トリスターナ、アクシャン等

プッシュ力と射程+機動で一方的に殴られる。ADのため、ダメージ相殺が上手く行えない。序盤から大きく加速し、短時間オールインも強力。

コーキ

射程があるため、ADで殴られやすい。機動力もあるため、Rでオールインを狙ってもWでタワーに逃げられる。

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カサディン対策のポイント

  • 前半で差を付ける:カサディンは前半が激弱です。前半は常にプッシュ&ハラス→ガンクもガンガン狙って経験値&ゴールド差を大きくつけましょう。(3:00/6:30のタイミングでジャングラーを呼び、ウェーブフリーズ→ダイブ等)
  • 6以降(R習得後)入らせてから止めるRのブリンクで入ってきた瞬間が唯一のチャンスです。Rは非常に短いCDをしていますが、流石に連続使用はできません。着地にCCやイグゾーストで捕まえてフォーカスして一気に落とします。先にワードを置いて、横からのフランク角度を消すことも大事です。
  • レベル16到達までにゲームを進める:ドラ/ヘラルド/タワーで主導権維持し、カサディンのスケール完遂前に試合を決めます。サイドも主導し、R合流を見越してウェーブを早押し→先当てで小規模戦にする等。
    • 前半から戦えるチャンピオンなら:序盤のカサディンは非常に弱いため、前半から(レベル3~など)戦えるチャンピオンならガツガツ攻めましょう。テレポート無しでイグナイトやイグゾースト持ちのガン攻めスタイルも良いです。遠距離メイジなら、ハラスを当てまくって、スケーリングを妨害します。
    • オススメはADチャンピオンタロン、ゼド、トリスターナ、アクシャン等のミッドで出せるADチャンピオンは、カサディンの大の苦手です(前半から痛いダメージでファームできない、パッシブやQでダメージを受けられない)。特にオススメはトリスターナやアクシャンで、射程とオールイン性能があるため戦いやすく、最序盤からカサディンを引き籠もらせれます。カサディンを先出しされた際は選択肢に入れてみて下さい。

スキルレベルを上げる優先順位

スキルの取得順おすすめ

Q → W → E

 Qは一番射程があり、Eに比べてCDも安定しているため、Qを取ってCSやハラスを行います。序盤はそこまでダメージが出ないので、基本的にはCSに使います。次はWを取ることで、DPSが高くなり戦いやすく、強力なマナ回復手段が手に入ります。

長距離メイジやADアサシン相手には、ミニオンに近づけずにWが腐ってしまうこともあるので、Wの前にEを取ることもあります。

リー・シン
リー・シン

「CS」とは、「クリープスコア(Creep Score)」の略だ。ミニオンやモンスターを最後の一撃(ラストヒット)で倒して獲得した数を指すんだ。ゴールド(お金)を得られる主な手段で、これがキャラの成長に直結するぞ。

スキルのレベル上げ順おすすめ

E → W → Q

 ダメージ主力のEを最優先、前述の通りDPSが高くなり戦いやすく、強力なマナ回復手段となるWを次に優先して上げます。

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スキル

最終更新:V25.11

パッシブ(P)

ヴォイドストーン

受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。

パッシブ詳細

 受ける魔法ダメージ10%減少し、ユニットをすり抜けるようになります。


魔法ダメージを軽減し、ユニット非衝突(ミニオンに引っかからない)です。

これが、レーンでメイジに強い理由となり、相手のスキル交換にある程度臆せずCSを取れます。ユニットをすり抜けて、ミニオンの間を最短ルートで前後移動→スキル回避&ラストヒット安定します。

スキル1(Q)

ヴォイドスフィア

指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。

スキル1(Q)詳細

 指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射して魔法ダメージを与え、対象の詠唱を妨害します。また、発射と同時に魔法シールドを1.5秒間獲得します。

魔法ダメージ:65/95/125/155/185 + (APの60%)

魔法シールド値(1.5秒): 80/110/140/170/200 + (APの30%)

射程:650

・弾速:1400

クールダウン:10/9.5/9/8.5/8秒

使用エネルギー:60/65/70/75/80マナ


ハラス兼バリア。メイジの返しダメージをQの直後に受ける形で交換すると有利です。

先出しラストヒット時にQ→下がるで安全にCSを取ります。

スキル2(W)

ネザーブレード

自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。
発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。

スキル2(W)詳細

パッシブ

 通常攻撃(AA)に追加魔法ダメージが付与されます。

追加魔法ダメージ:20 + (APの10%)

アクティブ

 次の5秒以内の最初の通常攻撃を強化し、射程が50増加し、追加魔法ダメージを与えてMNが回復します。対象が敵チャンピオンの場合、回復マナ効果が5倍に増加します。

このスキルはAAタイマーをリセットできます。(通常攻撃(AA)を再発動するまでのクールタイムをリセットできるため、AA→W→AAのようにすると、DPSが上がり強力)

魔法ダメージ:50/75/100/125/150 + (APの80%)

射程:+50(計200)

回復マナ減少MNの4/4.5/5/5.5/6%

回復マナ(対チャンピオン)減少MNの20/22.5/25/27.5/30%

クールダウン:7秒

使用エネルギー:1マナ


R着地→AA→Wで瞬間火力を底上げ。マナが苦しい序盤はミニオンやチャンピオンに合わせてWマナ回復で居座り力アップ。

タワー殴りの合間にAA→W→AAでDPS増加も。

スキル3(E)

ヴォイドパルス

自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。

スキル3(E)詳細

パッシブ

 付近のチャンピオンがスキルを使用する毎に、このスキルのクールダウンが0.75秒短縮されます。これは、カサディン自身のスキル使用も含みます。

効果範囲:1800

アクティブ

 指定方向の扇状78°にパルスを放ち、範囲内の敵に魔法ダメージスロウを1秒与えます。

魔法ダメージ:70/100/130/160/190 + (APの65%)

スロウ(1秒):50/60/70/80/90%

射程:400

クールダウン:21/20/19/18/17秒

使用エネルギー:60/65/70/75/80マナ


レーンでは相手がウェーブにスキルを打つ→CDが回って短トレード。

集団戦ではガンガン使って、範囲スロウとダメージをバラ撒く。

スキル4(R)ウルト

リフトウォーク

近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。

スキル4(R)ウルト詳細

 指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与えます。連続して使うと、マナコスト2倍に増加していきますが、同時に与えるダメージも増えていきます。

スキル使用ごとに1スタックを15秒間得ます。このスタックが重なるほどに魔法ダメージマナコストが増加し、最大で4スタックまで増加します。

魔法ダメージ:70/90/110 + (APの50%) + (最大MNの2%)

追加魔法ダメージ(スタック毎に追加):35/45/55 + (APの7%) + (最大MNの1%)

最大魔法ダメージ(4スタック時):210/270/330 + (APの78%) + (最大MNの6%)

効果範囲:300

射程:500

クールダウン:5/3.5/2秒

使用エネルギー:40/80/160/320/640マナ(使用ごとに増加:640が最大)


当て逃げR → Q → E → AA → W → R離脱。被弾しない角度で入って即抜ける。

スキル回避:硬CCやブリンク読みで見てからR。壁越えでガンク回避も◎。

追撃:スロー(E)や味方CCにRで重ねて確実に射程内へ。

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カサディンをプレイする際の重要ポイント

※AA:通常攻撃(オートアタック)

  • 🛸スキルコンボの例
    • 基本トレード(6前)
      Q → E → 歩いてAA → W(マナ回復)
    • オールイン(6後)
      R → Q → E → AA → W → R……
      Q → E → R → AA → W → E or R
    • タワーダイブコンボ
      ミニオン処理→Rイン→Q/W→E→Rアウト(HP&Rコスト管理必須)
  • タイミングとポジショニング
    • R習得 or フラッシュがある時だけ前へ:どちらかがないのであれば、攻めすぎずに徹底後衛です。
    • 戦う時はマナを使い切る勢いWのマナ回復があるため、ガン詰めして良いです。特に集団戦ではRで追撃してどんどんキルを取っていきましょう。
    • Eを回しまくる:周囲でスキルが使われるとCDが高速化するE、範囲ダメージでスロウ効果もある優秀なスキルです。特に集団戦ではどんどん使えるので、常に回しましょう。
    • サイドは“視界とTP”が条件:ソロキルを狙い、合流はR+TPで。

カサディンの基本的な使い方・立ち回りのコツ

📌 序盤(レーン戦)

  • 基本は受け→確実CS
    Qで被弾交換を緩和(魔法シールド)しつつ最後当て。W強化AAでCS+マナ回復を両立。
  • 動き回って被弾を避ける
    序盤はダメージがそこまで出せず、短い射程と相まって苦しいことが多い。パッシブのお陰でユニットをすり抜けるため、とにかく動き回って軸をずらし、被弾を避ける。
  • ウェーブは無理に押さない
    ガンク耐性が低いので、リバー~サイドのワード徹底+テレポは温存気味に。

📌 中盤(ロームと小規模戦)

※ローム→自分のレーンを離れて、他レーンを助けに行く行動

  • R解禁後は主導権
    対面の敵への奇襲の他に、Rでサイドへ素早くローム。R→Q→W→Eの短時間バーストで柔らかい敵を狩る。
  • Eでのキャッチ
    Rで距離詰め→Eスロウ→Q/W→次のスキル…で確殺。EのスロウとRワープで敵を逃さない。
  • マナとRスタックの両管理
    追撃でR多用しすぎると次の戦闘ができない。青バフ・アイテムタイミングに合わせて動く。

📌 終盤(集団戦)

  • 正面から入らない
    前線が当たり始めて敵スキルが落ちた瞬間に側面からR。
  • 後衛をまとめて狙う
    後衛のADCやメイジ、サポートなどをバーストダメージでキルを狙う。
  • Rの再使用で生還
    フォーカスされたらRでブッシュなどに退避→再使用できる時間とほかスキルCD見て再突入。

 カサディンは耐えて育って、6以降に世界が変わるアサシンメイジチャンピオンです。マナ管理・Eスタック管理・Rの入り/出の判断を徹底すれば、終盤は一人で試合を決められます。爽快感が非常にあります。是非使ってみて下さい!

・カサディンのストーリーはこちら

コメント

  1. ジャックスの使い方見たいです!!後はチャンピオンプールの構成の仕方の記事も知りたいです!

    • コメントありがとうございます!
      あいうえお順で書いているので、ジャックスはもう少し待って頂く必要がありそうです。一人で書いており時間がかかるため、他の記事もかなり後になりそうです、すみません。
      気長に見ていただけたら幸いです!

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